策略模式
有道无术,术可求
有术无道,止于术
一、策略模式的定义
先举一个例子来说:在网上购物的时候,有的时候会有一些打折的活动,可能会给你5元的优惠券,也有可能会给一张满减的优惠券,而无论给怎样的优惠券,到了开发人员的那边,这不过是它们写好的一些或者是封装好的一些类,这些这都是可以随时替换的,想搞一个其它的活动,就把它们替换成其它的类,当然,这只是举一个例子,实际的代码实现是很复杂的。
策略的定义,定义了很多的算法,将它们分别的封装了起来,它们之间可以互相的替换
在策略模式中,写好的算法是和我们操作的对象是会分开的,可以看下写好的策略模式的UML:
在上面的UML中可以看到算法和对象的本身之间是区分开来的,所以这里是分成了三个部分:
- 环境(Context):可以来操作策略
- 抽象策略(Strategy):这里面定义了具体策略要实现的方法
- 具体策略(ConcreteStrategy):实现了Strategy,将Strategy里面的方法都实现
二、策略模式的应用场景
- 系统中有很多的类,这些类的区别只是在具体的代码实现上不一至
- 其中有的系统可能会有多种算法,通过策略模式可以在这些类中任意选择
优点:
- 可以在不修改原有系统的情况下,选择具体的行为
- 可以大量的消除条件语句,if....else switch
- 可以降低代码的耦合
缺点:
- 在使用的时候客户端要知道有那些类
- 可能会发生类爆炸
三、策略模式的代码实现
定义Strategy
这个是我们上面所说的抽象策略,里面是具体策略要实现的方法,它是一个接口
public interface BreadIngredients {
public void addIngredients();
}
定义ConcreteStrategy
在这个里面我们有了具体的实现,里面就是我们要实现的一些算法,这个类可以有多个,但是要实现Strategy接口
public class NiuRouIngredients implements BreadIngredients {
@Override
public void addIngredients() {
System.out.println("添加了牛肉的配料");
}
}
public class SaLaIngredients implements BreadIngredients {
@Override
public void addIngredients() {
System.out.println("添加了沙拉的配料");
}
}
定义Context
这个里面我们要操作策略类
可以看出这个在这个类中聚合了BreadIngredients
,只要传入一个BreadIngredients的子类就可以了
public class BreadFactory {
private BreadIngredients breadIngredients;
public BreadFactory(BreadIngredients breadIngredients){
this.breadIngredients = breadIngredients;
}
public void ProcessingBread(){
breadIngredients.addIngredients();
}
}
这个是一个客户端类,我们在这个类里面进行测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
BreadFactory niuRoubread = new BreadFactory(new NiuRouIngredients());
BreadFactory saLabread = new BreadFactory(new SaLaIngredients());
niuRoubread.ProcessingBread();
saLabread.ProcessingBread();
}
}
通过上面的代码大概对策略模式有了相应的了解,就是说在处理一些问题的时候可能会有好多的解法,只要选择了里面的一种就可以了。
四、使用策略模式和工厂模式混合使用
在有的时候,写代码的过程中使用了策略模式还是避免不了有很多的if....else,为了避免这种冗余的代码,这使用工厂模式和策略模式的情况下可以避免这种情况
创建一个空的具体抽象策略
public class NONELngredients implements BreadIngredients{
@Override
public void addIngredients() {
System.out.println("没有此项");
}
}
这里我就创建一个工厂类
public class BreadFactoryAndCeLue {
//这个MAP要保存用的策略模式的类
private static Map<String,BreadIngredients> MAP_BREAD = new HashMap<String,BreadIngredients>();
//因为在下面的静态方法中,如果找不到Map中的数据,就会返回一个空的类
private static BreadIngredients NONE = new NONELngredients();
static {
MAP_BREAD.put(Map_Key.niurou,new NiuRouIngredients());
MAP_BREAD.put(Map_Key.sala,new SaLaIngredients());
}
//因为这个是工厂类,所以私有化构造方法
private BreadFactoryAndCeLue(){}
public static BreadIngredients getBreadIngredients(String key){
BreadIngredients breadIngredients = MAP_BREAD.get(key);
return breadIngredients == null ? NONE : breadIngredients;
}
public interface Map_Key{
public String niurou = "niurou";
public String sala = "sala";
}
}
可以看出在下面的测试的方法里面,if...else减少了
测试方法
public static void main(String[] args) {
String key = "niurou";
BreadIngredients breadIngredients = BreadFactoryAndCeLue.getBreadIngredients(key);
breadIngredients.addIngredients();
}
结果
注:在使用策略模式的时候,如果类有很多,就要考滤可不可以使用策略模式结合其它的模式配合使用