全球畅销榜周报:《新神魔大陆》公测登上iOS前十 预估周收入38万美元 玩家口碑不佳

新游戏开启公测后强势杀入畅销榜是很正常的事,这说明这款游戏受到的关注度很高,但能否在畅销榜上维持热度,就要看游戏自身的实力了。上周一款新游《新神魔大陆》的当前热度较高,但玩家的评价却相对要惨烈很多,根据七麦数据统计结果,《新神魔大陆》在iOS国服畅销榜上的排名为第九,排在刚开放了新赛季的《跑跑卡丁车》后面,让我们来详细分析一下。

 iOS中国游戏畅销榜:

《新神魔大陆》预估周收入仅有38.8万美元,与预估周下载量不成正比 

(图:收入预估和下载预估数据提醒:

该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

之前排名下降的《王者荣耀》在上周重新夺回iOS国服畅销榜首的宝座,根据七麦数据统计结果,《王者荣耀》预估周下载为66万人,预估周收入为1314万美元。近期公测后即在iOS国服畅销榜登上第五位的《三国志幻想大陆》上周也锐气不减,排名再次进阶到第三位,预估周收入高达1002万美元,而与其同时登场的《最强蜗牛》排名略有降低,但预估周收入也增加到了997.3万美元。

和这两款游戏的成绩相比,刚上线《新神魔大陆》就要逊色很多了,它当前在iOS国服畅销榜上排名第九,预估周下载20.3万人,但预估周收入仅有38.8万美元。

玩家对它的评价也非常低,在TAPTAP上,《新神魔大陆》的评分仅有5.2分,可以看到,相对较高的评分全部出现在游戏的宣传期,游戏上线后评分立刻直线下跌。在7月2日公测当天,游戏的正面评价有313个,而负面评价却高达452个,这在大厂的新游中也是比较罕见的情况。

《新神魔大陆》的IP来自完美世界在2013年发行的端游,在名字中加入一个“新”字是为了和2014年发行的《神魔大陆》手游相区别。之前那款《神魔大陆》手游在2018年宣布停运,一年之后《新神魔大陆》开启宣传,而TAPTAP上不少五星好评都是《神魔大陆》手游玩家带着期待心情而打出的“预付款”。所以当《新神魔大陆》的效果不尽人意时,心理落差过大导致评分暴跌也就在情理之中了。

根据玩家们的反馈,《新神魔大陆》最大的问题就是“不像个MMORPG”,从进入游戏开始,自动寻路、自动战斗、一键挂机,玩家几乎没有任何操作,也不用去考虑职业特色和技能搭配等MMORPG游戏的核心特色。

(图:“像个页游”是不少差评中的关键字)

同时,《新神魔大陆》的引导氪金也让不少玩家心生不快,除了充值系统图标之外,随着等级和战力的提升,系统还会自动弹出“充点小钱”的提示,引导玩家去进行充值。即使是那些乐于用充值让自己变强的氪党玩家,面对这样“毫不掩饰”的画面也会反感,更不用说肝党玩家了。

(图:这样“充点小钱”更像页游中才有的引导画面)

因此,尽管《新神魔大陆》继承了完美世界一贯的精美画面,也吸引了不少外观党玩家,但还是成绩不佳。

上周的iOS国服畅销榜上排名在《新神魔大陆》前一位的是《跑跑卡丁车》,它以较上周提升75位的成绩杀入前十,预估周下载仅有7.5万人,但预估周收入高达103.5万美元。这得益于它上周开放了新赛季,并加入了幽灵赛新玩法,增加了排位赛Ban图新功能,以及环游世界主线剧情等新内容,调动了不少老玩家的热情。

(图:《跑跑卡丁车》新赛季S7增加了不少新内容)

上周iOS国服畅销榜上另一款排名突飞猛进了180位之多的游戏是《决战!平安京》,预估周下载为2.5万人,预估周收入为10万美元。《决战!平安京》也是在上周开放了新内容“夏日花火季”,和人气萌物熊本熊联动,并加入了新式神不知火和部分典藏外观。

(图:《决战!平安京》联动新增式神不知火)

 iOS美国畅销榜:《漫威神威战队》排名上升 

距离最后一次上映漫威电影已经过去了一年,可能是因为疫情期间暂时不会有新片子看,《Marvel Strike Force(漫威神威战队)》在上周的iOS美国畅销榜上排名提升了16位。

《MarvelStrike Force》是2018年上线的一款回合制的动作手游,玩法是中规中矩的收集漫威英雄角色进行组队作战,因为游戏更新的频率和漫威电影保持同步,让玩家能最快地玩到新的人气角色,因此口碑颇佳,上线一年后总收入1.5亿美元。

结语:

《新神魔大陆》的IP端游曾经是为了突破而精心创新的国产奇幻游戏,第一次推出的同名手游也以一些领先同代游戏的设计让玩家惊艳,但时间过去了六年,《新神魔大陆》的创作思路却没有明显的进步,华丽的画面没法掩饰陈旧的页游设计,这不能不让人感到遗憾。

作者:芥末君

( 完 )

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