马可波罗一技能有利有弊,作为主要输出方式,其实应该择机而动

提起马可波罗这位射手英雄,肯定大家都非常熟悉,凭借着出色的技能机制,一直在射手英雄中处于T1阵营,马可波罗虽然是一位射手英雄,却有着刺客的高机动性与爆发力,在全分段的射手英雄数据中,马可波罗拥有百分之58.42的胜率以及百分之21的出场率。在巅峰赛1350分以上,出场率以及胜率双双接近百分之五十,而且还拥有百分之12.49的Ban率。

马可波罗作为一位射手英雄,其实并不像大多数的射手英雄一样,依靠普通攻击打出伤害,而是依靠技能,不过在马可波罗的三个技能中,二技能是位移,并没有输出效果,三技能虽然也携带位移效果,但是想要打出伤害,必须要突进敌方阵型中心,作为射手英雄而言,脆弱的身板进行这种伤害方式,无异于以卵击石,尤其是纯净苍穹改版之后,没有主动免伤的马可波罗,三技能更多的时候是为了逃生或者追击残血。

所以马可波罗的主要方式就是一技能了,凭借着超远的攻击距离以及高频率的攻击速度,马可波罗可以拥有比其他射手更安逸的输出环境,在加上二技能的机动性,也就奠定了马可波罗T1射手的位置。

说起一技能,其实有一个小技巧

马可波罗的一技能攻击距离虽然远,但是弹道却非常窄,在实际操作中轻松命中有点困难,不过有一种方式可以让马可波罗的一技能自动跟踪敌方,极大地提高命中率。

马可波罗在释放一技能之前,可以利用普攻攻击一下敌方达到系统锁定,然后不要调整马可波罗一技能的方向指向直接释放,此时由于刚才的普攻系统锁定,马可波罗的一技能就可以自动跟踪敌方,轻松的打出满额伤害效果。

其实在使用马可波罗的时候,大多数的玩家都会有一个误区,那就是太依赖马可波罗的一技能,虽然在装备成型之后,马可波罗的一技能伤害加上普攻法球伤害,确实伤害非常可观,但是在实际对局中,还是需要有所取舍,面对不同的英雄以及对战时机,马可波罗必须选择合适的攻击方式。

在开团之前的拉扯期,马可波罗可以利用机动性与一技能的远距离,尽可能的消耗敌方前排,这是马可波罗的优势。

但是如果在团战焦灼期,面对敌方英雄的切入,马可波罗必须要放弃一技能,利用普攻打出伤害,因为马可波罗的一技能距离越远,越容易命中,尤其是面对灵活性的位移战士英雄,马可波罗使用一技能不仅无法对敌方造成伤害,还会成为对方的活靶子。

而这个时候采取走A的方式,要远比一技能的性价比高。

而如果在与射手英雄之间对拼,马可波罗千万不可以与战撸型射手对拼普通攻击,马可波罗的普通攻击不带有任何的技能加成,像是后羿、鲁班、狄仁杰的普通攻击都带有其他增益方式,马可波罗与这种英雄对拼普通攻击,是绝对没有胜算的。

马可波罗虽然是技能型射手英雄,但是也不能太依赖技能输出,技能输出方式有利有弊,不同的英雄、不同的团战时机,马可波罗必须要在普攻与技能之间实现切换,如果一味的依赖一技能,反而会弄巧成拙。

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