OC教程:泡泡材质
OC教程:泡泡材质
翘翘日志 昨天
翘翘日志
原理都是差不多的,希望大家能够举一反三,融会贯通。感谢NiaoNiao老师的分享,666。
以下文章来源于NiaoNiao的C4D课堂 ,作者NiaoNiao
NiaoNiao的C4D课堂该公众号推送NiaoNiao的C4D教程
这次来说下,怎么做泡泡材质???效果就是下面张图里泡泡的效果:
首先,说明下这个材质不是用玻璃材质做的,是用金属材质做的,那么我们下面就来开始咯。4.0以上版本也一样原理。
① 创建反射材质
② 漫射调成黑色,或者直接关闭漫射通道
③ 索引改成:1
④ 调节:薄膜宽度和薄膜指数,使它五颜六色
渲染中的效果就是上面这样了,因为HDR选的比较暗,所以整个材质都挺暗的。
⑤ 透明度那里给个,菲尼尔节点(衰减贴图)
⑥ 调高菲尼尔节点的最小值参数
这个就是整个材质的基础思路。
那么下面我们进阶下,进阶的有点难,但是如果你看懂上面这个的话,反复思考后你就会懂的。下面就是进阶的思路图:
材质一:透明度百分之60的金属材质
材质二:透明度为0的镜面材质(说白了就是个透明的,什么都看不见的材质)
那么简单说下,为什么要在薄膜那里,连噪波和梯度?为了它表面能有下面这种条纹:
进阶的材质球,在公众号后台回复“进阶的泡泡”获取,可以拿去研究下。小声BB,是在我的公众号后台回复哈。因为我公众号已经有泡泡这个关键词了,所以我需要设置其他的关键词。建议大家复制粘贴关键词,不会出错,百分之百触发自动回复。
话说这种需要靠反射,来体现它质感的材质,是不能通用所有场景的。你需要去调整材质,去适应你的场景,而不是按部就班。基本思路实际上是很简单的,也够运用在很多场景里了。
剩下的就自己去发挥啦!
今天的分享就到这里了,我们下期见。
小傻瓜:如果对你有帮助,请记得点个“在看”,或者是帮忙转发到朋友圈,么么哒。
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Stoner東
记得b站有个外来友人有另外一种调法
翘翘日志
(作者)
对
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黄'sir
不是沙发
翘翘日志
(作者)
软板凳
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晨曦
漂亮
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兽兽是兽兽鸭
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爱吃锅边米
沙发
翘翘日志
(作者)
沙发