一款以BOSS为视角所设计的游戏——《通向地底乐园》
开局一个地牢 你能守住香闺多久?
在《通向地底乐园》中总共设计了多达八名魔王,每一个魔王都拥有独特的技能,在游戏的一开始你需要选择一个魔王来出战,迎接勇者们的挑战。
游戏不是以一个又一个的关卡展开,而是以“天”来计算。并且游戏引入了事件卡牌设定,你能够从三张卡牌中抽取事件来过完这一天。同时你还能够看到下一天将会出现什么卡牌,从而决定你要抽取的事件。
在事件卡牌中有普通战斗、精英战斗、商人、地宫、宝箱以及随机事件等等不同的卡牌,囊括了游戏中的战斗、成长以及奇遇内容。如在地宫中你可以改造陷阱、训练魔物、读书甚至拷问俘虏,但每次只能够进行一项操作。游戏通过有限的选择,让你在日复一日的战斗中不断成长。
建设地牢防御勇者
游戏《通向地底乐园》的战斗类似于塔防,玩家会遭遇到一波又一波的勇者袭击,你能够在地宫中布置陷阱、派遣魔物蹲守在战斗房间中。同时作为魔王的你能够从远处对勇者发动袭击,通过不断强化的地牢以及更多的魔物加入,你的地牢会不断变强,但是随着天数的增加,出现的勇者也越来越强,甚至越来越多。一个规划不好,作为魔王的你就会被勇者打倒。
游戏的成长设计主要被设计在每一次的战斗后,在成功防守勇者的攻击之后,你能够收获书籍、解锁陷阱、孵化魔物甚至将勇者变为你的俘虏。只有不断地变强,才能够抵御更多的勇者。
要么肝要么氪 二者选其一
虽然《通向地底乐园》一开始给人的感觉非常惊艳,但是经过一段时间的游玩你会发现,游戏可玩的就是不断增强增多的勇者,同时解锁不同的魔王能够让你以不同的方式继续战斗游玩。但是这个过程其实需要花费大量的时间,不断重复的关卡套路只会让人感觉无比枯燥,唯一能让人期待的就是解锁新的魔王。
然而作为一款花费了18块买的游戏,打开之后才发现满满的商店内购,或者让你花费几百个小时去解锁一个角色,手机号码地图以及极地概率的抽卡甚至将一些核心功能都设计在抽卡玩法里。笔者认为作为一款“价格不低”的付费游戏来说,这样的商店设计只能用吃相难看来形容。
总结:初看上佳,然而后劲不足
其实初次体验《通向地底乐园》给人的印象是一款表现尚佳且十分耐玩的手游,但是经过一段时间的体验之后,游戏的表现却让人失望透顶。尽管游戏号称为roguelike游戏,但实际上游戏除了随机的生成怪物、陷阱之外,每一局战斗模式都大同小异,经过几个小时的游玩,你就会感觉到这个游戏无比的枯燥。总的来说,这款游戏并不值得长期进行游玩,除非你真的对游戏的人设有所兴趣。