flash脚本语言
flash脚本语言,语法:gotoAndPlay(Scene,Frame); 将播放头跳转到场景中指定的帧并从该帧开始播放,。基本信息中文名称flash脚本语言外文名称Flash scripting language单击按钮执行on (press)下一帧NextFrame上一帧prveFrame目录1影片控制2浏览器3影片剪辑4变量5判断条件6打印7操控折叠影片控制标签范例:gotoAndPlay("Scene 1", 1);gotoAndStop:将播放头跳转到场景中指定的帧(标签)并停止播放NextFrame :下一帧gotoPreviousFrame:前一帧nextscene:下一个场景previousscene :前一个场景FrameLabel:关键帧中定义的标签位置语法:on (mouseEvent);范例:on (press) {指定触发动作的鼠标事件或按键startDrag("");}MouseEvent 可分为以下几类。Press:鼠标指针在按钮上,并按下按钮Release:鼠标指针在按钮上,按下后放开按钮on Release Outside:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后在释放鼠标按钮前滑出此按钮区域Roll Over:鼠标指针滑过按钮Roll Out:鼠标指针滑出按钮外Drag Over:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出该按钮区域,接着滑回到该按钮上Drag Out:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域Key Press:("key")按下指定的键盘按键play 语法:play(); 开始播放影片或继续往前播放stop 语法:stop(); 停止播放影片stopAllSounds 语法:stopAllSounds; 停止所有正在播放中的音乐文件折叠浏览器语法:fscommand (command,parameters); 使SWF 文件能够与Flash Player 或fscommand 嵌入Flash Player 的程序(如 Web浏览器)进行信息传递,范例:fscommand ("fullscreen","true");续表Flash Player 的指令。Fullscreen (true/false):以全屏方式打开播放器Allowscale (true/false):允许影片放大或缩小Showmenu (true/false):显示单击鼠标右键时的菜单Trapallkeys (true/false):传送所有按键事件至onClipEventExec (true/false):执行一项内部指令Quit:关闭播放器语法:loadVariables (URL,level/target,Variables);从外部文件中读取数据,例如文本文件,或是CGI、ASP 或PHP脚本产生的文本。然后在影片内设置变量值范例:on(release){loadVariables loadVariablesNum ("MX.txt", 0 ); }语法:getURL (URL,Window,Variables);打开网页的相对或绝对地址,与超级链接的作用是相同的,可从链接网页URL 中加载影片、JPG,选择性地传递变量,加载到当前动画影片中。getURL 范例:getURL ("http://www.xxxxxx. com", "_blank");语法:loadMovieNum (URL,level/target,Variables)loadMovie范例:loadMovieNum ("picture.jpg",0)unloadMovie 语法:unloadMovieNum (level/target) 取消已载入的动画影片折叠影片剪辑当 SWF 文件正在播放时,创建一个影片剪辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第 1 帧开始语法:duplicateMovieClip (target,new name,depth);duplicateMovieClip 范例:duplicateMovieClip ("/game","new game",2);removeMovieClip 语法:removeMovieClip ("target"); 删除指定的影片剪辑可用鼠标拖动已定义实体名称的影 片剪辑,一次只能拖动一个。一旦 执行,该影片剪辑保持可拖 动状态,直到用stopDrag 明确停止拖动为止,或是对另一个影片剪辑做 startDrag 的动作命令语法:startDrag (target,lock,[left,top, right,bottom]);范例:on (press) { startDrag startDragstartDrag ("/happy",true,0,350,210);}startDrag 的动作命令语法:stopDrag ();范例:on (release) {stopDrag 停止当前的拖动操作stopDrag ();}续表语法:onClipEvent (movieEvent) {}范例:onClipEvent (load) {事件处理函数:触发去执行那些指派gotoAndStop (3) 给一个影片剪辑的动作命令}MovieEvent 可分为以下几类。Load:载入动画影片Unload:删除动画影片onClipEvent EnterFrame:进入每一帧(都会启动action)MouseMove:每次移动鼠标时启动此动作MouseDown:按住鼠标左键MouseUp:放开鼠标左键KeyDown:按住键盘的一个按键,使用Key.getCode 去读取最后被按下的按键KeyUp:放开键盘的一个按键,使用Key.getCode 去读取最后被放开的按键Data :在 loadVariables() 或 loadMovie() 动作中接收到数据时启动该动作。当与loadVariables() 动作一起指定时,data 事件只在加载最后一个变量时发生一次当影片播放时,更改影片剪辑的属语法:setProperty (target, property, value)setProperty 性值,如Alpha 、Width、Visible、范例:setProperty ("happy",_alpha= 30); Rotation 等在指定的ClipEvent 事件触发后,刷updateAfterEvent 语法:updateAfterEvent() 新屏幕显示,可以避免刷新网页时的屏幕闪烁折叠变量语法:delete (reference)范例:account = new Object();delete account .name = 'mx'; 删除指定的对象或变量account.balance = 5000;delete account;设置变量的值,可运用【运算法】的方式设置其为字符串或数值。