零点发布:游戏玩家对竞技类游戏视频及直播行业认知情况报告

自2016年起,随着4G移动网络的普及和视频剪辑技术的简易化,中国网民开始通过移动客户端大量接触视频和直播,其中游戏视频和直播是重要类型之一。继玩游戏之后,在网络上看游戏也成为游戏玩家和年轻人的一种时尚,竞技类游戏是其中的重要细分类型。
零点有数近期完成了“游戏玩家对竞技类游戏视频及直播行业认知研究”,旨在了解竞技类游戏玩家在“玩游戏”“看游戏”和“传播游戏”的过程中,其心理动机、感受和评价情况等。
本次研究的主要数据发现如下,点击文章左下方【阅读原文】可查阅完整报告。

游戏玩家玩游戏的认知、态度、行为分析

  • 玩游戏社交动机突出, “游戏的操作感、操作体验”“有没有朋友一起玩”以及“游戏的玩法、对战设计”是玩家选择游戏时最主要的考虑因素。

  • “朋友、同学、同事等身边人推荐”等是游戏玩家接触游戏的最主要渠道,直播/视频平台、社交媒介为次要渠道。

  • 游戏玩家对“战术竞技类”游戏的“玩家自由度”“创作空间”评价最高,其次为“射击类”游戏。

  • 85.6%的受访者认为玩家“可以上传游戏视频,或进行游戏直播”,64.1%的受访者下载游戏后“不会仔细查看”用户协议;71.8%的受访者“不知道”游戏公司禁止玩家制作和传播游戏画面。

游戏视频/直播用户看游戏的认知、态度、行为分析

  • 60.1%的受访者“选择自己平时常用的视频平台”观看游戏视频或直播;“游戏主播”“游戏种类”“视频/直播种类”是用户选择平台的主要考虑因素。

  • “休闲娱乐”“学习游戏技能和策略”“欣赏主播的操作或讲解”是用户观看游戏视频或直播的主要原因。

  • 50.1%的受访者“基本固定几个主播”观看视频或直播;76.7%的受访者选择主播时主要考虑“主播的游戏技能、玩法”;57.9%的受访者会在常看的主播换游戏时选择“继续看这个主播的新游戏”。

  • 给主播打赏过的受访者中,60.5%打赏的最主要原因是“主播的游戏技术含量高、视频内容质量好”。

  • 88.6%的受访者在看游戏前后,玩游戏的时长没有明显变化或变长;认为观看游戏视频或直播可以“提高玩游戏的兴趣,促使更多地玩游戏”的受访者占58.2%。

游戏玩家、主播传播游戏的认知、态度、行为分析

  • 18.9%的受访者有过在公开平台上传游戏视频或直播的经历;47.4%的受访者会“选择自己平时常用的平台发布”视频或直播;61.8%的受访者不支持游戏厂商禁止玩家上传视频或直播的规定和做法。
  • “分享、保留自己的游戏过程”“休闲娱乐、打发时间”“享受观众对自己的认同、赞美”是玩家传播游戏的主要动机。
  • “练习游戏操作技巧”“准备游戏相关攻略、解说话术”“整理素材,后期制作”是游戏主播的主要准备工作;“表情包、图片”“特殊音效、背景音乐”“流行词汇、段子”等是游戏主播常用要素。
  • 如果被游戏厂商禁止在当前平台上传视频或直播,79.4%的游戏主播的积极性将降低。
本次研究采用拦截面访的方式在北京、上海、深圳、成都、沈阳、宝鸡、株洲7个城市开展数据采集工作,数据采集对象重点关注对战类电子竞技游戏玩家。执行时间为2020年5月11日至2020年5月20日,最终获得有效数据1053份。
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