自我感觉良好?可这三款无疑是游戏界最失败的作品

在当前海量的游戏中,有着许多最出色的游戏作品,不仅有着真实的画质,也包括丰富的玩法,但是有出色的作品,那也就有劣质的作品。那么我们本期就谈谈,这样三款作品,它们本应该是一部完美的游戏,但是由于失误,和错误性的选择,却最终沦为了失败品。

《超杀:行尸走肉》

它是由Overkill在2018年11月6日推出的一款,采用丧尸末日题材的第一人称,生存类动作射击游戏。这款作品是由同名美剧,《行尸走肉》改编的一款,丧尸题材类游戏。它其中的画质很真实,而且玩法也是非常硬核,难度和挑战性很高。

游戏中有十几种现代枪械,可以让玩家体验,并且武器还可以进行升级改进,可以加装更多的战术配件,比如消音器、扩容弹匣、以及瞄准镜等,但前提是,要通过无数的战斗击杀次数才能达到,但是完成度很困难。

除了这些,游戏的玩法和内容也十分有难度,虽然游戏的画质很出色,物理细节很真实,但其中的体验性很困难,即使是四名玩家联机合作,也无法一次性完成后续的关卡,而且玩家虽然手中有枪,但是无法持续使用,因为消音器可能会随时损坏,一旦出现噪音,僵尸就会蜂拥而上。

到那个时候,整个游戏的体验性将会非常困难,玩家将在其中寸步难行,面对大群丧尸,玩家要么耗时很长一段时间消灭丧尸,或者直接结束游戏。该作品的失败,就是因为其中的难度,也在加上,这部作品的团队,后期没有进行改善游戏的平衡性,或者优化游戏,所以本应该是一款高画质大作,但是最终却沦为了失败品。

《合金装备:幸存》

它是由Konami在2018年2月22日推出的一款,采用科幻末日题材的开放性世界,第三人称动作生存游戏。该作品最早是《合金装备5:幻痛》之后的续作,但并不是《合金装备》第六代作品,它其中的题材,也不再是传统的战争风格,而是采用了丧尸末日题材。

该作其中的玩法很特殊,战斗的风格不再主打枪械射击,和开放性世界载具驾驶,而是专注简易的近战武器进行战斗,而且载具些变成了,第五代中的足型机甲,不过曾经的热气球回收系统依旧保留,玩家可以用它回收一些武器装备,和基地资源等。

游戏的大部分战斗场景,就像是塔防类游戏,玩家在一个区域内,建造防御,然后抵御僵尸的进攻。该游戏当中还需要全程联网,不再包括单人离线战役,无论什么模式,都是需要保持在线链接,战斗的时候还要进行匹配。

它在《合金装备5:幻痛》之后就彻底变味,因为《合金装备》系列的主要制作人,小岛秀夫彻底离职,后期的《合金装备:幸存》,不再是一款正统作品,而是使用前作的原版素材,以及原版引擎,打造的一部赶鸭子上架的作品,虽然内容的想法是好的,但游戏改编风格后彻底失败。

《玩命关头:十字路口》

它是由Slightly Mad在2020年8月7日推出的一款,采用与电影同一题材的载具动作类游戏。这款作品在当时推出了一个宣传片,里面展示出游戏的画质,以及游戏的内容元素,最重要的是,里面还有两个大腕明星,分别是范·迪塞尔和米歇尔·罗德里格兹,他们作为游戏里的主要角色。

游戏其中的动作场景,和电影中的情节一样,而且游戏的开发商,就是要打造一款,游戏风格的《速度与激情》外传作品。其中人物的出场特别炫酷,开着肌肉车,在公路上狂飙,还附带震撼的背景音乐,给玩家的感觉,就像是大片一般。

但真正进游戏的操控系统时,最初还可以,玩家将分别操控范·迪塞尔和米歇尔·罗德里格兹,驾驶肌肉车,与一辆怪异的坦克进行战斗,可以从车内发射导弹,切换角色后,还能使用车载加特林,攻击敌人的坦克,摧毁敌人坦克后,就算完成了游戏的序章。

但是进入正式的剧情故事后,可玩性减少了很多,玩家不再操控前两个明星角色,而是一些无名小卒,在游戏中完成一个接着一个剧情故事,而且除了CG剧情外,整个游戏的操作,都是在驾驶车辆,路上还专门放出一些障碍物恶心玩家,一个应该有快节奏的游戏,但它完全没有,而是充满了挑战性。游戏的画质也一般,就像是手游,这部游戏初衷是好的,但是它彻底失败,并遭到玩家遗弃。

那么以上就是本期,三款最失败的游戏内容,如有哪些不同想法,欢迎评论,每日持续更新中,想要了解更多游戏内容,那就敬请关注吧。

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