和大多语法:variable = value 数的程序语言一样,设置变量名称set variable范例:x= random(15) + 6; 时,变量名称的第一个字需为英文而不能是数字,而在Flash 中变量是没有大小写之分语法:var variableName范例:var x;var y = 1; 声明变量var z = 3, w = 4;var s, t, u = z;语法:with (object) {statement}with 范例:with (_root.apple) { 使用with 控制影片剪辑gotoAndStop (3);}折叠判断条件语法:break;范例:var i = 0;while (true) { 命令Flash 跳过循环体的其余部分,if (i >= 100) { 停止循环动作,并执行循环语句之后break; 的语句}}出现在几种循环类型中,会先跳过循 环里的其余部分再执行: 在while 循环内,会回到循环顶端再度测试条件。continue 语法:continue;在do while 里会到循环底部测试条件。在for 内,会跳过循环的判断位置。在for...in 内,会回到循环顶端,处理下一个枚举值执行语句,然后只要条件为 true,就do while 语法:do {statement;} while (condition);计算循环中的条件当if 语句的条件返回false 时,就执else 语法:else {statement;}行要运行的语句先判断init (初始值)一次,然后开始做循环,只要condition (条件)的计for 语法:for (init; condition; next) {statement}算结果是true,就执行要运行的语句,然后再重新判断语法:if (condition) {statement;}范例:if (mx = 5){ 当if 的condition 条件式为true 时,ifplay(); 就执行要运行的语句}计算条件,如果条件计算结果为while 语法:while (condition) {statement;} true,则在循环返回以再次计算条件之前执行一条语句或一系列语句折叠打印打印指定影片剪辑的所有Frame,若 只想打印特定几页时,请在要打印的 Frame 加上Frame Lable:#print语法:print (target,method);范例:print ("fish","bmovie");Method 可分为以下3 种:Bmovie :指明以电影的边界区域(bounding area )作为打印区域。可以在编写环境(authoring)中,在那几个帧附上标签:#b。Bmax:可指定这个混合各个边界区域的参数,来作为打印范围。Bframe:缩放每格的对象大小,来填满打印的页面自定义函数在被调用帧中执行脚本,而不将播放 头移动到该帧call 语法:call (frame)语法:function functionname ([parameters]){statement }function 范例:function Circle(radius) { 自定义函数this.radius = radius;}method 语法:object.method = function ([parameters]) { }; 自定义对象的方法语法:return [expression]; 指定函数返回一个值,如单独使用return 范例:function sum (a,b,c) { return 或函数循环执行时,没有这个return a + b + c;命令,则函数返回null}各种动作在测试模式下,计算表达式并在trace 语法:trace (expression); 【输出】面板中显示结果,适用于侦错在Actions 中加上批注说明文字,以语法:// comment 避免Actions 太混杂难以理解,此功comment范例:// 这是一个计数器的判断式 能对于往后的维护工作,甚至是程序二次开发都相当有帮助() 范例:gotoAndPlay("Scene 1"1) 范围"" 范例:tellTarget("/game") 字符串1.数学运算符+ 加范例:a = 10 ; b = 5e = a + b // e = 15- 减c = a - b // c = 5* 乘g = a * b // g = 50/ 除h = a/b // h = 2% A/B 的余数i = a % b // i = 02.比较运算符= 等于范例:a = 50; b = 30; c = 20< 小于b < a> 大于a > c<= 小于等于if (c <= b)>= 大于等于if (a >= c)!= 不等于if (a != b)语法:escape(expression)范例:k = escape("Happy New Year"); 将参数转换为字符串,并以 URL 编escape trace(k) 码格式对其进行编码结果:Happy%20New%20Year语法:eval(expression)范例:on (release) {x = "3"; 按照名称访问变量、属性、对象或影evaltrace (eval ("x"); 片剪辑,返回该变量或属性的值}结果:3语法:getProperty(instancename, property)getProperty 返回指定属性的值范例:getPrperty(_root.fish,_x)返回自SWF 文件开始播放时起已经getTimer 语法:getTimer()过的毫秒数返回一个包含Flash Player 版本与平台信息的字符串,此函数在getVersion 语法:getVersion()Test-movie Mode (测试电影模式)不会执行返回一个包含Movie Clip 对象的目targetPath 语法:targetpath(movieClipObject)标路径字符串语法:unescape(x)范例:k = unescape("Happy%20 New%20Year"); 将 URL 编码格式的字符串转换成unescape trace(k) ASCII字符格式结果:Happy New Year1.转换函数Boolean 语法:Boolean (expression) 转换指定的参数到布尔值类型Number 语法:Number (expression) 转换指定的参数到数字类型转换指定的参数到字符串类型Actions 语法/范例 说明_alpha语法:instancename. _alpha=value;范例:kewpie._alpha=30;设置影片剪辑的透明值。有效值是0(全透明)到100(不透明)_visible语法:instancename._visible,"boolean";范例:apple.visible = 1决定instancename 参数指定的影片是否看得见_target 语法:instancename._target 获取影片剪辑的目标路径_rotation语法:instancename._rotation;范例:setProperty ("movieclip" _rotation=30);设置影片剪辑的旋转角度_name语法:instancename._name范例:setProperty("movieclip" _name, "string");获取影片剪辑的实例名称_framesloaded语法:_framesloaded = x;范例:happy._framesloaded = 25;确定特定帧及其前面所有帧的内容是否已经加载,并且是否可在浏览器本地使用。