做游戏也能行,字节跳动需要用产品证明自己 2024-06-22 17:33:13 字节跳动要做游戏的消息,在业内应该说早就已经不是新闻了,从此前收购上海墨鹍、入股上禾网络,乃至批量挖角网易盘古团队等传闻,也无一都在暗示其加入游戏行业角逐一事几乎千真万确。根据目前的爆料显示,字节跳动已经在北京、上海、广州、深圳、杭州五个城市组建了游戏业务团队,这一部门的规模已经超过1000人,并或将会在今年春季推出两款产品。尽管截至目前为止,外界依旧还不知道字节跳动正在做的游戏到底有哪些,以及传说中“憋大招”的绿洲计划到底是什么?但其有这一意图显然已经就差官方确认,毕竟游戏这一堪称“现金奶牛”的业务,几乎没有人不会想让自己也能有一只。那么字节跳动即将推出的两款游戏值得期待吗?从目前已经曝光的消息来看,高投入之下肯定是要做出一款能够打响知名度的产品。不过在目前相关传言中透露的信息,对于字节跳动来说,想要在这一业务线出手就取得不俗成绩,可能还有着一定难度。众所周知,在国内游戏产业走过数十年的风雨之后,如今的游戏开发特别是字节跳动方面或想要做的“重度游戏”,基本上都是大团队和高投入才行。即使是在业界摸爬滚打多年,并且底蕴深厚的大厂都难免出现翻车的情况,例如贝塞斯达在做出了《辐射76》之后,也并未获得市场的认可。尽管对于字节跳动来说,制造爆款APP的经验可谓非常丰富,“矩阵、导流、算法、数据、速度”这些关键词的排列组合,几乎就是其“APP工厂”的方法论。但到底是什么样的游戏能够让玩家放心的买买买,简单来说,要么就是像光荣的《三国志》系列一样,十几代产品都是换汤不换药的一套模式,已经拥有了一批固定的死忠粉;要么就是像CD PROJEKT一样拥有辉煌的历史,或者是像《死亡搁浅》一样有一个名声很大的制作人小岛秀夫。很显然,游戏开发团队对于产品品质有着举足轻重的作用。尽管国内游戏圈并不像海外一样追捧所谓的金牌制作人光环,但游戏制作人乃至开发团队的意义依然不可忽视,而从这一角度出发,字节跳动现阶段的团队却似乎并不太能令人信服。根据相关报道显示,字节跳动的游戏团队由完美世界前高级总监王奎武带领。后者曾是完美远景工作室的负责人,主导过《神魔大陆》和《武林外传》的研发,但这两款游戏基本上都能看成是《完美世界》的换壳版本,因此并没有在端游最鼎盛的时代留下太多的浪花。除了制作人的履历一般之外,有消息称字节跳动的游戏开放团队基础是上海墨鹍,而这是一家以页游开发和运营闻名的企业,在移动端的代表作有《全民无双》、《决战武林》和《择天记》,同样是一水的换皮手游。然而值得玩味的是,上海墨鹍在手游方面则是与腾讯深度捆绑,旗下的成功产品基本上则是因为渠道资源优势。除了上海墨鹍之外,字节跳动游戏团队的另一大组成部分是网易盘古工作室。但这一工作室在网易内部的评价并不算不高,成立多年也只有《天谕》一款端游能拿出手,据称这曾导致其在2019年初从一级部门变为二级,并被优化了大部分项目和人员,只留下核心人员且入雷火事业群。换句话来说,字节跳动的游戏团队并非类似小岛秀夫单干后组成的明星制作人+精兵强将。除了人和的因素之外,字节跳动选择的时机也只能说一般。目前业内均认为,2020年端游市场的式微已经几乎是无可逆转,在目前《魔兽世界》、《剑网三》、《天涯明月刀》、《最终幻想14》纷纷开始长线运营的情况下,传统的MMO也几乎已经没有市场空间留下。如果说端游市场是走向衰亡,手游端的情况则稍微好一点,只不过是从蓝海变成了完完全全的红海,消费者在经过了一轮轮粗制滥造和空有IP的换皮产品洗礼后,对于游戏品质已有了一定的要求,单纯通过买量来生硬“喂”出一个爆款的时代,也早已过去。因此尽管字节跳动有着目前堪称出色的流量渠道,是能够决定一款游戏所能延展的用户触及范围,并且也有话题的制造能力。但问题是“买量”是买不出现象级游戏的,因此其能否在游戏圈站稳脚跟的关键,或许还在后期的长线运营能力上。当然,从消费者的角度出发,对于市场上能够出现腾讯和网易之外的 “第三极”自然不是什么坏事。但必须要承认的是,以目前字节跳动被曝光的资源和现实环境,想要实现开门红的难度,还不是一般的很高。【本文图片来自网络】推荐阅读: 谷歌与微软唇枪舌战,人脸识别到底要不要禁 人脸识别这项技术,你认为应该推广吗? 取消应用更新完成通知,谷歌要砸程序员饭碗? 没事也要更新?这样的APP以后可能不会再有了。 赞 (0) 相关推荐 日本资深制作人带队,网易这个工作室想在主机领域打出名头 网易樱花工作室在国内的首度发声.文/迪亚菠萝包葡萄君此前曾报道过网易在日本设立樱花工作室的消息.从很多方面来看,樱花工作室都是一个极为特殊的存在. 它是网易成立的首个专注主机游戏开发的工作室,代表着网 ... 