2018年全球游戏市场营收报告:腾讯第一,网易第七
外媒Venturebeat报道,据市场研究公司Newzoo报告,全球游戏市场的规模为1349亿美元,排名前25的上市游戏公司目前占全球市场的近80%,这些公司的总营收为1073亿美元。这是游戏行业前25大公司的年营收首次超过1000亿美元。腾讯连续第六年排名榜首。2018年,腾讯与游戏相关的营收增长9%,达197亿美元,几乎占整个市场的15%。索尼以142亿美元排名第二,微软营收为98亿美元,苹果为95亿美元,分别排名第三和第四。排名五到十位的分别为动视暴雪、谷歌、网易、EA、任天堂和万代南梦宫。
2018年,排名前10的公司营收总额增长19%,远远超过排名第11至25的公司涨幅。这表明,许多二线公司无法跟上市场领先者的步伐。
图源:Venturebeat
苹果和谷歌在这个行业里正变得更加活跃,这两家公司在25强榜单中的表现一直都很好。这主要来自苹果和谷歌各自应用商店创造的收入,因为它们都在从每一笔内购交易中抽成。
谷歌近期公布了云游戏平台Stadia,该平台支持用户通过流媒体的方式去玩游戏。这些游戏运行在谷歌的数据中心硬件上,这意味着用户将不再需要购买昂贵的硬件。与此同时,谷歌宣布成立Stadia Games and Entertainment公司。这是谷歌自主的游戏工作室,开发Stadia独占的游戏。
苹果则在开发Apple Arcade,预计将于2019年秋季发布。这款订阅服务类似微软的Xbox Game Pass,让按月付费用户可以获得包含超过100个游戏的游戏库。有趣的是,这个平台没有广告,也不提供应用内购。而这些是手游市场增长的关键驱动因素。
Newzoo表示,过去几年,两家公司都从游戏市场获得了顶级人才,但其扩张计划相对低调。现在他们的目标很明显:利用自身独特的优势,进一步拓展游戏市场。
图源:Venturebeat
游戏主机公司2018年的增长尤为强劲,占前25大公司营收的38%,高于2017年的34%。值得注意的是,在排名前10的公司,有5家公司的大部分收入来自主机游戏。
主机平台的“御三家”索尼、任天堂和微软推动了主机的强劲表现。这在一定程度上抵消了移动端和PC端低于预期的营收。索尼的营收达到142亿美元,同比增长41%,增幅在前10强公司中排名第一。
微软的排名提升一位,上升至第三,超过苹果。2018年,微软的收入为98亿美元,比2017年增长32%。微软在Xobx订购服务、Xbox Game Pass和Xobx Live等方面取得了明显的进展。任天堂的表现同样强劲,营收达到43亿美元,较2017年增长36%。
在市场快速变化,业务模式不断调整,以及用户预期不断提升的压力之下,动视暴雪、EA和育碧等传统大型游戏发行商则在努力地跟上平台持有者的增长步伐。。其中,动视暴雪的营收为69亿美元,比2017年只增长了6%。(难道真的不是因为《暗黑破坏神:不朽》吗?)
卡普空2018年进入游戏公司前25强排名,以8.09亿美元的营收排名第25。2018年是卡普空大大发力的一年,《怪物猎人:世界》、《生化危机2重制版》、《鬼泣5》等精品大作让人目不暇接,印象深刻。该公司上次进入前25强排名还是在2012年。2017年,排名第31位。