参数:x 为时间轴上的帧数_droptarget语法:myMovieClip._droptarget范例:if (happy._droptarget == root.trash) {happy._visible = false;}返回该影片剪辑的绝对路径_currentframe语法:_currentframe;范例:gotoAndStop (_currentframe+5)结果:引导影片前进 5 格获取影片剪辑的当前帧_totalframes语法:_totalframes;范例:if (_currentframe=_totalframes)获取影片剪辑的总帧数_quality 语法:_quality = x;电影的质量,x 值包括低(low)、中等(medium)、高(high)或最好(best)_focusrect 语法:_focusrect =Boolean 当按Tab 键浏览时,按钮上是否有个黄色的边框出现_soundbuftime语法:instancename._soundbuftime范例:setProperty ("happy "_soundbuftime, "5");指定在声音开始进入流之前,预先缓冲的秒数_url语法:instancename._url;范例:setProperty ("happy" _url,"www.xxxxx.com"读取网址(URL)位置的影片剪辑String 语法:String (expression) 参数:expression 要被转换成字符串的数字、布尔式或表达式2.数学函数判断数据内容是否为数值,如果不是isNaN 语法:isNaN (expression)数值则返回true将字符串转换为浮点数,直到此函数parseFloat 语法:parseFloat(string)遇到不是初始数字一部分的字符将字符串转换成整数,并进一步设置parseInt 语法:parseInt(expression, [radix])数值的进制设置影片剪辑的x 坐标,左上角默认_x 语法:instancename._x为(0,0)_y 语法:instancename._y 设置影片剪辑的y 坐标语法:instancename._xmouse_xmouse 获取鼠标位置的x 坐标范例:happy._xmouse = 50语法:instancename._ymouse_ymouse 获取鼠标位置的y 坐标范例:happy._ymouse = 50;语法:instancename._xscale 从注册点开始应用的水平缩放比例,_xscale范例:setProperty ("movieclip"_xscale, "70"); 以百分比表示。默认注册点为(0,0)语法:instancename._yscale 从注册点开始应用的垂直缩放比例,_yscale范例:setProperty ("movieclip"_yscale, "60"); 以百分比表示。默认注册点为 (0,0)语法:instancename._width = value;_width 设置影片剪辑的宽度范例:setProperty ("movieclip",_width, "80");语法:instancename._height= value;_height 设置影片剪辑的高度范例:setProperty ("movieclip",_height, "50")五、对象-核心-DateActions 语法/范例 说明new Date(构造函数)语法:new Date(year,month,date, hour, min,sec,ms);范例:now = new Date();trace(now)结果:Thu Mar 7 16:01:20 GMT+0800 2001创建Date 对象getDate语法:mydate.getdate();范例:now = new Date();mydate = now.getDate()trace (mydate);按照本地时间返回指定的 Date 对象中表示月中某天的值(1 到 31 之间的整数)getDay语法:mydate.getday();范例:now = new Date();myday = now.getDay()trace (myday);按照本地时间返回指定的 Date 对象中表示周几的值(0 代表星期日,1 代表星期一,以此类推)getFullYear语法:mydate.getfullyear();范例:now = new Date();myfullyear = now.getfullyear()trace (myfullyear);按照本地时间返回指定的 Date 对象中的完整年份值(一个 4 位数,如2002)getHours语法:mydate.gethours();范例:now = new Date();myhours = now.gethours()trace (myhours);按照本地时间返回指定的 Date 对象中的小时值(0 到 23 之间的整数)getMinutes语法:mydate.getminutes();范例:now = new Date();myminutes = now.getminutes()trace (myminutes);按照本地时间返回指定的 Date 对象中的分钟值(0 到 59 之间的整数)getMonth语法:mydate.getmonth();范例:now = new Date();mymonth = now.getmonth()trace (mymonth);按照本地时间返回指定的 Date 对象中的月份值(0 代表一月,1 代表二月,以此类推)getSeconds语法:mydate.getsecondes();范例:now = new Date();myseconds = now.getseconds()trace (myseconds);按照本地时间返回指定的 Date 对象中的秒钟值(0 到 59 之间的整数)toString 语法:mydate.tostring(); 将日期转换成可读的字符串值折叠操控- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超链接- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame. Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。其他Actions。包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超链接- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。操作符( Operators)- !