近3年之后,Supercell终于发布了新作,它会重现榜单神话吗?

文/安德鲁

游戏葡萄12月12日消息,上个月14日Supercell曾宣布,测试了17个月的《荒野乱斗》(Brawl Stars)将会结束测试期,并计划本月内在全球范围内上线。一个月后,Supercell的第5款游戏今天终于正式上架App Store和Google Play。

此时距离Supercell上一款“新作”《皇室战争》上线,已经过去了近3年。

Supercell有史以来最波折的新作

《荒野乱斗》是一款3V3的快节奏对战游戏,和Supercell此前几款典型产品定位一样,侧重玩家之间的对抗。在公布之初,这样的玩法看起来颇有“引领休闲竞技潮流”的风向。不过作为Supercell的第5款正式产品,它的测试、上线之路颇为波折。

《荒野乱斗》先是经历了操作方式和玩法层面的改动,长达一年半的测试期内,也经历了各种平衡性调整,并且迭代了付费模型。美术风格上,《荒野乱斗》也有更趋于大众的设计。

Supercell对产品投入了极大的精力,但《荒野乱斗》在测试期间并没有表现出“大作”的潜质,根据Sensor Tower的测算,《皇室战争》在加拿大测试期间60天内曾达到220万美元的收入水平,而《荒野乱斗》相同时长收入仅为15万美元。

Supercell:《荒野乱斗》的准备工作比以往任何游戏都多

尽管Supercell以砍项目而为人熟知,且《荒野乱斗》的表现算不上出类拔萃,但Supercell还是很看好《荒野乱斗》。

这款游戏立项于2014年,那时候大逃杀玩法远没有形成主流。开发团队在接受The Verge采访时透露,当时的游戏雏形,玩起来有些(单人)大逃杀的感觉。同时,早期的研发负责人Jon Franzas等人很喜欢LOL,也试图在移动端复现一些类似的团队竞技元素。最终他们决定结合这两种玩法风格,这就是《荒野乱斗》早期测试版本的样子——既像一个简化版的MOBA,又有一些生存射击要素。

不过由于在这一品类方面缺乏经验,Supercell特意在产品还很不成熟的阶段将其投向市场,来测试玩家反馈,这和Supercell一贯的做法有别。于是也就有了《荒野乱斗》17个月的测试周期。

社区经理Ryan Lighton曾表示“《荒野乱斗》是Supercell成立以来,投入精力最多的游戏”。

同时,历经大量改动后,《荒野乱斗》的创收能力、用户评价也在向好的方向发展。Sensor Tower数据显示,改版后7月份《荒野乱斗》增收6倍,月流水达到130万美元(约合人民币902万元)。上个月,在加拿大这一测试时间最长的地区,玩家评价也正在向历史高点回升。

玩家群体迫不及待,应用商店摩拳擦掌

上个月公布消息后,玩家群体也对《荒野乱斗》表现出了期待。Supercell宣布游戏将在本月全球上线,随后的一天之内玩家预约量就突破了500万。昨天终于敲定上线时间后,国外社交媒体上的玩家纷纷表示自己等不及了。

App Store曾在《皇室战争》上线时给了最大的版面和力度来宣传Supercell新作,并且十分罕见地特意为其临时调整了推荐的更新时间。这一次,App Store也是很早就做起了预热,当然,《荒野乱斗》国服目前还没有确切消息。

作为最具话题性的手游厂商之一,Supercell统治着多个国家和地区应用商店的榜单,有多款产常年期停留在畅销榜头部。近3年之后,他们终于发布了第5款作品,你觉得它会重现此前几作的榜单神话吗?

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