上手轻松操作简便,基本玩法上的创新——《云顶之弈》
独具特色的联盟自走棋
【评测前言】
备受期待的《云顶之弈》在美服测试已经有一段时间了,其火爆程度让游戏服务器都难以承受。目前国服已经开启预约,玩家们马上就能亲身体验到这款趣味十足的自走棋游戏了。由于游戏目前还在测试当中,所以本评测针对的是当前测试版本的内容,不代表游戏最终品质。
【云顶与峡谷联盟】
继“大逃杀”之后再次掀起全球热潮的游戏模式非自走棋莫属,相比moba等游戏来说自走棋兼备了休闲和竞技性,英雄联盟作为一款有着大量玩家基础且背景故事丰富的游戏推出自走棋也是众望所归。虽然离开了熟悉的峡谷,但云顶之上依然是召唤师的领地。
进入游戏的方式对非LOL玩家来说也非常简便,只需要打开英雄联盟客户端就能直接选择云顶之弈进行游戏。目前版本中收录的英雄棋子基本都使用了角色本来的模型,其攻击动作、技能释放特效和语音都是玩家所熟悉的味道,美术风格和原作基本一致,明亮鲜艳的画面看起来十分舒服,即便到了后期十多个英雄的团战也不会显的混乱,但是有时候会出现部分棋子“挂机摸鱼”的情况。
当然部分玩家可能觉得自己在峡谷中叱咤风云,凭借之前的丰富经验依然能够成为云顶江流儿。然而事实并非如此,虽然英雄和装备都出自英雄联盟但是其定位、强度和玩法都发生了天翻地覆的变化。每个英雄只保留了原有的一个技能,并在此基础上做了不同程度的强化和改动。以玩家最熟悉的盖伦为例,在云顶之弈中虽然仍充当前排但是有了蓝条,保留的招牌技能审判在释放过程还将获得技能伤害免疫。手游账号卖号平台地图装备的改动比起英雄来说有过之而无不及,游戏中的装备合成路径完全发生改变,在保留了装备原有特点的同时赋予其额外效果,所以游戏中看到远程单位装备着巨型九头蛇也不必太过吃惊。对于新老玩家来说游戏中都存在着陌生的东西需要去慢慢探索。
游戏中棋子的外观大部分都采用了本来的模型和原画,只有少部分英雄为了匹配其羁绊进行了皮肤更换。英雄在升星时不会有太大改变,只是比较直观的增加体积,只有在三星时会出现金色的外观。这点可能会让玩家有些失望,但是玩家操纵的小小英雄已经有了不少皮肤可供选择,相信以后自定义英雄外观也能够实现。
【趣味与策略并存】
云顶之弈的基本框架和市面上的自走棋游戏并没有太大不同,玩家需要获取金币、购买棋子、升级人口、搭配阵容、击杀野怪和合成装备等等。在此基础上本作还有着创新和特殊之处。
游戏在开局时会进入一个共享选秀环节,系统将随机出十名英雄在地图中央顺时针移动,每名英雄还将自带一个装备。所有玩家都需要操控自己的小小英雄来触碰自己心仪的目标。这个过程看似简单其实也在考验玩家的判断决策以及走位,在争抢的过程中碰到其他英雄的乌龙情况也是会出现的。选秀环节除了开局存在之外之后每过几个回合都会出现,随着玩家人口的提升出现的英雄价值也将更高甚至自带完整的装备。但此时玩家不再享有同等选择权,血量较低的玩家将优先挑选。对于前面劣势较大的玩家来说这个环节能够对当前局势起到缓解作用,有时甚至能拿到关键英雄或装备一举翻盘。由此延伸的各种卖血流派也大大提高了游戏策略性。
对于自走棋来说除了英雄和装备外最重要的就是羁绊效果,强大的羁绊可能让玩家的团队产生质变。云顶之弈的羁绊结合了联盟宇宙和每个英雄的背景故事并且种类已经相当可观,目前能够想到的可行羁绊还有很多相信后面还会增加更多组合。细心的玩家还能从其中发现不少有趣的彩蛋,比如疾风剑豪独特的浪人效果是只要远离队友就会获得极大的增益相当符合其剑(gu)豪(er)的设定。
本作在操作上并没有太多要求,纯鼠标点击能足够应对大部分情况,但对于没有接触过类似游戏的玩家来说还是缺乏一个系统的上手指南。游戏内英雄的合成将自动完成无需玩家再进行拖动等操作,而掉落的装备则不会自动合成玩家可以根据需要来进行搭配。但是相同英雄升星时单个英雄身上的装备将自动合成这点比较不人性化,比如选秀时有一件急需的装备但是携带装备的英雄已经有两个并且携带有其他一阶装备,那么在选秀结束时英雄和装备都将自动合成。
【评测总结】
云顶之弈在继承了自走棋的核心玩法外还加入了自己的特色和创新,无论玩家是否接触过英雄联盟都会沉迷其中。虽然目前尚在测试阶段仍然存在一些小问题,但是相信正式版本上线后将有相当不错的表现。