2018年全球游戏市场营收报告:腾讯第一,网易第七

外媒Venturebeat报道,据市场研究公司Newzoo报告,全球游戏市场的规模为1349亿美元,排名前25的上市游戏公司目前占全球市场的近80%,这些公司的总营收为1073亿美元。这是游戏行业前25大公司的年营收首次超过1000亿美元。腾讯连续第六年排名榜首。2018年,腾讯与游戏相关的营收增长9%,达197亿美元,几乎占整个市场的15%。索尼以142亿美元排名第二,微软营收为98亿美元,苹果为95亿美元,分别排名第三和第四。排名五到十位的分别为动视暴雪、谷歌、网易、EA、任天堂和万代南梦宫。

2018年,排名前10的公司营收总额增长19%,远远超过排名第11至25的公司涨幅。这表明,许多二线公司无法跟上市场领先者的步伐。

图源:Venturebeat

苹果和谷歌在这个行业里正变得更加活跃,这两家公司在25强榜单中的表现一直都很好。这主要来自苹果和谷歌各自应用商店创造的收入,因为它们都在从每一笔内购交易中抽成。

谷歌近期公布了云游戏平台Stadia,该平台支持用户通过流媒体的方式去玩游戏。这些游戏运行在谷歌的数据中心硬件上,这意味着用户将不再需要购买昂贵的硬件。与此同时,谷歌宣布成立Stadia Games and Entertainment公司。这是谷歌自主的游戏工作室,开发Stadia独占的游戏。

苹果则在开发Apple Arcade,预计将于2019年秋季发布。这款订阅服务类似微软的Xbox Game Pass,让按月付费用户可以获得包含超过100个游戏的游戏库。有趣的是,这个平台没有广告,也不提供应用内购。而这些是手游市场增长的关键驱动因素。

Newzoo表示,过去几年,两家公司都从游戏市场获得了顶级人才,但其扩张计划相对低调。现在他们的目标很明显:利用自身独特的优势,进一步拓展游戏市场。

图源:Venturebeat

游戏主机公司2018年的增长尤为强劲,占前25大公司营收的38%,高于2017年的34%。值得注意的是,在排名前10的公司,有5家公司的大部分收入来自主机游戏。

主机平台的“御三家”索尼、任天堂和微软推动了主机的强劲表现。这在一定程度上抵消了移动端和PC端低于预期的营收。索尼的营收达到142亿美元,同比增长41%,增幅在前10强公司中排名第一。

微软的排名提升一位,上升至第三,超过苹果。2018年,微软的收入为98亿美元,比2017年增长32%。微软在Xobx订购服务、Xbox Game Pass和Xobx Live等方面取得了明显的进展。任天堂的表现同样强劲,营收达到43亿美元,较2017年增长36%。

在市场快速变化,业务模式不断调整,以及用户预期不断提升的压力之下,动视暴雪、EA和育碧等传统大型游戏发行商则在努力地跟上平台持有者的增长步伐。。其中,动视暴雪的营收为69亿美元,比2017年只增长了6%。(难道真的不是因为《暗黑破坏神:不朽》吗?)

卡普空2018年进入游戏公司前25强排名,以8.09亿美元的营收排名第25。2018年是卡普空大大发力的一年,《怪物猎人:世界》、《生化危机2重制版》、《鬼泣5》等精品大作让人目不暇接,印象深刻。该公司上次进入前25强排名还是在2012年。2017年,排名第31位。

(0)

相关推荐

  • 被巨头们看上的主机游戏,未来机会在哪里?

    属于<超级马里奥>的时代一去不复返,但主机游戏的未来似乎才到来. 在美国,闲暇时间和家庭成员一起来一局主机游戏的情形十分常见,但是由于文化差异以及对游戏的接受度不同,我国家长始终将游戏视为 ...

  • 腾讯:真实世界的“绿洲”缔造者

    2018年,腾讯成立第二十年,在其庞大的帝国体系中,腾讯游戏是绝对无法忽视的所在. 去年全年,游戏业务收入达到1284亿元(手游约778亿元,端游约506亿元),收入排名世界第一. 历时十多年,腾讯游 ...

  • 小米腾讯都在求变,网易如何应对?| 陀螺周刊

    文/游戏陀螺 小不钉 过去的一周,我们被小米高调刷屏了.从小米秋季新品发布会,到小米互娱媒体沟通会,各种消息告诉游戏行业人:雷军要杀入游戏市场了.在小米进场的同时,腾讯两款弹珠类手游<怪物弹珠& ...

  • 短短几年,竞速类游戏原来发生了这么多变化!

    竞速类游戏格局发生了变化你知道吗? 有人会说:"别站在井底自嗨了!虽然有情怀,也要面对现实". 还有人会拿像素画质和3D高清无码来比较,然后吐槽说虽然像素是经典,但这也只剩情怀了. ...

  • 完美世界的游戏边缘求生

    随着网络信息技术的发展以及物质生活的丰富,网络游戏逐渐成为了人们消遣娱乐的重要方式,而2020年突发的疫情,则更进一步推动了游戏行业的快速发展.据悉,2020年我国游戏用户数量达到了6.65亿人,游戏 ...

  • 冰火两重天的2017年游戏业:TOP5营收均超60亿,12家净利负增长!

    游戏陀螺 文丨游戏陀螺 镜游君 一.12家企业净利润出现负增长,前五企业营收均超60亿 根据公开财报,近日游戏陀螺整理了36家上市相关游戏企业2017年的营收数据.从营收数据来看,去年TOP5的游戏厂 ...

  • 百度游戏重新出发

    配图来自Canva可画 作为曾经并称互联网三巨头的BAT,阿里和腾讯的根基已经越扎越深,业务范围也越来越广阔.可百度近年来却渐渐显出颓势,成为了后起之秀们市值的计量单位.这其中固然有海外资本市场对百度 ...

  • 中国上市游戏企业数量198家,收入超20亿元的企业15家

    2019年8月2日,由伽马数据和证券时报联合主办的"中国游戏资本峰会暨2019中国上市/准上市游戏企业竞争力调查报告发布会"在上海举行,会上发布了<2019年上市游戏企业竞争 ...

  • 在明日方舟带来希望之后,二次元游戏市场会再度焕发生机吗? | 游戏干线

    导 二次元游戏市场再度活跃了起来. 二次元手游<明日方舟>打破了许多不可能,这为增长渐滞的中国游戏行业带来了新的信心. 明日方舟,明日希望 在榜单日益固化的大环境下,这款由刚成立2年多的小 ...

  • 50家上市游戏公司2017排名:38家净利润破亿,9家公司实现翻倍

    对于部分公司来说,寻找下一个增长点已迫在眉睫.截止到3月底,包括腾讯.网易在内数十家上市游戏公司都披露了2017年财报(或业绩预告),葡萄君近日将其中50家已披露财报的企业进行了汇总,并按照净利润规模 ...