逻辑非操作- != 不等于- ""字符串- % 取余数- && 逻辑与操作- () 括号- * 乘号- + 加号- ++变量自加一- - 减号- --变量自减一- / 除号- < 小于- <= 小于等于- <> 不等于- == 相等- > 大于- >= 大于等于- and逻辑与- not逻辑非- or逻辑或- typeof 返回变量类型- void 实体,无返回- | |逻辑或操作+ Bitwise Operators 位操作符- & 位与操作- << 位左移- >> 位右移- >>> 位右移(无符号)- ^ 位异或操作- | 位或操作- ~ 补位操作+ Compound Assign Operators 复合操作符- %= A%=B 等效于 A=A%B- &= A&=B 等效于 A=A&B- *= A*=B 等效于 A=A*B- += A+=B 等效于 A=A+B- -= A-=B 等效于 A=A-B- /= A/=B 等效于 A=A/B- <<= A<<=B 等效于 A=A<<B- >>= A>>=B 等效于 A=A>>B- >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B- ^= A^=B 等效于 A=A^B- |= A|=B 等效于 A=A|B+ String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)- add 连接两个字符串- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值+ Functions 函数- Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)- escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)- eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值- false布尔非值(0)- getProperty 获取属性- getTimer 获取从电影开始播放到总播放时间(毫秒数)- getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号- globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标- hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)- int 把十进制数值强制转换成整数- isFinite 测试数值是否为有限数- isNaN 测试是否为非数值- keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标- maxscroll 文本框的最大行度- newline 换行符- Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。- parseFloat 将字符串转换成浮点数- parseInt 将字符串转换成整数- random 产生0到指定数间的随机数- scroll 文本框中的起始滚动行- String 将参数转换成字符串- targetPath 返回指定实例MC的路径字符串- true布尔是值(1)- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符+ String Functions字符串函数- chr 将ASCII码转换成相应字符- length 返回字符串的长度- mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符- mblength 返回多字节字符串的长度- mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码- mbsubstring 截取多字节字符串中的字串- ord 将字符转换成ASCII码- substring 截取字符串中的子串+ Properties 属性- _alpha Alpha值(透明度值)- _currentframe. 在MC中的当前帧数- _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径- _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示)- _framesloaded 已载入的影帧数- _height MC的高度- _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)- _name MC的实例名- _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST- _rotation MC旋转的角度(单位:度)- _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)- _target MC的路径- _totalframes 总帧数- _url 电影被调用的URL地址- _visible 是否可视(True可视/False不可视)- _width MC的宽度- _x MC的x坐标- _xmouse 鼠标的x坐标- _xscaleMC的X轴向缩放度- _y MC的y坐标- _ymouse 鼠标的y坐标- _yscale MC的y轴向缩放度+ Objects 对象+ Array数组- concat 合并多个数组- join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行链接,并返回结果字符串- length 返回数组长度- new Array 新建数组对象- pop出栈(FILO 先入后出)- push 入栈 (入队列)- reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)- shift 出队列 (FIFO 先入先出)- slice 截取数组中的子串生成新的数组- sort数组元素的排序- splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素- unshift 从数组头部插入一个元素+ Boolean 布尔对象- new Boolean 新建布尔型对象- toString 将布尔型对象的值转换成字符串值- valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型)+ Color 颜色对象- getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)- getTransform. 获取颜色值的转换量(返回值 cxform. 型) [不太清楚]- new Color 新建一颜色对象- setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)- setTransform. 设置颜色值的转换量(参数为 cxform. 