30天肝6张大场景,还让不让人活了?吃鸡场景画师Arson liu年度回顾
虽然2018年已经过去,但是大家在2018年取得的进步是不会消失的。
原画人以精炼的10个问题,邀请大家一起回顾画师们的2018年,让大家吸收2018的经验,向更好的2019出发。
目前已经发布了十期(传送门→①、②、③、④、⑤、⑥、⑦、⑧、⑨、⑩)~!今天是我们的第十一期回顾。
文末附个人填写地址,大家也一起来参与吧~而且藏了彩蛋哦!!
Arson liu
微博: @Arsonly
A站:www.artstation.com/arsonliu
1.画师个人介绍
大家好,我是一名场景原画师,擅长什么风格自己也不清楚,还在尝试。
刚入行做过魔幻类的影视概念设计,后来做过很多Q版和半写实的横版手游场景,去年一直在做《权力游戏》手游,今年在做《Pubg Mobile》(《绝地求生:刺激战场》海外版)。
2.2018年完成作品数量
主要还是三组个人的九宫格(27张),商业图没统计过,基本是工作图。
3.对这些作品的满意度( 10分制)
8分吧,今年画出了很多以往想画而不敢画的图。
4.创作时间最久的一张图
这张,画了两周,经过很多纠结的过程才有了最终的结果。
5.最满意的一张图
应该是这张吧,在里面尝试了很多东西,总结了一些经验。
6.最高产的一个月
6月份,那个月画了六张,特别亢奋。
7.画得最多的题材
应该是奇幻类?因为啥都想画,揉在一块就成奇幻类了,哈哈哈。
8.画得最有挑战性的图
很多张,每次不同的尝试都是很大的挑战,每次画到一半看上去要崩的图,我都在想办法挽救,这个挽救过程才是最大的挑战。
9.对自己的进步满意吗?
8分吧,其实今年是我从无到有的一年。
每一张图都是我对自己突破的一次尝试和积累,要是去年的我看到现在的图估计会打10分吧,但是我自己知道现在的我局限性还是很大。
10.2019年目标?
希望能延续今年的练习强度,走出舒适区,每一张图都至少有新的领悟。
【更多作品】
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