体验服:艾琳再次加强,澜削弱技能范围取消晕眩,打野刀微调
大家好我是指尖,王者荣耀体验服在3.16日晚上进行了一次更新,对多名英雄和装备进行了平衡调整,一起来看看吧。
鬼谷子

鬼谷子罕见加强了,在版本不断地更迭之下,鬼谷子的强度越来越低,极度依赖闪现的问题使得很多辅助玩家都开始放弃了这个英雄,隐身加速突袭聚敌的特性本应该让他成一个超强的辅助,所以这次对他进行了一次加强。
基础移速增加10点,提升接近对手的机会,之前取消了2技能开启瞬间的小后摇,手感好了不少。
2技能的冷却后期降低,满级额外降低1秒冷却,从9秒降至8秒。
2技能蓝耗降低,可以更频繁使用技能。
盘古

盘古真的好久没看到这个英雄了,能拿出来玩的都是真爱玩家,足以说明这个英雄渐渐已经退出了打野的舞台,这次对他进行了加强,不过是在大招上,之前一个队友增加一道裂缝,在调整后身边有两个队友就能打出最高的五道裂缝。
那么这个调整会让盘古起飞吗?我觉得不太行,盘古的问题在于中期开始输出渐渐乏力,拖到了后期的作用也就只是一个大招,输出太低,脆如纸,实在乏力,而多辟出的几道裂缝,对单个英雄可以说没有啥影响,影响的是小团战的攻击面积,仅此而已。
澜

澜在之前的下调后,仍然没能走出ban位,赛场上还是路人局都是禁用率最高的英雄,大招的独特聚敌效果实在是很难让反制方放心,于是又对其进行了一次调整。
2技能的攻击范围大幅降低,且寻敌逻辑和普攻一样,不会再穿来穿去,自己都找不到位置了,意思就是你普攻设定的是攻击血量最低目标,就不会去攻击其他的目标,更容易掌握节奏。
2技能的伤害以及强化普攻的伤害作为补偿都有所提升,虽然数值并不多,但别忘了澜的伤害是aoe,尤其是大招聚敌后,一次打到多人,伤害叠加起来就高了。
大招第一段匕首不再造成晕眩,而是变成了减速效果,所以对反制方来说,有了位移逃走的机会,这波澜受到了不小的打击。
艾琳

这次的调整终于解决了艾琳的痛点,之前我就刻意分析了为什么艾琳现在的强度不够,主要还是在续航方面,艾琳的一切伤害都是法伤,而自身没有回复效果,尴尬的点就是,普攻的吸血比例非常低,当做续航很多时候根本吸不起来,而这次的调整就是加强了普攻吸血的比例。
这回不用多说,艾琳有了新的玩法,16吸的铭文,或者直接上噬神之书,最难解决的问题现在终于不是问题了。
作为补偿,大招的吸血比例进行了降低,但是毋庸置疑,这是对艾琳的一次加强。
大招效果进行了较大幅度的调整,开启后增加了10%移速,可以更好调整位置,另外别忘了大招持续期间可以用2技能加速位移。
大招锁敌方式从范围内随机,变成了距离自己最近的目标,所以以后玩艾琳不用纠结是否要开大追残血了,只管在极限距离攻击敌人就行了,而子弹的攻击间隔固定,速度更快。
大招的伤害降低,但别纠结,这次的综合调整,艾琳是加强向的,现在的艾琳对抗上终于不存在最严重的漏洞,啥时候上线真的有点期待了。
装备调整

法师打野刀的伤害进行了平衡性调整,弹坑的持续伤害大幅度降低,同时补充了三级打野刀的第一次回响伤害,但是相较于失去的伤害,整体输出还是低了不少,要知道,2级蓝刀会存在至少一半的对局时间,三级打野刀甚至有的时候都出不来,所以还是比较伤的。
而云灵木,作为日暮之流和虚无法杖的合成件,这次又降低了10点法强,其实这件装备本身就比不上有穿透的魅影面罩,如今再次降低法强,性价比又低了不少,但即便如此,也是作为前中期过渡装备的优选。
以上就是本次调整的全部内容,说说你的看法吧。
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