C++new和delete实现原理

passion_wu128 2014-09-01

new和delete最终调用malloc和free,关于malloc和free实现原理参见这篇文章:

http://blog.csdn.net/passion_wu128/article/details/38964045

new

new操作针对数据类型的处理,分为两种情况:
1,简单数据类型( 包括基本数据类型和不需要构造函数的类型
代码实例:
int* p = new int;

汇编码如下:

int* p = new int;00E54C44  push        400E54C46  call        operator new (0E51384h)00E54C4B  add         esp,4

分析:传入4byte的参数后调用operator new。其源码如下:

void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc){       // try to allocate size bytesvoid *p;while ((p = malloc(size)) == 0)if (_callnewh(size) == 0){       // report no memory_THROW_NCEE(_XSTD bad_alloc, );}return (p);}
分析:调用malloc失败后会调用_callnewh。如果_callnewh返回0则抛出bac_alloc异常,返回非零则继续分配内存。
这个_callnewh是什么呢?它是一个new handler,通俗来讲就是new失败的时候调用的回调函数。可以通过_set_new_handler来设置。下面举个实例:
#include <stdio.h>#include <new.h>int MyNewHandler(size_t size){printf("Allocation failed.Try again");return 1;//continue to allocate//return 0;//stop allocating,throw bad_alloc}void main(){// Set the failure handler for new to be MyNewHandler._set_new_handler(MyNewHandler);while (1){int* p = new int[10000000];}}

在new基本数据类型的时候还可以指定初始化值,比如:
int* p = new int(4);

总结:
  • 简单类型直接调用operator new分配内存;

  • 可以通过new_handler来处理new失败的情况;

  • new分配失败的时候不像malloc那样返回NULL,它直接抛出异常。要判断是否分配成功应该用异常捕获的机制;

2,复杂数据类型(需要由构造函数初始化对象)
代码实例:
class Object{public:Object(){_val = 1;}~Object(){}private:int _val;};void main(){Object* p = new Object();}

汇编码如下:

Object* p = new Object();00AD7EDD  push        400AD7EDF  call        operator new (0AD1384h)00AD7EE4  add         esp,400AD7EE7  mov         dword ptr [ebp-0E0h],eax00AD7EED  mov         dword ptr [ebp-4],000AD7EF4  cmp         dword ptr [ebp-0E0h],000AD7EFB  je          main+70h (0AD7F10h)00AD7EFD  mov         ecx,dword ptr [ebp-0E0h]00AD7F03  call        Object::Object (0AD1433h)        //在new的地址上调用构造函数00AD7F08  mov         dword ptr [ebp-0F4h],eax00AD7F0E  jmp         main+7Ah (0AD7F1Ah)00AD7F10  mov         dword ptr [ebp-0F4h],000AD7F1A  mov         eax,dword ptr [ebp-0F4h]00AD7F20  mov         dword ptr [ebp-0ECh],eax00AD7F26  mov         dword ptr [ebp-4],0FFFFFFFFh00AD7F2D  mov         ecx,dword ptr [ebp-0ECh]00AD7F33  mov         dword ptr [p],ecx

总结:

new 复杂数据类型的时候先调用operator new,然后在分配的内存上调用构造函数。

delete

delete也分为两种情况:
1,简单数据类型( 包括基本数据类型和不需要析构函数的类型)。
int *p = new int(1);delete p;

delete的汇编码如下:

delete p;00275314  mov         eax,dword ptr [p]00275317  mov         dword ptr [ebp-0D4h],eax0027531D  mov         ecx,dword ptr [ebp-0D4h]00275323  push        ecx00275324  call        operator delete (0271127h)

分析:传入参数p之后调用operator delete,其源码如下:

void operator delete( void * p ){RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (p, 0));free( p );}

RTCCALLBACK默认是空的宏定义,所以这个函数默认情况下就是简单的调用free函数。

总结:
delete简单数据类型默认只是调用free函数。
2,复杂数据类型(需要由析构函数销毁对象)
代码实例:
class Object{public:Object(){_val = 1;}~Object(){cout << "destroy object" << endl;}private:int _val;};void main(){Object* p = new Object;delete p;}

部分汇编码如下:

012241F0  mov         dword ptr [this],ecx012241F3  mov         ecx,dword ptr [this]012241F6  call        Object::~Object (0122111Dh)                          //先调用析构函数012241FB  mov         eax,dword ptr [ebp+8]012241FE  and         eax,101224201  je          Object::`scalar deleting destructor'+3Fh (0122420Fh)01224203  mov         eax,dword ptr [this]01224206  push        eax01224207  call        operator delete (01221145h)0122420C  add         esp,4
总结:
delete复杂数据类型先调用析构函数再调用operator delete。

new数组

new[]也分为两种情况:
1,简单数据类型( 包括基本数据类型和不需要析构函数的类型)。
new[] 调用的是operator new[],计算出数组总大小之后调用operator new。
值得一提的是,可以通过()初始化数组为零值,实例:

char* p = new char[32]();

等同于:

char *p = new char[32];memset(p, 32, 0);
总结:
针对简单类型,new[]计算好大小后调用operator new。

2,复杂数据类型(需要由析构函数销毁对象)
实例:
class Object{public:Object(){_val = 1;}~Object(){cout << "destroy object" << endl;}private:int _val;};void main(){Object* p = new Object[3];}

new[]先调用operator new[]分配内存,然后在p的前四个字节写入数组大小,最后调用三次构造函数。

实际分配的内存块如下:

这里为什么要写入数组大小呢?因为对象析构时不得不用这个值,举个例子:
class Object{public:Object(){_val = 1;}virtual ~Object(){cout << "destroy Object" << endl;}private:int _val;};class MyObject : public Object{public:~MyObject(){cout << "destroy MyObject" << endl;}private:int _foo;};void main(){Object* p = new MyObject[3];delete[] p;}

释放内存之前会调用每个对象的析构函数。但是编译器并不知道p实际所指对象的大小。如果没有储存数组大小,编译器如何知道该把p所指的内存分为几次来调用析构函数呢?

总结:
针对复杂类型,new[]会额外存储数组大小。

delete数组

delete[]也分为两种情况:
1,简单数据类型( 包括基本数据类型和不需要析构函数的类型)。
delete和delete[]效果一样
比如下面的代码:
int* pint = new int[32];delete pint;char* pch = new char[32];delete pch;
运行后不会有什么问题,内存也能完成的被释放。看下汇编码就知道operator delete[]就是简单的调用operator delete。
总结:
针对简单类型,delete和delete[]等同。

2,复杂数据类型(需要由析构函数销毁对象)
释放内存之前会先调用每个对象的析构函数。
new[]分配的内存只能由delete[]释放。如果由delete释放会崩溃,为什么会崩溃呢?
假设指针p指向new[]分配的内存。因为要4字节存储数组大小,实际分配的内存地址为[p-4],系统记录的也是这个地址。delete[]实际释放的就是p-4指向的内存。而delete会直接释放p指向的内存,这个内存根本没有被系统记录,所以会崩溃。
总结:
针对复杂类型,new[]出来的内存只能由delete[]释放。

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