型) [不太清楚]+ Date 时间和日期对象- getDate 获取当前日期- getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)- getFullYear 获取当前年份(四位数字)- getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)-getMilliseconds获取当前毫秒数- getMinutes 获取当前分钟数- getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)- getSeconds 获取当前秒数- getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数- getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)- getUTCDate 获取UTC格式的当前日期- getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)- getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)- getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)- getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数- getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数- getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)- getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数- getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)- new Date 新建日期时间对象- setDate 设置当前日期- setFullYear 设置当前年份(四位数字)- setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)- setMilliseconds 设置当前毫秒数- setMinutes 设置当前分钟数- setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)- setSeconds 设置当前秒数- setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数- setUTCDate 设置UTC格式的当前日期- setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)- setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)- setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数- setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数- setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)- setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数- setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)- toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值- UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值+ Key 键盘对象- BACKSPACE Backspace(<-)键- CAPSLOCK CapsLock键- CONTROL Ctrl键- DELETEKEY Delete(Del)键- DOWN 方向下键- END End键- ENTER Enter(回车)键- ESCAPE Esc键- getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码- getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码- HOME Home键- INSERT Insert(Ins)键- isDown 当指定键被按下时返回True值- isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True)- LEFT 方向左键- PGDN PageDown(PGDN)键- PGUP PageUp(PGUP)键- RIGHT 方向右键- SHIFT Shift键- SPACE空格键- TAB Tab键- UP 方向上键+ Math 数学函数对象- abs abs(n) 取n的绝对值- acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)- asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)- atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)- atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)- cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)- E Euler(欧拉)指数(约为2.718)- exp 指数- floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)- LN10 ln10(约等于2.302)- LN2 ln2(约等于0.693)- log 取自然对数(e为底)- LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)- LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)- max 返回两参数中的最大值- min 返回两参数中的最小值- PI 圆周率(约等于3.14159)- pow pow(x,y) x的y次方- random 产生0-1间的随机数- round 四舍五入取整- sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)- sqrt 开根号- SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)- SQRT2 2开根号(约等于1.414)- tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)+ MovieClip 影片夹子对象- attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上- dupicateMovieClip 复制当前MC产生新的MC- getURL 使浏览器浏览指定页面- gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放- gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放- loadMovie 引入一个外部电影到指定层- loadVariables 引入外部文件中的变量值- nextFrame. 下一帧- play 播放- prevFrame. 