角色迭代优化笔记丨今晚八点日系插画师芒果猫讲解“速涂角色”
有绘画学习的地方,就有原画人跟课天使的身影
今天,我们分享一个由跟课天使芈冰依照芒果猫老师90分钟课程示范整理总结的速涂笔记,希望对你有所帮助
主讲老师:芒果猫
原画人学院讲师,
从业6年,专攻日系美宣,擅长美少女细腻刻画
参加过项目有《灵之秘境:异象残影》手游《宝莲灯》《梦幻炫舞》以及正开发的《青空之刃》
丨代表作品丨
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丨课堂演练丨
· 摘要 ·
1.立绘的迭代
2.迭代和优化的过程
3.解决学生提问
· 演练 ·
1.立绘的迭代
工作的时候我们会遇到的各种情况要求很多,但是都需要有扎实的基本功。
基本功就要由造型能力,型准,画得像等方面体现。
而想要脱颖而出就需要进阶学习,比如上色完成度更高,服装设计有自己的想法。
①立绘和展示立绘的区别
1)立绘:
比较呆板,主要表现人物一种站立姿态。
2)展示立绘:
体现人物某一方面的气质,动态表现较大,有的立绘也带场景,这种情况下就会含有更具体世界背景元素的设计体现在里面。
②.流程简述
首先制作人给了一些关于人设的参考,老师迭代参考,保留格裙,加以改动兔耳,更有毛茸茸的效果,再把外套改成透明的,加上内衬和兔子元素的白丝白靴。
*考虑到商业美术的目的是服务玩家和受众群,老师这里需要的感觉会更色气一点,所以在服装的剪裁上做了一些调整,把腿露了出来(最左图)。
③.设计
在学习绘画的过程中给,你需要找到一个成长目标,明确自己想要做到什么程度。
比如老师这里参考了相应的设计做涂鸦。
2.迭代和优化的过程
①.确定人体姿势
首先画出人体,人体的比例和透视空间要保证没有大的问题,自己对身材审美有一个比较稳的拿捏(比如幼女人体,熟女人体等)。
②.用线稿做剪裁
做出大的感觉之后再细化,添上不同的图形去找感觉,这里先设计了比较简单的服装-上半身妹抖服,下半身格子裙。
设计的时候更多的是你的主观,比如你想让她变得更色气或者更可爱,就跟着你的感觉去设计。
*如果你设计的同时还要纠结人体崩坏之类的时候会很难控制好,所以一开始的人体画好很重要。
Q:为什么说迭代是ACG文化的核心魅力?
*举例:
初音未来作为许多艺术家的载体形象,以前的立绘是左边这样,现在的立绘进行无数次的迭代,可以用更先进更强的设计能力,进行还原,完善,和进一步成长到右图的立绘形象。
如图坐标系上有各种标签,以老师的主观放的大概位置如图。
两张图都想表达同一个初音未来的感觉,而一开始的画师可能因为各种原因受限,只创作出一开始的那种形象,后来经过很多完善和进步,现在达到一个非常优秀的品质。
③确立方向
假如画东西没有方向没有迭代,可能只能止步于此,这个人物的延续和生存就到此为止了。
那么确立方向就需要有审美的培养和想要达到的标杆。
比如想要和初音差不多的感觉,可以去深挖自己喜欢的点(双马尾,气质,职业等)。这样会在迭代上更好的发展。
*审美决定上限,技术决定下限。
④勾线+铺色
选区选中填充颜色,看一下上色后的大概效果。
再进行第二次的勾线稿和铺色。
⑤.未来的岗位趋势
专家:帮助协助解决问题的人。
高层管理(主美等岗位):统筹整个团队,安排调节团队成员的情绪变化,不一定有很高的绘画水平。
⑥.完稿演示过程及态度
老师这里第一遍绘制如图左1,第二遍绘制如图右2,再进行第三遍头发的重新绘制。
*想要告诉同学的是:画图要画到自己满意的程度,而不是局限于某一程度,不愿修改自己的作品。(平时练习可以记住经验再画一张更好的图,工作的时候敲定稿就不可以了。)
⑦.老师用笔技巧
1).笔刷:铅笔、喷枪、水彩笔、套索。(都是内置的)
2).技法:涂抹
3.解决学生提问
总体看作品有透视、结构和比例的问题。
可以看出这位同学在外轮廓的图形和处理上有自己的设计理念。但是人体的比例有问题,结构不明确。
①第三/第四个问题:人体动态需要做到什么标准?做到商业美术标准还欠缺什么能力?
老师解答:先不要把目光放在商业美术标准,现在的第一步问题应该是如果进工作组,进工作组欠缺的地方有哪些?
首先我们要知道图形设计好是建立在人体没有问题的基础上的,把图形设计好之后要把内容细化下去,现在的整个感觉像草图。
五官可以去学习一些人气游戏作品里的五官,设计也要加多一些元素,透视还需要再学习一下。
示例更改:
1).透视有错误,
地面在这里,那透视应该是老师画的这样。
2).结构不清晰:
鞋底鞋面凹凸的部分要根据透视合理地明确地绘制出来,不然交给工作室后续人员没法进行下一步理解和建模。
3).比例有问题:
两只鞋子在同一平面上,两只脚却不一样大。
②第一个问题:对设计没有头绪
服装设计角色设计是一个很大的分类,在这位同学的作品里看到了中国风和欧美的感觉,但是也有涉及到现代古代未来,建议选择自己喜欢的体系设计(比如科幻未来)着重单修,日系科幻可以参考明日方舟。
设计是建立在人体的基础上的,如图学生的作品,人体没有建立好就依靠图形就去设计,看起来没什么问题,但是在工作中交给后续建模就会有很大的问题。
*建议报一个比较系统的人体+设计班去学习,会进步地很快,
③第二个问题:有些大佬的图放大看没有画很细致,但是整体完成度不低,想知道哪些部分细化后能很好地提升画面完成度?
*老师回答:有些作品渲染得特别华丽,完成度很高,但没有结构合理性,比例其实有问题。
看起来完成度不低的大佬不一定有工作,粉丝多吸引流量多企业会去约大佬的稿,但不会考虑入职,因为结构人体不对,仅仅是会营销自己。
*细化的快速讨巧套路:光影。
这位同学画的是两分法,把光影正确的表现出来,根据褶皱绘制好衣服上的光影,在光影交界线处描上一圈颜色,丰富色彩。
本次分享就到这里啦,课程示范时间有限,难免有不成熟的地方还请大家谅解
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