从上线半年收入骤减到登顶多国畅销榜,心动黄一孟:这不是手艺人的寒冬 "有种死磕的感觉."文/托马斯之颅近两年心动网络的经历称得上大落大起,十分坎坷,也十分罕见.他们推出的上一款自研产品是RO MMO手游,这款手游仅IP成本就有6000万,但他们却无 ... 网易的创新秘笈:《惊梦》《花语月》是怎样孵化出来的?|游戏葡萄 做了六年的幕后英雄,mini项目这一次终于站到了台前.网易游戏学院院长文富俊首次讲述了mini项目的演变历程.保持创新力和人才培养是摆在每家公司面前的两大难题,2015年,网易游戏通过<惊梦&g ... 3款自研大作,单款平均成本过亿,这家公司立志用这个品类打穿市场 导语:他们的梦想是成为手游界的"白金工作室". 心源工作室成立于2015年.在过去5年时光里,他们一直非常低调.直到上周,心源工作室在广州久负盛名的『珠江琶醍啤酒文化创意艺术区』举 ... 钱都让腾讯网易赚钱走了,其他游戏公司怎么活? 问:这是哪里? 答:一个专注IP资讯的公众号. 开篇语: 今天早上跟子龙兄弟聊天,我惊讶的感叹到"<绝地求生>全球都卖800万套了",子龙兄弟一脸淡定的回我" ... 独立游戏黄金时代已到,细数中小开发团队四大出路|游戏葡萄 四年一轮回,良币又找到了本应有的位置.经历爆发.寒冬,以及重新回归本质,移动游戏行业仅仅用了四年的时间,这四年足够抹平很多人,在最初进入这个行业时,因热爱游戏而从事开发的初心.正如昨天葡萄学院分享到的 ... 制作人自述:为了做游戏卖掉一套房,我们是怎么活下来的 抱着理想来做独立游戏,最后却在思考怎么才能活下来.文/九莲宝灯"为什么工作室名字叫做阿鲁巴?""因为做游戏挺蛋疼的." Aluba工作室的LOGOBY是Alub ... 24小时内解决新式外挂,网易易盾移动安全负责人与我们谈了他们在安全防护的心得 翻开游戏行业的历史,游戏产品因为外挂的缘故而无奈"退场"的案例数不胜数,可以说其实自从游戏诞生以来,安全防护问题就与游戏生命.健康运营息息相关,厂商需要有足够的重视和投入. 为此, ... 游戏公司争夺下一个“原神” 此前Newzoo曾发布关于2021年移动游戏市场的趋势分析,预测未来一年,<原神>将催生更多移动平台上(来自中国开发商)的3A级游戏.因为<原神>成功地将3A级主机和PC游戏中 ... GDC China第一天:网易、VR、独立游戏唱响主角,《梦幻西游》将推电影电视剧 文/游戏陀螺 猫与海 GDC China 2015 中国游戏开发者大会于今日在上海正式拉开帷幕.游戏陀螺参与报道了本次的大会,通过第一天的各种走访交流参会后,游戏陀螺有几点感受:一是今年的GDC Ch ... 专访网易《战意》制作人王希:我欠中国游戏玩家一个好游戏 | 游戏干线 图/战意 文/尤利乌斯 王希独自一人坐在ChinaJoyN3馆外的座椅上,拿着一听可乐,仰望着天空,望得出神.很难想象,在一个半小时之后,姿态如此放松的他,会在ChinaJoy网易展台上,公布< ... 1个人“干掉”200支团队!这个大学生靠这款游戏进了腾讯 导语: 现在的大学生,一言不合就憋大招. 左一为谢泽帆 谢泽帆,深圳人,现就读于华南师范大学软件工程专业,大三学生,独立游戏人.去年参加了腾讯的"Next Idea高校游戏创意制作大赛&qu ... 过去三个月,有多少游戏人财务自由? 首先,让我们恭喜又一大批游戏人财务自由. 字节跳动收购上海沐瞳科技的新闻热闹了好几天.上海沐瞳科技CEO袁菁发布全员信,宣布沐瞳科技与字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年达成战略收购协议,并购后, ... 行业爆料丨向不屈者致敬——《黑神话:悟空》与杨奇的重重磨砺与石破天惊! 图片素材已获作者授权,版权归原作者,仅供交流 ----------------------------- 编者按 本文内容部分来自著名游戏概念设计师杨奇2018年在中央美术学院举办的"重识游 ... 困境之中,独立游戏团队的变化与希望 变与不变,这是个问题. 伽马数据显示,2019年,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元.增速为8.7%,较去年增速有所回升.在这份报告中,伽马数据同时也统计了中国单机游戏实际销售收入:仅6.4亿元 ... 丁磊投资,研发6年:这个团队用最另类的方法做了一款端游 六年不鸣,一鸣惊人? 绝大多数网易的老员工都知道,不鸣工作室和公司其他的工作室不大一样. 这间工作室位于杭州西湖风景区边的一栋别墅当中,距离网易大厦有15公里之遥,与大部队相距甚远.别墅建筑古色古香, ...