全球最赚钱的50个IP发布:宝可梦第一,王者荣耀倒数第一
近日,三文娱发布“全球最赚钱的50个IP”列表,包含游戏、漫画、动画、电影、小说等类型在内,占比前三的IP类型依次是游戏、漫画和动画,比例分别为32%、22%和20%。
具体名单如下:
△图片来源:三文娱
从上图可知,排在第一的是“精灵宝可梦”,收益高达1000亿美元。“王者荣耀”排在第50名,收益约为100亿美元,是进入榜单的第一个中国原创IP,而且这个IP“年纪最轻”,仅“5岁”,榜上其他IP的年龄均在“40岁”左右,王者荣耀IP成长力是惊人的。
观察榜单可知,以电子游戏为原始媒体的IP大多呈现“年轻化”趋势,如2003年诞生的使命召唤、2005年诞生的地下城与勇士、2009年诞生的英雄联盟以及2015年诞生的王者荣耀。
IP在游戏领域快速崛起,体现出的价值是无法估量的。根据伽马数据发布的数据显示,2020年IP改编移动游戏市场收入突破1200亿元,各类IP带来的收益差异性也较大,其中客户端游戏IP改编手游收益占比最高,收入超690亿元,成为移动游戏市场收入的主力来源。
未来IP的趋势是什么呢?游戏公会在选择产品接入时要注意哪些点呢?
01 精细化打磨成IP产品延长生命力关键
目前,移动游戏市场中IP产品的数量繁多,但不是每款玩家都愿意买单,为什么呢?以《和平精英》为例,该作一度盘踞在收入榜前三的位置,游戏生命力旺盛,原因有二:其一,该作以端游PUBG为IP,PUBG端游的火爆给游戏建立了庞大的用户基础,让该作有了成为爆款的潜质;其二,光子工作室对该作的精细化打磨,不断优化更新并推出新内容,是游戏生命力得以延续的关键。
所以游戏公会在选择IP产品接入时,考虑到IP的影响力的同时,还要考虑平台合作厂商的实力,大厂商更有能力能够保证游戏更新迭代频率以及新内容的推出。
02 小说IP值得关注,群体贴合游戏公会
小说IP的占比虽不敌客户端游戏,其比重也不低,而且小说IP改编产品具备多个优势:一方面,P在本地化市场积累了大量的粉丝基础,具有天然的流量基础;另一方面,国内游戏厂商对此类产品熟悉度更高,无论是美术、剧情、音效等方面都能驾轻就熟,产品整体质量在不断提高。
游戏公会在选择IP产品接入时,可以优先考虑此类IP产品,因为此类产品的玩家更贴合游戏公会服务的用户群体。
03 主机游戏将会持续受到市场关注
虽然主机IP带来的收益仅排在第四,但其发展却非常有潜力。早前动视暴雪发行的《使命召唤手游》和任天堂发行的《马力欧赛车》投入手游市场中,均取得了优异的成绩,未来主机游戏IP改编手游将会持续受到市场关注。