专访腾讯画师,独家设计方法分享丨大触
Wild West 角色设计 by mole wong
上周,原画人介绍了一位在Artstation 网站《蛮荒西部》主题角色设计比赛角色设计组中表现优秀的国人画师。
今天,原画人画师专访板块有幸邀请到一位同样在这次主题角色设计比赛中表现出色,并获得角色设计组第三名的国人原画师——mole wong。
原画人:你好,mole 。
mole:大家好,我是mole。目前就职于腾讯,是一名机械原画设计师。
Wild West 角色设计 COBAR
原画人:为何想参加这次的设计活动?
mole:其实我喜欢参加各类型大大小小的设计比赛,这样可以在一个限定的主题下限时发挥,感觉这是练习设计的一个好方法,同时还能从中学习到其他人对同一主题的理解和表达。
原画人:这次活动你做了哪些准备?
mole:由于我是利用工作闲暇时间参赛的,所以准备得很仓促,在收集了一些符合西部题材的图片资料后,就开始着手画一些设计小稿。
Wild West 角色设计 LUCIFER
前期我花了比较多时间在规划绘制每个角色上。我参赛时,距离截止时间已经不到一个月了,但我仍希望能保证最终完成十个角色的设计。
Wild West 角色设计
原画人:分享一下这组设计的创作历程。
mole:这次的主题是“狂野西部”。我的出发点比较普通,就是把西部和机械相结合。因为西部元素比较深入人心,所以简单的结合设计比较容易引起人们的共鸣。这次比赛本身已经限定了角色的职业,所以每个角色的故事也很好规划。
Wild West 角色设计 BENITO
前期,我先画了很多剪影小稿,以此来确保每个角色的剪影都具有自己的个性,同时更是为了确保最终十个角色排列在一起时能有差异化,否则等到每个角色都细化好了,再发现有类似剪影就不好修改了。
Wild West 角色设计 BARBARA
剪影确定了之后我开始做一些简单的内切分,开始用线稿把每个角色都设计出来。为了确保能够在规定时间内细化完成,我选择把所有线稿画完后再决定我的上色精度。
在试验了第一个角色JEFF的上色风格后,我对上色的时间和概念表达的程度觉得ok,接着开始逐一把剩下的角色上色完毕。
Wild West 角色设计 JEEF
在这里和大家分享一个我最喜欢的角色的设计过程,这个角色也获得了很高的人气,他就是移动监狱——Samuel。
Wild West 角色设计 SAMUEL
在设计初期,我想规划一个大壮警长的角色定位。但在剪影初期,我觉得胸部的设计很空,于是就随手涂了一个小小的笑脸在上面。当我涂完缩小看时,觉得这个组合似乎挺有意思,但是怎样才能把两个人的故事结合起来呢?
既然是机械的警长,那么把罪犯关在自己身子里似乎是合理的。于是我又细化了这一想法,并获得了最终的设计。
在我看来这是一个很好的“故事—设计—故事—角色”设计推导过程,可以让角色的故事性更加浓厚。
原画人:你也参加了上一次Beneaththe Waves的设计活动,参加这类活动你是带着怎样的期望?有没有其他想要尝试的东西?
mole:Artstation 的挑战赛已经举办过很多届了,其实参加这类比赛还是为了挑战自己。
Beneaththe Waves 角色设计 by mole wong
我很喜欢这个比赛的一点是可以一步步发表设计过程的赛制,能让人看到你从零开始推导的设计过程。在这个过程中,人们也可以对你的设计提出他们的看法,这对自身学习很有帮助。
Beneaththe Waves 角色设计 by mole wong
参加这类比赛其实也相当于在积累个人作品,并且可以和同行业的大家一起交流学习,对我来说收获还是很大的。在限定的主题下限时发挥,能做到最终这样的程度,这个过程让我可以自娱自乐玩得很开心。
可能在下次的比赛中,我想挑战一些非机械化的表达,画一些其他题材的东西来包装主题,甚至换新的表现风格。
原画人:你为什么偏爱机甲类设计风格?
mole:我个人很喜欢机甲类设计,这应该和小时候看的动画片有关,《变形金刚》和《勇者》系列还有我最爱的《神龙斗士》。我很喜欢做机械结合其他元素的尝试,试验不同元素间的结合能碰撞出什么火花。
mole wong 设计作品
原画人:近期内有哪些工作计划?
mole:今年我还是想回归基础,练一些基本的东西,想让设计的结构更合理些,有时间的话还很想画一套《战神》或者《塞尔达传说》的机械同人。
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编辑:原画人—薏米