来自南京的90后大佬,独家绘画设计秘籍

其中,第五组的作品呼声尤甚

这组作品的作者是中国南京的逸之,今天,原画人邀请到画师为大家分享创作背后的故事,赶快来看吧。

逸之,1991年8月6日生,九零后画师,毕业于南京艺术学院,目前签约华纳游戏,参与制作新的哈利波特IP项目。

主页:weibo.com/1392951763 @逸之Y

原画人:你做这一行多久了?

逸之:入行已经五个年头了,刚毕业的时候主要是和日本那边的 Standard 株式会社签约制作一些游戏美术外包。

后来进入游戏外包公司,先后参与的项目有《巴哈姆特之怒》,网易和梦工厂合作的《功夫熊猫》手游,《王者荣耀海外版》,《HON》等,以及《哈利波特系列》(研发中)。

原画人:这是您第一次参加Artstation设计挑战赛吗?

逸之:第一次参加这样的挑战赛。我主要是抱着交流学习的出发点参赛的,比赛中有很多优秀的参赛作品值得去学习。

原画人:请介绍一下您的设计作品。

逸之:

农民

第一个创作的角色是农民,左侧是我找的参考图

我尝试找了一些幕府时期的生活气息比较浓的图片参考。

当时农民的社会地位比较低下,所以在设计的时候采用了比较粗布缝制的衣服来抵御严寒,腿上绑了用于狩猎的短刀,尝试采用光脚的设计,人物带着年幼的弟弟一起生活。

头上的帽子是用竹编的护目镜,钓着的是其实是我自己家乡的一种特产叫河豚,河豚是有毒素的,所以也可以尝试用来狩猎。也有一些故事说贫苦时期的农民有把河豚当作最后一餐,全家一起进食然后死去从而解脱的。

在设计上一般会考虑图形以及实用性这两点。

一个是内在一个是外在。图形上取了很多偏圆形的图形,实用性就是上述的设计思路了,并且尝试加入一些故事感。

 武士

第二个尝试做的是武士

我尝试设计了一对CP。

大叔和萝莉的组合。萝莉是独眼,是在和八岐大蛇战斗中瞎掉的,后来大叔把自己的眼睛移植给她。(火影情节中二病XD )

女武士长大后的样子。

花魁

有尝试把花魁身边随侍拟态成了从衣摆上爬下来的猫

也有尝试过白色的花魁,最后还是采用的黑色,想保持一些神秘感。

天皇

天皇被设计成了傀儡,身体是被蛀空的,身上的红色丝线其实是忍者的忍术,手臂指向的其实是偷走天皇武士刀的大名(人物名称)。

大名

大名采用了相对戏剧的造型,头发加入了猫头鹰的拟态,以及单脚跳跃的姿态设计,脸部有参考小丑的感觉,最终稿的披风上尝试加入了幕府时期的钱币,以及披风下是日本传统的双面像,是正反都可以看的一种面具,比较有趣。

忍者

是一个使用血液忍术的忍者,脚上的刀刃以及手上的丝线其实都是他的血液。也致敬了火影忍者中八尾的人柱力比,是一个非常喜欢用刀的忍者。

将军

将军是一个灵体,身体是红的,里面其实是一朵曼珠沙华。记忆点就是由白蛇相互缠绕构成的身体,赤色的鬼面。

妖僧

妖僧采用了一面成佛一面成魔的设计,它结合了佛教、旧神道和道教的特点。

公元835年,库凯之死促进了这一实践的发展。库凯的尸体据说是在他死后依旧完好,甚至几年后,他的头发仍然完好无损。

这些僧侣很少吃东西,通过长期禁食和吃有毒的叶子,使自己变成腐烂的尸体。如果他们失败了,他们的身体会腐烂,不会变成佛陀。我试图设计一个失败的修道士,所以他的半边脸被毁了,风化了。

白无垢

我尝试把白无垢与八岐大蛇联系在了一起。

原画人:参加这次比赛,给您最大的感触和收获是什么?

逸之:比赛中被很多优秀的画师所惊艳到了,意识到了自己现阶段的许多不足。比赛中学习到了很多幕府时期的人文,这些对于以后的创作都是非常宝贵的经验。画画这条路道阻且长,有很多值得自己去学习的。

原画人:想要做好角色设计时,最重要的是哪一步?

逸之:自己觉得会是偏前期的构思比较重要吧。我觉得一个好的设计体现在想法阶段,如果想法是空洞的那再好的技法也是可惜的,当然扎实的技法也不可或缺,内容和形式决定了设计是不是好看,是不是可行。

原画人:在您参与的项目中,哪一个是您最自豪的?

逸之:是制作了一年多的哈利波特系列。

这次跟着华纳的团队学习到了很多3A游戏的创作思路。他们对于人文的考究,设计的可行性,以及整体的创作节奏有太多太多值得学习的地方。

项目中我们的节奏非常的快,每天都要提交八小时的工作量,从前期SKETCH到后期的细化,角色设计,套装,道具组建,风格化的油画,气氛,被锻炼到的非常多。项目还在研发中,明年应该可以和大家见面。

哈利波特视频

原画人:最后,推荐几位您喜欢的 CG 大师

逸之:自己比较喜欢的是CM,Piotr Jabłoński ,Jeff Simpson,Adrian Smith 等等。他们创作的态度和专业严谨度,风格化的操控都是非常值得学习的地方。

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