传统RPG的模式下融入了更多的生存元素——《物质世界》
恰到好处的生存系统 较为充实的游戏内容 有趣的动态死亡机制
【游戏介绍】
在《物质世界》你将扮演一个冒险家,旅行者和探险家。最重要的是你很脆弱,要在充满敌人,障碍物和魔幻生物的野蛮土地上生存,巧妙利用战斗来克服恶劣环境是你的首要目标。
《物质世界》是一个开放世界的ARPG游戏,你可以在线游玩,也可以分屏合作。从低微起点开始,一路向上,直到你成为一个坚强的流浪者,穿越令人难以置信的景观,通过每个动态任务提升你的技能。
【评测前言】
对于现如今已经吃惯了育碧、EA、B社等大厂3A“套餐”的玩家而言,《物质世界》绝对算得上是一款能让人感到艰难和生畏的开放世界RPG。游戏的系统设定颇为传统和硬核,高难度的战斗、不太明晰的任务指引、严苛的探索和生存环境、没有传送没有载具,这些都能令玩家尝到不少苦头,但是在适应游戏的这种节奏后,丰富有趣的生存系统、颇具挑战的冒险旅程这些也同样能让人乐在其中。
【融入生存元素的传统RPG】
和大部分奇幻类RPG相似,《物质世界》的背景舞台也是设定在了一个充满魔法和怪物的大陆上。故事的开端讲述了在海难中幸存下来的主角回到家乡,但迎来的并非英雄般的欢迎仪式,而是族人的催债。游戏以此为开端,手机游戏购买平台地图玩家需要操纵“脆弱“的主角进行一系列的旅程和冒险。
▲游戏剧情一上来就有种英雄落魄的基调
除了背景设定外,《物质世界》的基础玩法架构也和一般的欧美动作RPG没有太大区别,在城镇中交接任务推动流程;在野外击败怪物进行装备物品的收集,这样的游戏模式相信大家早已司空见惯。当然本作的核心重点并非在此,在传统PRG的模式上,游戏中融入了大量的生存元素,令玩家能获得更为真实的探索体验感和紧张的冒险氛围。玩家面临的挑战也不仅仅来自于强大的敌人;恶劣的环境、匮乏的资源、各式各样疾病都时刻影响着游戏的进程。
光源在《物质世界》中就是一种非常重要的生存资源。每当夜幕降临时,野外只有星星点点的灯火,游戏画面非常灰暗,这时候玩家就需要火把、油灯来照明探路或者找处安全的地方扎营睡到天亮再继续前行,而游戏前期金钱匮乏,背包的负重也有限,玩家携带不了太多火把和睡袋,所以安排好行程时间尽量在白天出行也是一项非常有意义的生存技巧。
▲游戏的地图上是完全没有玩家定位功能的,玩家需要靠罗盘和地标景物等来确认方位和自己所处的位置,这也是
没有明确的玩家定位、受昼夜交替影响的视野,这些设定可以说是把双刃剑,往好的方面讲增强了玩家的临场感、代入感;通过罗盘、地标、路牌等来确定方位,一步步的爬上高山,深入洞穴直至发掘宝藏、秘密,这种冒险体验以及成就感绝对比那种一键指引,跟着任务目标无脑跑的游戏来得有趣和高得多。但另一方面,也非所有玩家都能适应这样的游戏节奏,没有玩家定位势必会让部分“路痴”玩家在探索时无所适从,浪费时间在一些重复的探索和寻路中,较为漫长的探索过程也极可能磨灭掉玩家的耐心进而导致放弃游戏。
▲游戏中的地牢、山洞大多都非常阴暗,视野限制极大,没有火把、油灯等照明工具,玩家将寸步难行
出发冒险前我已经做好了万全的准备。灌了足够量的淡水,从城镇附近的海滩捕鱼来烹制旅行口粮,并通过海水制成食盐来腌制保存,分解没用的衣物获取亚麻布制作绷带,利用木材搭建篝火。
在《物质世界》中玩家定制的主角需要食物,水和睡眠来维持生存,玩家要注意未经烹调的肉或未经过净化的河水都会带来疾病,炎热和寒冷的天气为给玩家带来行动上的不便。生存要素由始至终伴随着玩家,但它们并未喧宾夺主,强烈到要玩家时刻去关注而影响游戏整体的节奏。例如游戏中的疾病多为造成持续性的不良效果,但一般不会立即造成无法挽回或者致命的影响,玩家有较为充足的时间了解决疾病。在雪地里玩家或许会因未穿着合适的服装而无法抵御寒气,但是附近几乎总会有一些树木可以为玩家提供足够的木材来制作篝火取暖。这些讨巧的设定令游戏中的生存内容显得不会过于烦琐。
▲一些洞穴中都会有水坑提供淡水,虽然饮用生水后可能会带来疾病,但是也能解决因缺水引起的燃眉之急
【不太友好的战斗系统】
和探索体验相比,游戏前的战斗体验则显得较为糟糕。《物质世界》的战斗模式与时下大热的“魂”系列游戏有不少相似之处。例如一系列武器的轻、重攻击方式,攻击动作的耐力消耗机制,较高的战斗难度等等。但是与那些注重操作手感和体验的动作游戏相比,《物质世界》的人物动作、手感、判定等方面明显要欠不少火候。
▲怪物和玩家画面下方的白条被称为“稳定条”,敌我双方的“稳定条”被彻底打完后会陷入倒地状态,不过敌人
当然这只是原因之一,游戏战斗最大的问题还是在于对战斗缺乏足够的引导以及复活、引怪等机制设定的不合理。首先游戏中虽然有单独的战斗教程,不过被设计成了一个迷宫,要全部打完显得有些过于冗长和费时,玩家往往没有太多的耐心看完。而到了实际的游戏流程中却没有像样的贴士、指南以及教学性质的战斗来引导玩家。加之游戏中对于道具制作、魔法的学习等设定得相对隐晦,不少新玩家可能打了半天都不知道怎么制作回血道具、如何学习魔法等,更别提去击败那些难度颇高的怪物了。
游戏里的死亡复活机制则较为有趣,玩家在死亡后会根据各种状况产生不同的复活结果例如会被强盗扒光扔到营地里,被野兽拖到洞穴里或者被送到某个监狱,需要依靠做苦力挖矿换到足够的金钱贿赂守卫,才能重见天日。不过这也导致玩家复活后经常会身处在一些危险区域,可能还没来得及捡起武器装备又再次被怪物或者强盗击倒。
▲游戏中的引怪机制也不是非常合理,被一群豺狼追着堵门口也是常有的事儿
▲玩家可以临时卸下背包,保证战斗中移动速度、耐力消耗等不会被背包的负重所拖累
以上内容结合起来令新玩家在失败、死亡后的挫败感会非常强烈,因为缺乏指引和一些不合理的机制将部分玩家阻挡在门外,无法领略到后面丰富的装备、技能系统,难免令人觉得可惜。
▲除了战斗技能外,游戏里还不发像放烟花、召唤宠物等有趣的小技能
【评测总结】
《物质世界》中恰到好处的生存系统、动态的死亡结果等都能让人眼前一亮的感觉,加之本身作为开放世界RPG,装备、技能、道具制作等内容还算充实,不过与一些大作相比,本作的任务及野外地图上的探索内容等还是显得相对少了些。此外,游戏整体的设定较为传统和硬核,并且缺乏足够的引导,玩家需要一些耐心才能体验到游戏的核心内容。
值得一提的是游戏支持本地双人分屏联机,这一模式也是非常有趣推荐有条件的玩家尝试。