你和游戏公司眼中的设计,有什么区别?

平时喜欢看原画集的同学,你有没有发现一个有趣的现象:

一些大热的游戏的概念设计图,看起来并不比 A 站的概念设计作品华丽、有趣、想象力丰富……

这是为什么呢?

今天,我们来讲一个有趣的话题:什么是概念设计?

首先自我介绍,我是原画人角色设计课程讲师,第九但丁。目前居住在加拿大,平时做日韩、欧美的外包工作,合作过 LOC、Riot 等知名游戏大厂。

我们在 Artstation 看作品,它的标签分类是概念设计、场景概念或者角色概念……如果你以为这些作品真的就是工作中要做的设计,那就大错特错了。

首先,什么是概念?

概念,介于一个点子和完整的描述之间。

比如游戏公司老板想做一个未来科幻题材的游戏。可是“未来”有很多种,有古代幻想,比如《秦时明月》的墨家机关兽

有近代未来,《极乐空间》这种外骨骼装甲,实弹武器

还有远未来,《创战纪》

所以,当老板给出一个点子,团队还不知道要走哪个方向时,就需要概念设计师将可能的风格视觉化,再交给老板选择。

所以,概念设计,就是文字转化的工作,一个由抽象到具象的过程。

判断一张作品是否是概念设计,看3点:

1,可视化

2,具象的

3,能够让路人一看就明白的图

好的作品,一定是概念表达明确。你可以画得不漂亮,甚至有点简陋,但是一定是严谨、细致,该有的东西一定要包括。

比如《异形》中怪物,从一个卵,寄生、孵化、如何攻击、特点是什么、害怕什么……都是需要表现的清楚。

你画一个头盔,需要给老板展示都有哪些不同的样式风格,以及如何打开等工作原理。

下面,我发 5 张自己的作品,大家猜一下哪几张是概念设计。

正确答案是:以上 5 张都不是概念设计,而是我的涂鸦。因为这几张图的概念表述并不明确,没有表达出一个完整的世界观,你只能通过这张作品逆推它背后的世界观。

下面做一个设计示范

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