《旅行游记》:非传统、不强调战斗的网游要怎么设计
自去年10月在Kickstarter成功众筹以来,Might and Delight的RPG游戏《旅行游记》(Book of Travels)吸引了众多玩家关注,开发也一直在有条不紊地进行。与其他网游不同的是,在这款“微型多人在线游戏”(Tiny Multiplayer Online,TMO)中,开发团队会把玩家体验的重点放在探索和陪伴主题上。
经过大约4年时间的开发,他们发布了《旅行游记》的首支实机预告片,让玩家们第一次目睹到了游戏真容。在这部30分钟的演示视频中,工作室艺术总监雅各布·图赫滕(Jakob Tuchten)担任叙述者,详细讲解了游戏的各种特色。我们看到了角色创建器、交易和魔法系统,当然还有美丽的风景。
在近期的一次采访中,图赫滕谈到了《旅行游记》的开发进度、亮点以及工作室未来计划。据他介绍,工作室计划以“抢先体验”形式发布游戏,并希望在开发过程中让玩家也参与进来。
游戏的画面风格是这样的
不强调战斗的网游
“我觉得这是一个非常适合与玩家社群互动的项目。”他说,“我们就像地下城主,希望满足玩家的需求,所以要考虑他们喜欢哪些秘密,想让游戏朝着哪个方向发展,会对哪些故事情节做出反应。我们既希望围绕玩家需求制作游戏,同时又要挑战人们看待网游的某些固有观念。”
《旅行游记》不是一款传统意义上的网游,没有线性任务或拖沓的情节,Might and Delight声称,它会为玩家提供“协作和友好的角色冒险体验”。在游戏的奇幻世界中,玩家没有任何真正的起点或终点,而是可以自由探索,塑造自己的旅途。
“我们的世界很宁静,没有邪恶的怪物或暴君。”图赫滕解释道,“《旅行游记》没有那种套路式的黑暗奇幻故事情节,世界并未堕入地狱,你也不会成救世主。”
夜晚的场景也十分祥和
虽然作品拥有一种宁静平和的整体氛围,但并不意味着不会出现任何冲突。根据图赫滕的说法,游戏中玩家与怪物或坏蛋的战斗将会造成一些后果。玩家不会经常遇到敌人,而战斗可能会对角色造成情感上的创伤。
“玩家有机会进行真正有意义的战斗,战斗有风险,还会对角色产生巨大影响。我们花了很长时间争论究竟是否该让战斗成为游戏的一部分,但既然我们希望传达世界的宁静氛围,那就需要用外面路上的危险来衬托。”
道路和小径是重要的旅行路线,但每个流浪者都知道,人迹罕至的地方也值得探索。你可以借助大量技能和能力去面对未知危险,而与战斗系统一样,团队在设计这些RPG元素时也采用了与众不同的方法。
“我们有一套升级系统,但并非用普通MMO的框架量身定制,而是基于技能槽。”图赫滕说,“随着游戏进程的发展,你会得到更多槽位,用来装备新学到的技能。你也许有10种技能,但只有3个槽,每种技能都会占据一定的空间。例如变身成为动物是一种强大的技能,它就要占5个技能槽。”
在《旅行游记》实机预告片中,图赫滕演示了这一点。他从背包里拿出一个魔法结将它解开,然后角色头像就变成了一头鹿。玩家不能自动获得技能,必须从其他角色那里学习。如果想学钓鱼,就要先找到渔夫。同样也需要从角色身上学习泡茶和打结,它们是游戏里的两种主要魔法操作。
道具仍旧存在,但作用可能会不太一样
魔法结能容纳少量魔法能力,被解开时会提供短暂的魔法效果。例如在演示视频中,图赫滕解开结后就被传送到了一条河的对岸。泡茶和喝茶则能产生长期的魔法能力,当你坐在篝火旁煮茶时,必须非常小心。
在角色创建过程中,你还可以通过一些选项来增强其能力,包括选择角色的才能、背景故事和性格特征。你要选择角色在各种背景下的技能,如社交、体能、机械和精神等,这些技能都能在不同场合派上用场。
角色的初始属性可以体现差异,这与其他游戏中没有多大不同的
有趣的是,《旅行游记》里的角色创建还能反映流浪者的不同追求。你可以选择当一个“山上的孩子”,小时候经常放羊、爬山或探索洞穴;也可以选择被海军抚养,在海上度过童年,非常了解海浪和天气的变化规律……《旅行游记》的角色创建器并不专注于战斗,而是让角色背景与自然、奇幻相互交织。
安静的同伴
角色交流方面,《旅行游记》沿用了Might and Delights此前作品的设计方法。NPC会通过对话气泡与你交谈,但你和队友只能通过符号或表情来交流。他们在自己的首款MMO游戏《草甸》(Meadow)中尝试过这种设计,发现效果不错,能够帮助玩家建立有意义的联系。
“这就像在国外与他人沟通的方式,你会打手势,更多地尝试使用肢体语言而非文字。”
你既可以选择与伙伴们同行,也可以独自探索游戏世界的奥秘。如果你愿意深入研究,会有机会发现许多让人惊讶的故事。例如在游戏里的最大城市卡萨,某个故事实际上就是玩家初次游玩冒险的催化剂。
“那里发生了一起谋杀案,一种叫塞弗拉(Sefra)的神话生物被杀了,这是此前从未发生过的。塞弗拉究竟是怎样死的?它的死又将如何影响那座城市的政治?这始终是个谜。”
Might and Delight希望《旅行游记》里的城市能够像现实生活中的大都市那样,你可以在街道上进行交易,与商贩讨价还价。这些城市在白天相对安静,但到了夜里会有很多活动,变得热闹与喧嚣。“它们是高能量地区,我们希望让乡村和城市文明形成一种鲜明的对比,让你觉得自己只想回到旅行路上,继续采集鲜花。”
在旅行过程中,你还可以拾起树根、贝壳和蘑菇之类的东西,使用它们来施展法术或进行手工制作。你要想方设法在游戏里活下来——每个角色都有饥饿和体力值,但只要你经常吃东西和休息,就不会有问题。从某种意义上讲,《旅行游记》或许是有史以来第一款专门为那些希望“停下来闻花香”,完全在好奇心驱使下探索世界的玩家设计的网游。
游戏世界很美,简单地想要活下去不是什么难事
《旅行游记》拥有Might and Delight标志性的“拼布”风格视觉效果,当你探索每个区域时,场景图层就会像精美的纸剧院那样淡入或淡出……开发团队塑造了一个安静的世界,但这并不意味着它是静止的。你会看到麦草在微风中摇曳,野生动物在荒原跑来跑去。当图赫滕走进一个小村庄时,一列火车正在背景中驶过,这些画面真的很生动。
《旅行游记》计划在明年以抢先体验的形式发布,先放出游戏世界的一小部分,然后逐步开放整个世界。
本文编译自:https://www.pcgamer.com/book-of-travels-is-an-online-adventure-that-could-change-the-way-we-think-of-mmos/
原文标题:《Book of Travels is an online adventure that could change the way we think of MMOs》
原作者:Rachel Watts