课堂笔记︱角色设计思维和草图绘制
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作者介绍:麼言
游戏设计师,原画人讲师
7年角色设计实战经验
先后参与过《创世封神》《跳跳大作战》《梦幻修仙2》《幻想三国》《奇迹战神》《荒莽纪2》等端游、页游及手游项目
在多年项目锻炼的同时,积极进行中国风设计绘画研究,建立了系统的设计思维。在不断提升自己时也能给学生带来稳定有序的系统教学,让学生能快速有效的进行学习。
关于课程教学,我分为以下几个体系:梳理行业规律,巩固绘画基础,建立设计思维,实战精进。设计是一个“从奢入简易,由简入奢难”的事,创意的挖掘,审美的提升都是需要一个循序渐进的过程,有效的学习方法能让这个过程剔除不必要的弯路,达成事半功倍的效果。
欢迎大家和我一起在设计的道路上激流勇进。
个人作品
本期看点
刻画分为设计效果和刻画效果,设计效果为先
剪影在设计稿中性价比较高,因为所用时间比较少
做设计思考要独特,不能大众化要发散思维
黑科技设计法
1、刻画有两个效果,一个是设计效果一个是刻画效果,设计效果就是线和上色是否到位,刻画效果是材质、素描和体积感做的好不好,一般的建议是先做好设计效果再做好刻画效果。
2、设计会有三节公开课,第一节课是最为重要的就是思维和剪影,第二节课是草图的具象化即草图提炼、勾线,第一节课是大范围的设计,第二节课是具象化的设计,第三节是细化。
3、第一节课有两个大块:设计思维和剪影,剪影在设计中的好处是性价比非常高。
4、做设计时是从量变到质变的改变,画的数量不够多是看不出一个人是否适合设计的。
5、在做设计时可以使用一下这样的表(这个表可以加群找顾问领取下),这个表里可以生成类似于需求的东西。
6、头身比从一头身到其他投身,其中三头身一般用于欧美Q版,三四五头身一般是Q版方向的,再往上会偏写实风格一些。
7、做设计时要注意抓住特征来有机的结合元素,而不是生硬的把元素生拼硬凑。
8、做设计前给自己定需求时,可以依靠这个表,或者去找世界比较大的小说从其中选现有的设定来画,或者也可以写一堆元素放在盒子里盲抽。v
9、做设计时不要做得太平庸,要与众不同,很多时候简历不过不是因为画功的问题,更多的可能是因为设计不够独特。
10、我们把独目这个元素拆分成“一个”和“眼”,然后发散思维,保守一些的会想到独眼巨人等,发散思维还会想到宗教。
11、说到宗教会想到祭司,然后眼睛在一些文化里指代的是月亮,有月亮会有影子,然后再去思考祭司该怎么动起来该怎么攻击。
12、再发散一下思维,祭司可以拿着发光的盘子,然后背后的阴影变成魔物来进行攻击。
13、对比一下,这两个同学的作品在招聘时会倾向于右边的设计,因为有设计感,左边的同学画功是不错的,但是在设计感上还是不够。
14、再介绍一个黑科技,但是这个黑科技是有门槛的,需要使用的人有一定的积累以及熟练。这个黑科技有点类似于学英语时的语法。
15、这两个设计,左边的设计重点是与众不同的手,让人看到以后会联想到这个手会有什么特殊功能,但是右边的设计就没什么设计重点。
16、这个黑科技的核心就是“提前设计重点”,在一开始的时候就把设计重点确立下来,如果在设计过程中才思考设计重点可能会不知道往哪里加。
17、确立好设计重点等以后就可以把这些元素进行组合。
18、主要设计点的体积占比视觉重量会比较重,然后其他的设计点会依次递减。
19、在加设计点时一定要注意设计点在画面中体积和视觉重量的占比。
20、在做设计的时候一定要注意“123”的问题。
21、剪影和草图最大的区别是,草图是给别人看的,剪影则是给自己看的,所以剪影做起来非常快,性价比也很高。
22、腿部加螺丝钉破一下形,然后发现螺丝钉位置会分割的太平均,把螺丝钉位置下移一下。
23、要注意重量不等于视觉重量。
24、更改一下设计,先把“1”的形状修改完毕然后再去画“2”和“3”,这里不要过于纠结“2”和“3”具体是什么.
25、稍微调整一下,梳理完毕以后再去稍微解释一下结构。
26、在这个步骤不需要交代清楚构造,只需要表示一下即可。
27、“1”和”2”要拉开一定的距离好分清主体。
28、把“3”完成一下,透视或者是人体都在下边的环节进行。
29、画一下简单的人体,学设计人体不能出错。
30、人的头部会比较吸引人,可以把“3”做在脸部,一般情况下不会在头部做“1”即头部设计不会过于夸张,肩膀处可以做“1”和“2”的结合,胸部也是一处设计点,腰也是,胯部一般不会把很大的设计放在这。一般设计重点先是放在肩腰,然后放在胸腕膝,再次放在臂胯腿。
31、定一下设计重点,要注意的是男性一般做的是腰部,女性做的一般是胯部,因为男性腰部面积比较大,而女性胯部面积比较大。
32、确定好设计点后开始设计,这里设计一个维京人,刚开始不需要想得太细,如果太注重刻画身体上的细节可能想法会消失掉
33、把“1”的位置往下移,改变设计的时候可以通过更换设计点位置来实现。
34、再更换一下设计点。
35、优化下第三个设计
36、再优化下其他设计。
37、再优化下最后一个设计
38、黑科技的两种用法,一种是把“123”的关系定下来后再去做变形,“123”的位置不会变动,只是各个设计点形状变了,A和B是不同的东西。另一种是做草图,A和B都是类似的,给别人看草图的时候一定不要只给别人看一个草图,要给他们看至少两个起步的草图,这个办法比较适合做同类型的草图。