这样做原画,才不会被围殴
封面图作者:猫舌
编辑:原画人-大智
又是一年毕业季,很多毕业生都怀着梦想进入了理想的行业……日子就这么过着~
但今天!在某游戏公司,却发生了一起围殴事件!
事情是这样的……
被围殴的是今年刚入行的新人蓝猫同学
作为一枚萌新,他非常渴望展示自己训练已久的画技,以得到上司的重视……
于是……几天前他第一次接到设计需求之后,就开始构思一张完成度极高、贼炫酷的插画。
类似这个样子的
蓝猫一脸自信地交了上去……可是没想到……
主美立刻就脸色一沉,策划双拳紧握,3D建模手提板凳,众人突破了理智的底线,开始打人……
虽然,蓝猫同学在关键时刻掏出了任意门溜了,得以保全性命。(误)
但……拥有这样画工的蓝猫为啥还会被群殴呢!
当然是因为!叫你做设计你给我交插画!浪费大家时间!不揍你揍谁啊!!
嗯?所以概念设计和插画的区别还是挺大的咯!?但是,它们的差别到底在哪里呢?作为概念设计师,他们的工作到底是怎么样的呢?
看看原画人MOBA角色设计讲师猫舌怎么说吧!
大家好,我是猫舌。非常高兴能够在这里跟大家聊一聊关于概念设计师这个职业。下面是我关于这个职业的一些看法~
概念设计师的工作目标是满足上游(例如策划等)给的需求,画出符合要求的角色,并交给下游的同事(例如3D建模)。
需要明白一点:概念设计师跟插画师是不一样的。
概念设计师是不需要画出完成度极高的精美插图的。
我们首先要考虑的是,解决问题,把需求方的文字转化成美术图像。
所以,在这种时候“不知死活”地画完成度极高的插图,很可能会被策划主美和建模的同事轮流“殴打”。
我们平时画的一些设计草图,可以看到这些图除了能够明确表达设计点之外,没有别的太多东西。
①需求
需求一般是由策划那边发出,以《英雄联盟》的阿木木为例
来源:《英雄联盟》官网
它的需求是这个样子的
在远古的恕瑞玛,有一个孤独而又忧郁的灵魂,阿木木。他在世间游荡,只为找到一个朋友。他遭受了一种远古的巫术诅咒,注定忍受永世的孤单,因为被他触碰就意味着死亡,他的喜爱便是毁灭。所有自称见过阿木木的人都说他是一具活生生的死尸,身材矮小,通体捆绑着青灰色的绷带。世人围绕阿木木编造了许多神话故事、民间传说和史诗传奇。这些故事世代传颂,以至于再也没人能分得清哪些是真相,哪些是幻想。
需求就是策划那边对于角色的一些描述,然后我们根据这些描述发挥脑洞,画出令大家喜欢的角色。
②准备工作
不要以为准备工作就只是找参考,盲目地找参考只会浪费时间。
第一步是充分发挥多年积累的阅读理解能力,分析来自策划大佬们的文案。
第二步框定发挥的范围。
包括了主题、风格、设计重点等等等等……
第三步,找参考。
例如名正言顺地刷图片、看大神、电影……打游戏什么的
③提供方案
其实就是提供你找到的一些关于角色设计的风格、素材等的参考方案。
参考图+文字说明,让团队理解你的创意,去除掉一些“严重离题”的。
之后,有了确切的参考指导,就可以开始动手设计了!
来源:@雪祥君
④收集反馈并调整
在设计前期,还没进入细化阶段的时候,需要特别注意跟团队里面的同事进行沟通和取得反馈,检查自己的设计草图是否符合需求。
⑤产出设计
要点:结构要清晰明确,便于下游的同事理解,必要时要记得补充局部设计。
完成度大概像上面这样。
需要每个结构都清晰可见。因为如果结构不画清楚的话,3D组的同事可能会过来打人。(当然是保命要紧)
1.要成为顶尖的概念设计师是非常难的,而且作为一枚设计师又很容易变丧。
所以要多给自己“打鸡血”,要学会屏蔽掉那些怼你画得烂的评价并且继续努力。
2.没事要记得跟同事多唠嗑,除了可以缓解心情,说不定还能获得一些意外的帮助哦。
3.团队协作和沟通非常重要,要学会正确的沟通方式。
好啦!这次的分享就到这里了。祝大家粽子节快乐!
如果你还有什么关于概念设计师的工作或者画画上的问题,我今晚也刚好有直播,欢迎大家直接到直播间提问哦!