腾讯一季度游戏投资31起,焦虑的巨头与进击的“中生代”们
3月29日,腾讯正式购入游戏开发团队游戏科学的5%股权。4月2日,据路透报道,腾讯控股旗下天美工作室2020年营收达100亿美元,天美已成为全球最大的游戏开发商。
事实上,在2021年刚过去的三个月里,游戏投资领域风云突变。仅由腾讯发起的游戏相关投资便多达31起。娱乐独角兽根据公开信息,整理了2021年第一季度腾讯在游戏领域的投资。可以看到,这31家游戏公司,以二次元CP公司、海外开发商、3A潜力团队及A股头部的数量依次排列。
我们不难看到。一方面,腾讯正在以肉眼可见的速度加速投资并购。近期的几次投资包括世纪华通、游戏科学以及乐府互娱,三家分别是A股龙头公司、凭借《悟空:黑神话》被3A国内市场寄予厚望的创作团队,以及明星初创企业。
在2021年的第一个季度,腾讯已经投资了至少31家游戏公司,要知道,2020全年腾讯共投资37家,几乎与今年一季度划上等号。而更早些时候的2019年,腾讯仅投资了9家游戏公司。
另一方面,巨头加速合纵联合,游戏公司格局也迎来突变。腾讯、网易“双巨头”格局,迎来迅速“上位”的字节跳动,而世纪华通作为A股游戏公司中多年的“长跑冠军”,也以市值500亿的三强争夺者身份,被重仓纳入腾讯麾下。
在中生代游戏公司的围剿下,头部公司们“拼手速”的程度,约等于其焦虑程度。然而,面临2019年的集体失意及渠道商等问题背后,看起来,更加焦虑的似乎应该是数年来稳居前列的A股们,在走过2020年市盈率跌至20倍以下的“集体失意”后,A股一哥三七互娱迎来“开盘三日连续低开低走”,而其他中部A股游戏公司,显然需要面临更加激烈的风云变化。
来自头部厂商、中生代、海外的“围剿”,
腾讯游戏遭逢“十面埋伏”
腾讯控股在3月24日发布的2020年财报显示,腾讯控股2020年营收4820.64亿元,同比增长28%。净利润1227.42亿元,同比增长30%。其中网络游戏收入1561亿元,同比增长36%。
值得注意的是,腾讯在财报中披露了一组特别数据:16岁以下用户充值仅占腾讯在中国内陆市场的游戏总流水3.2%,腾讯从小学生手里赚到的钱可以说不值一提,网上说腾讯都是赚小学生钱的夸张说法其实都是假的。
然而,用数据强势摘掉了“靠小学生充钱”的腾讯游戏,却早已经迎来各个方面的“围剿”压力。
首先是来自中生代游戏厂商的焦虑。米哈游《原神》的最新消息,是将于近期登陆索尼PS5平台,加上之前官宣将登陆switch与PS4以及Xbox平台的消息,这款游戏从创下国产手游出海记录,到登上全平台,成为短时间内迅速蹿升的“传奇”。
在坊间传闻拒绝被腾讯“招安”后,米哈游持续风头无两。苹果2020年年度精选iphone游戏、TapTap年度最佳游戏、金摇杆奖、IGN年度游戏……而在吸金力上,上线5个月,在全球 App Store 和 Google Play 收入达到8.74亿美元的《原神》,向海内外发行商们展现着它的“钞能力”。
接着是来自其它野心勃勃的巨头厂商的焦虑。2020年,字节跳动在游戏发行公司上发力,先后投资了麦博游戏MYBO、止于至善、有爱互动、神罗互娱等游戏公司,并在2021年3月高价收购游戏开发公司沐瞳科技,掀起阵阵舆论。
最后,在海外市场,腾讯面临的压力也不小。米哈游的压力之外,来自FunPlus等头部出海大厂的焦虑。根据App Annie发布的《2021年2月中国厂商及出海应用收入排行榜》显示,FunPlus趣加稳居海外收入排行榜首位。FunPlus趣加能持续霸榜海外市场,主要得益于旗下的优秀游戏产品支撑,《State of Survival》、《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》均登入2月出海收入榜TOP30。
畅销榜前二十仅两款入榜,
逐渐被边缘化的“A股们”
如果说巨头的焦虑尚有三重,那么来自A股公司们的焦虑则更为多元。
如文章开头所示,成立于 2014年的天美工作室,是腾讯 IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室群,《王者荣耀》和《使命召唤手游》等腾讯系头部产品均为其开发。而腾讯2020年Q4网络游戏收入391亿元,高于网易的197亿元,也远高于《原神》等新游戏公司。
在开发能力与营收能力上,巨头厂商凭借多年的产品积淀、以及对渠道的打通,早已筑起壁垒。在面对中生代的围剿之际,实力雄厚的大厂能够迅速将游戏CP方“收编”、或是以“押宝”心态入股观望——从前文的表格中,也能看出,在中小游戏公司投资中,腾讯占股比例多数在30%以下,且认缴出资数额不高。而对二次元公司的疯狂发力,与腾讯在今年2月调整内部IEG的部门架构,专门成立了主攻二次元赛道的独立部门不无关系。而A股公司们恐怕就不能如此任性了。
我们不妨简单看看A股们的当下情况:出海、买量、不断扩张的A股领跑者三七互娱迎来开年失意;疯狂并购扩张的ST天娱深陷债务危机迎来破产重整;艾格拉斯净利润亏损均超20亿元……
A股们的“边缘化”也体现在产品端。截至4月3日,ios畅销榜前20名,仅有三七互娱于3月份上线的IP手游《斗罗大陆:武魂觉醒》以及完美世界的《新神魔大陆》入榜。事实上,这样的情况已持续一定时间,畅销榜的熟面孔往往被几家头部厂商与中生代们“承包”,中生代游戏公司的产品同样占比不小,包括莉莉丝的《万国觉醒》《剑与远征》、米哈游的《原神》《崩坏3》。
如今游戏行业风云骤起,中生代的崛起冲击了头部厂商,“四小龙”分别凭借几款人气产品风头无两,也边缘化了A股游戏公司。A股公司们的选择也并不是很复杂。其一,选择被大厂收编。如世纪华通在今年拥抱了腾讯,再比如4月1日B站与心动网络两家竞品公司的“梦幻结合”,达成自研能力与渠道优势的强强联合,在在风雨飘摇的A股市场里拥有了更多胜算。但不难看到头部厂商“招安”游戏开发公司的偏好,a股龙头以及新生代cp公司,而处在腰部的A股们,则显得有些尴尬。
其二,选择缔结盟约。比如3月18日,盛趣游戏与恺英网络组成“盛同恺”,由盛趣游戏持股51%,上海恺盛持股49%。开展《传奇世界》IP、《传奇》IP等传奇类IP合作的相关业务。A股上市游戏公司宣布“结盟”,来抱团抵抗风云突变的游戏市场格局。
大鱼“收编”小鱼,小鱼“吞并”虾米,游戏进行到最后,一超多强格局或将持续。
END