做游戏也能行,字节跳动需要用产品证明自己

字节跳动要做游戏的消息,在业内应该说早就已经不是新闻了,从此前收购上海墨鹍、入股上禾网络,乃至批量挖角网易盘古团队等传闻,也无一都在暗示其加入游戏行业角逐一事几乎千真万确。根据目前的爆料显示,字节跳动已经在北京、上海、广州、深圳、杭州五个城市组建了游戏业务团队,这一部门的规模已经超过1000人,并或将会在今年春季推出两款产品。
尽管截至目前为止,外界依旧还不知道字节跳动正在做的游戏到底有哪些,以及传说中“憋大招”的绿洲计划到底是什么?但其有这一意图显然已经就差官方确认,毕竟游戏这一堪称“现金奶牛”的业务,几乎没有人不会想让自己也能有一只。
那么字节跳动即将推出的两款游戏值得期待吗?从目前已经曝光的消息来看,高投入之下肯定是要做出一款能够打响知名度的产品。不过在目前相关传言中透露的信息,对于字节跳动来说,想要在这一业务线出手就取得不俗成绩,可能还有着一定难度。
众所周知,在国内游戏产业走过数十年的风雨之后,如今的游戏开发特别是字节跳动方面或想要做的“重度游戏”,基本上都是大团队和高投入才行。即使是在业界摸爬滚打多年,并且底蕴深厚的大厂都难免出现翻车的情况,例如贝塞斯达在做出了《辐射76》之后,也并未获得市场的认可。
尽管对于字节跳动来说,制造爆款APP的经验可谓非常丰富,“矩阵、导流、算法、数据、速度”这些关键词的排列组合,几乎就是其“APP工厂”的方法论。但到底是什么样的游戏能够让玩家放心的买买买,简单来说,要么就是像光荣的《三国志》系列一样,十几代产品都是换汤不换药的一套模式,已经拥有了一批固定的死忠粉;要么就是像CD PROJEKT一样拥有辉煌的历史,或者是像《死亡搁浅》一样有一个名声很大的制作人小岛秀夫。
很显然,游戏开发团队对于产品品质有着举足轻重的作用。尽管国内游戏圈并不像海外一样追捧所谓的金牌制作人光环,但游戏制作人乃至开发团队的意义依然不可忽视,而从这一角度出发,字节跳动现阶段的团队却似乎并不太能令人信服。
根据相关报道显示,字节跳动的游戏团队由完美世界前高级总监王奎武带领。后者曾是完美远景工作室的负责人,主导过《神魔大陆》和《武林外传》的研发,但这两款游戏基本上都能看成是《完美世界》的换壳版本,因此并没有在端游最鼎盛的时代留下太多的浪花。
除了制作人的履历一般之外,有消息称字节跳动的游戏开放团队基础是上海墨鹍,而这是一家以页游开发和运营闻名的企业,在移动端的代表作有《全民无双》、《决战武林》和《择天记》,同样是一水的换皮手游。然而值得玩味的是,上海墨鹍在手游方面则是与腾讯深度捆绑,旗下的成功产品基本上则是因为渠道资源优势。
除了上海墨鹍之外,字节跳动游戏团队的另一大组成部分是网易盘古工作室。但这一工作室在网易内部的评价并不算不高,成立多年也只有《天谕》一款端游能拿出手,据称这曾导致其在2019年初从一级部门变为二级,并被优化了大部分项目和人员,只留下核心人员且入雷火事业群。
换句话来说,字节跳动的游戏团队并非类似小岛秀夫单干后组成的明星制作人+精兵强将。除了人和的因素之外,字节跳动选择的时机也只能说一般。目前业内均认为,2020年端游市场的式微已经几乎是无可逆转,在目前《魔兽世界》、《剑网三》、《天涯明月刀》、《最终幻想14》纷纷开始长线运营的情况下,传统的MMO也几乎已经没有市场空间留下。
如果说端游市场是走向衰亡,手游端的情况则稍微好一点,只不过是从蓝海变成了完完全全的红海,消费者在经过了一轮轮粗制滥造和空有IP的换皮产品洗礼后,对于游戏品质已有了一定的要求,单纯通过买量来生硬“喂”出一个爆款的时代,也早已过去。
因此尽管字节跳动有着目前堪称出色的流量渠道,是能够决定一款游戏所能延展的用户触及范围,并且也有话题的制造能力。但问题是“买量”是买不出现象级游戏的,因此其能否在游戏圈站稳脚跟的关键,或许还在后期的长线运营能力上。
当然,从消费者的角度出发,对于市场上能够出现腾讯和网易之外的 “第三极”自然不是什么坏事。但必须要承认的是,以目前字节跳动被曝光的资源和现实环境,想要实现开门红的难度,还不是一般的很高。
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