游戏手机这个新风口,该这么看

2017年的智能手机市场表现到底如何,此前已经有多家市场调研机构给出了答案,而在不同维度的数据图表中,则一致反映了手机业界进入“滞胀”阶段,对于这一行业中的厂商来说,能够取得大幅增长的毕竟还只是少数。但无论是调整战略,还是深挖市场需求,我们也能够看到各家手机厂商都在想办法。

  • 游戏手机,下一个风口

日前,在一家名为“南昌黑鲨科技有限公司”的股权结构中,隐约出现了小米的身影,此前成为小米产业投资部的合伙人孙昌旭也出任该公司监事会主席。

无独有偶,努比亚的总经理倪飞也近期曾表示将会打造游戏手机。而根据此前的网友爆料显示,努比亚甚至已经下发了成立游戏事业部的通知。在这份通知中,除了表明努比亚将会打造游戏手机之外,还将布局游戏生态链。

看得出来,努比亚和小米都在或明或暗地将触手深入游戏手机这个细分领域,意图在目前整个智能手机市场增长乏力的情况下能够开拓其他疆域。而在此前包括HiFi、拍照、全面屏已经成为了标配之后,游戏手机也正在逐步进入一线厂商的视野。

事实上,随着近年来智能手机行业的一飞冲天,也让越来越多的品牌加入进来,庞大的市场也让厂商无需过于考虑市场细分的问题。而在此前雷蛇推出游戏手机珠玉在前,其市场反应不俗,手游也已经成为了用户智能手机上的必备之后,专门打造游戏手机的做法,已经和此前附带游戏模式的策略也已经发生了天翻地覆的变化。

从目前来看,小米方面仍未确认游戏手机品牌的存在,而努比亚则几乎就差官方确认了。类比PC领域,在此前同样市场萎靡不振的情况下,游戏PC的出现,特别是游戏类笔记本电脑的大量上市,也让这一市场成为了香饽饽,甚至包括像外星人,玩家国度等品牌,已经凭借出色的产品立足在这个细分品类上。虽然此时的智能手机还远不及当年的PC行业萧条,但是有了这一例子,想必各厂商也不会坐视不理。

  • 游戏手机的画像

从产品端来看,游戏手机应该以怎样的面貌呈现在消费者面前,则是厂商所必须要考虑的问题。而对于此类用户来说,使用体验上的流畅性、视觉效果、听觉效果、网络环境以及操作性,无疑则成为了是最重要的五大因素。

虽然至今除了雷蛇的Razer Phone之外,我们也并未接触过真正意义上的游戏手机,但是对于用户的需求,常玩手游的笔者还是有一定发言权的,因此接下来不妨开始脑洞时间,让我们畅想下未来的游戏手机会是怎样的。

毫无疑问,流畅性是游戏手机的立身之本,毕竟玩起来游戏都卡顿的肯定不敢称自己是手机中的外星人。先说一些板上钉钉的配置,高通骁龙845这样的旗舰平台和三星的Exynos 9810在今后的游戏手机离肯定是必不可少的,而这也会在某种程度上促进旗舰芯片的出货量。

对于安卓系统来说,尽管谷歌已经花了不小的功夫去优化内存占用的问题,但是毫无疑问8GB的大运存也几乎是必需品,再加上DDR3与DDR4的差异,以及存储方面EMMC与UFS的差异,也必然一眼就能做出选择,DDR4+UFS未来也几乎将会成为游戏手机的标配。

其次,在视觉表现力上,Razer Phone的120Hz刷新率的屏幕确实带来了完全不同的观感,未来这类高素质屏幕也或将大量被使用到游戏机型中。但是否会采用已经流行的全面屏设计则依然存疑。众所周知,各大厂商们在宣传全面屏的时候,总是将全面屏对于游戏视野的增强作为宣传重点,可游戏厂商出于公平性的考量,选择为全面屏增加了黑边和雾化效果,或是直接不兼容全面屏,因此也让全面屏是否会继续用在游戏手机上变成悬念。

反观在音效层面上,已经被三星S9采用的双立体声扬声器,由于对游戏体验的增强作用不容小觑,因此未来极有可能会被游戏手机广泛采用。并且由于玩游戏的大多数时候需要横置手机,因此扬声器的位置也会成为厂商需要考虑的问题。

最后是网络和操作,目前4G和4G+已经全面屏铺开,5G遥遥在望的当下,只要不是类似iPhone 7那样在电路设计上存在缺陷,大部分安卓手机对于网络环境的支持都相当到位。相对而言,安卓手机在触控层面的考量还是略逊iPhone一筹,对于运行在触摸屏的手游来说,优化多点触控功能是极其必要的,毕竟在激烈的团战中出现误操作行为,无论如何都是令人沮丧的。

  • 游戏手机会是拍照手机的倒影

脑洞了这么多,需要注意的是,高端旗舰手机基本上是能够满足这五大需求的。很明显,小米和努比亚要做的游戏手机≠旗舰手机,故而为了保证区分度,游戏手机极有可能会瞄准更为消费者所接受的主流价位,利如目前最火热的2000-3000元区间。

为了控制成本,游戏手机将会使用最顶级的SoC、内存存储、基带等硬件配置,而在包括机身、屏幕材质、摄像头组件这些与游戏这个主题无关的配置,或将会被尽可能的缩减配置。

例如,目前在旗舰机上广泛应用的OLED屏幕,由于高昂的成本,会首先被砍掉;流行的双面玻璃+高亮金属中框,这种高颜值组合由于对游戏性并无促进,也可能会简配;摄像头就更不谈了,游戏手机和拍照手机的逻辑完全相反,以男性为主的受众群体确实不太需要很强劲的摄像头素质。

不同于雷蛇的Razer Phone这样试水之作,成熟的游戏手机极有可能会像目前很火的拍照手机一样,在造机的过程中有所取舍。如果再与上游的供应商、下游的游戏制作商联动,推出更符合游戏玩家需求,并且更加物美价廉产品的情况下,在这个细分市场掘金成功的可能性则无疑会增大不少。

【本文图片来自网络】


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