《4D鬼屋》 实现方案
贴一些比较早期的方案。虽然很多也都夭折了,但是希望对有些人还是会有些帮助。
我个人是不怎么看鬼片的,也不会去玩鬼屋项目,因为胆子比较小,当时设计这个项目的时候,都是从什么样的场景或者是感受会引起人害怕这个出发点来做的。科技的发展可以将项目的真实性模拟的越发的真实,最后只是通过项目的手段去给人以某种体验。而人去看每个项目也就是去寻找那种体验。无论项目设计的怎样,在以后的日子里我也会坚持这个原则。所以也会深入的了解一些心理学方面的知识。
故事梗概:
在一次远征中,邪恶的黑鹰部落获得大量的宝贝,全部宝物之中,最能引起人们恐惧和贪婪的是“锢魂之匣”这只圣匣中封锢着最强大敌人的灵魂。这些灵魂在匣中承受着永远的折磨,只有将它们暂时释放到敌人头顶上的时候,他们才能在这短暂的自由中发泄他们的仇恨和怒火。
“锢魂之匣”使黑鹰王的野心急剧膨胀,掠夺财富、统领整个鹰爵王国成了他梦寐以求的目标。黑鹰王率部下抓获了大量的鹰爵子民,将他们囚禁在黑鹰城堡中,逼迫他们交出财富,将他们变成助纣为虐的工具。
贪婪的黑鹰王打开了“锢魂之匣”,释放的灵魂在城堡中尽情的发泄它们的仇恨与怒火,黑鹰城堡变成了一座死亡之城,鹰爵王国子民的冤魂充斥着城堡的每个角落·····
王子了解了黑鹰王的野心,为了王国的和平稳定,与那些不断从暗中袭击的恶灵作战……
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