前一帧- removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC- startDrag 开始拖动MC- stop 停止MC的播放- stopDrag 停止拖动MC- unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie+ Mouse 鼠标对象- hide 隐藏鼠标指针- show 显示鼠标指针+ Number 数值对象- MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308- MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324- NaN 是否为非数值(Not a Number)- NEGATIVE_INFINITY 是否为负数- new Number 新建数值对象- POSITIVE_INFINITY 是否为正数- toString 将数值转换成字符串+ Object 对象- new Object 新建对象- toString 转换对象为字符串- valueOf 返回对象的值+ Selection 选择区对象- getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区- getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区- getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区- getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名- setFocus 设置当前的激活文本区- setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置+ Sound 声音对象- attachSound 绑定库中的一个声音- getPan 获取声音的混音值 [不太清楚]- getTransform. 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚]- getVolume 获取当前声音的音量(百分比)- new Sound 新建声音对象- setPan 设置声音的混音值 [不太清楚]- setTransform. 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚]- setVloume 设置当前声音的音量(百分比)- start 开始播放当前声音- stop 停止播放当前声音+ String 字符串对象- charAt 在指定的索引表中返回一个字符-charCodeAt在指定的索引表中返回一个字符的代码- concat 链接合并多个字符串- fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串- indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)- lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)- length 返回字符串的长度- new String 新建字符串对象- slice 返回字符串中指定截取的子串- split 根据限定符将字符串转换成一个数组- substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串- toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写- toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写+ XML 可扩充性标记语言对象- appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素- attributes XML元素的属性数组- childNodes 一个XML元素的子结点数组- cloneNode 克隆(复制)当前结点- createElement 新建一个新的XML元素- createTextNode 新建一个新的XML文本结点- firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点- hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无)- insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点- lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点- load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中- loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值- new XML 新建一个XML对象- nextSibling 当前XML结点的下一个结点- nodeName 返回当前XML结点的名字- nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)- nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)- onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件- parentNode 返回当前XML结点的父结点- parseXML 将XML字符串转换成XML对象- previousSibling 当前XML结点的前一个结点- removeNode 从XML文本中删除结点- send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址- sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果- toString 把XML对象转换为XML字符串表达+ XMLSocket XML套接口- close 关闭一个XML套接口- connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号- new XMLSocket 建立一个新的XML套接口- onClose 关闭XML套接口时触发事件- onConnect 连接XML套接口时触发事件- onXML 从服务器上获取XML时触发事件- send 发送XML给服务器Flash密码也1.防asv反编译:在代码的前面加上:function a ( ) { 0 ( ) }2.保护swf文件加密:在动画的第一帧加入检测url 的代码:web=getproperty(" ", _url);test=web."indexof "("your url ", "0.000000d");if(test=="-1"){gotoAndStop(88); //此帧数任一。elseif( not(test=="-1")){gotoAndPlay( getproperty(" ", -currentframe+1));