一加花 1 亿定制的这块屏,有啥用?
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智能手机的硬件军备竞赛的战火终于烧到屏幕上了!
讲真,现在的手机,越来越难找到差异化的东西了。拿安卓旗舰来说,基本都是清一色的骁龙855 处理器、1080P 的 OLED 屏幕、UFS 2.1 的闪存、IMX 586 的主摄……
一向奉行保守策略的一加,这次终于来了个突破,一加7 Pro 配备了一块 2K 分辨率 90Hz 刷新率的屏幕。
要知道,绝大部分手机屏幕的刷新率都只是 60Hz,90Hz、120Hz 乃至 144Hz 的高刷新率屏幕用在手机上,真的有用吗?
我们都知道,在测试一款手游的流畅度时,其中一个重要指标就是能不能达到或者接近 60 帧。
不管是视频还是游戏画面,本质上都是由一张张的的图片构成的,一秒放 30 张就是 30帧,一秒放 60 张就是 60 帧。
由于视觉残留的原因,看电影时,30 帧就足够让我们感到流畅了。事实上,有声电影诞生至今,很多时候都是只有 24 帧的帧率。
但在游戏上,我们可以很明显地感受到 60 帧比 30 帧更加流畅。原因一方面在于游戏中的竞速、打斗画面运行更快,帧数不够容易让人看到画面的不连贯。另一方面,摄影机拍摄的画面会有动态模糊,会记录曝光时间内的物体的位置移动信息,但游戏不会。
那么,对游戏来说,60 帧真的够了吗?
在 PC 端,120Hz 和 144Hz 刷新率的电竞显示器并不少见。“电竞”这个词实际上已经暴露出玩家对它的更高要求。
坦率说,游戏帧率从 60 帧提升到 90 帧,不会像 30 帧提升到 60 帧带来那么明显的变化。但在 FPS、赛车等游戏上,更高帧率可以带来更加流畅的效果,只是这个效果能被感知到的程度,可能就因人而异了。
既然游戏高帧率是有用的,手机上的高刷新屏幕为什么出现的这么晚呢?采用 120Hz 屏幕的雷蛇游戏手机,推出时间也不过是两年前。现在推出过高刷新率屏幕手机的品牌,除了雷蛇、一加,还有红魔和华硕 ROG,数量不算多。
原因并不复杂,手机上的高刷新率屏幕想要发挥出作用,首先游戏帧率先得超过60帧。
过去手机厂商的发布会,都很喜欢晒跑分,但很少会提到具体游戏中的具体帧率的。原因无他,由于性能、散热的限制,很少有手机能在一局游戏中实现性能稳定输出的,经常中途发热降频。
这种情况下,手游想要实现 60 帧都已经是奢求了。即使到了手机处理器性能大跃进的今天,和平精英这款热门手游依然只有旗舰手机能开 60 帧帧率,而且必须在流畅画质下。更不用说,像方舟:生存这样的“手机杀手”,干脆锁死 30 帧。
但现在也已经出现了新的变化,厂商发布会突然喜欢晒游戏帧数了,而且基本都是满帧水平。玩家通过一些小手段解锁了画质后,惊奇地发现,HDR 高清画质+极限帧率下,旗舰机玩吃鸡游戏还是可以保持丝般流畅。
也就是说,在应付主流游戏时,骁龙855 这样的旗舰处理器,其实已经有一定的性能冗余。
另外,现在各大手机品牌的日子都不好过,市场整体销量在不断减少,别人多卖一台,你就少卖一台。大家可以明显感受到,厂商之间互怼的火药味浓了很多。
厂商们都在产品上绞尽脑汁地想卖点,相机像素高?吹一波!手机边框窄?吹一波!大家想要 DC 调光?赶紧做!
1080P 的 OLED 屏大家都用腻了,突然来个 2K 90Hz,我们还是很开心的。问题是,有几款手机游戏是没有锁死 60 帧的?
作为游戏手机先行者的雷蛇,和游戏厂合作,适配了几款手游。但它们基本都不是国内用户的菜。说个实话,像一加7 Pro 上的高刷新率屏幕,要得到腾讯、网易这样大厂的支持才能真正发挥作用,90 帧的王者荣耀、和平精英,想想就很刺激。
高刷新率手机屏幕有用吗?有用!但要有游戏适配才有意义,现阶段来说,为了它多花一大笔银子,还不是很值得。但也要用发展的眼光看问题,高刷新率屏以后还是很有可能普及的,游戏内容也会跟上。
好消息是,QQ 飞车就要给一加7 Pro 做适配了。红魔3 也得到了虚荣、救赎之地等游戏的支持。未来 90Hz 的手机屏幕和 90 帧游戏普及还是有希望的,这种差异化的卖点,日子不好过的厂商可不会轻易放过。这样我们就能在手机上玩得更爽啦!
抽奖暗号:六一