微软公布Windows 10 MR头显硬件参数:轻重双方案、单眼1440*1440

我们一直在跟踪微软对于推进Windows 10对于MR头显的支持,毕竟这不仅仅是在系统中支持普通的设备,而是需要微软作为市场上游投身开发并推广,为此微软在今年10月份的发布会中重点介绍Windows 10 RedStone 2中的Creator Update,其中会原生支持混合现实(Mixed Reality,MR)头显,在随后十月份于深圳的WinHEC大会上微软进一步公布对于原生MR头盔的硬件需求,和市面上其他高端头显相比,微软的要求很低,甚至Intel核芯显卡也可以得到支持,毕竟微软此前也宣称为Windows 10推广的是300美元起的主流头显。

现在东风已经起势,我们也已经知道借东风需要怎样的快传,唯独不知道微软心中的箭到底有多利,不过昨天微软终于公布其第一方VR头显的硬件规格,比较震惊的是,微软的其实准备的是两套规格,按照惯例其一为入门级而另外一个就是高端级。差别首先在分辨率从上,入门级为单眼1080*1200,这已经是Oculus Rift、HTC Vive的水平,而高阶为1440*1440。刷新率上入门级为60 Hz,这个水平已经是很多基于智能机的移动VR头显的水平,而高阶款刷新率为90/120 Hz,将会达到PlayStation VR的水平。屏幕面板的差别更明显,前者已经是LCD屏幕,而后者是高端桌面级常用的OLED屏幕。

不仅在自身素质上有较大区别,在I/O接口上也有不小的区分度,入门级的MR头显的耳机和麦克风都提供接口,而高阶则选择内置。前者的视频输出为HDMI 1.4方案,而后者为HDMI 2.0或更理想的Display Port方案,连USB也区分USB 2.0和USB 3.0。而在HTC Vive用户感受更受的线缆方面,入门级的MR头显将有多根线缆,而高阶款仅有一根多合一的线缆,十分方便。最后一点就是手柄的动作捕捉与否方面,入门级的描述仅为“Game Controller”,想必是Xbox手柄类似方案的第三方手柄,它们往往不支持收集玩家的手部动作,换句话说即不支持体感,因此缺少一个维度,而高阶款将拥有三轴自由(3DOF)或六轴自由(6DOF)动作捕捉的手柄,也就是目前支持体感的HTC Vive、Oculus Touch的Room-Scale手柄。

微软在Windows 10RedStone 2更新正式推送之后很快就将脸熟惠普、戴尔、宏碁、华硕等合作伙伴一道推出MR头显,此前微软表示将会“Starts 300$”,但尚未透露该价格是针对哪一款方案,更多的消息将在明年被披露更多。

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