如果《原神》手游取消了树脂,会发生什么?

这是一个《原神》游戏爱好者在知乎发出的提问——如果《原神》取消了原粹树脂(每日160体力),会发生什么?
提问之后,立刻有大佬写出一篇长文,其主要观点一句话就能概括:“肝帝一天全角色满90级”、“代练业务如火如荼”。
哥们儿,还“肝一天90级”,你想得美!你以为米哈游傻啊,单纯取消树脂,其他不变?高赞想得美,还肝帝一天满90级……
但你以为米哈游傻啊,单纯取消树脂,其他不变?
我认为,这个提瓦特大陆是非常残酷的。凭什么取消树脂,让游戏失衡,游戏工作室不会这样玩火,而真实的情况,应该是这样的——
1,提瓦特大陆传送要钱了。
小锚点包括秘境传送,2000摩拉一次,大锚点5000一次!而且,七天神像不会自动回血,比如,每个角色回血2000点需要500摩拉。
2,金钱和矿石的确多了,但每次强化时的费用增加了10倍。精炼消耗不变。
3,使用经验书需要更多摩拉,30级以下提高到原来的2倍,30-45级提高3倍,45级以上提高4倍,后续等级待定。
4,开宝箱要有时间间隔,开完一个宝箱,下次开宝箱必须在半小时之后。
作为平衡,地图上会贴心的显示未开宝箱标记,提醒你在2小时之内开宝箱,如果时间到了没开,自动重置原怪物或解密场景,“再打一次也不错”。
5,秘境挑战开始设置“弹性难度”。
具体措施是,每天每个秘境刷前10次,难度指数为初始的难度1,此后每刷5次提高一个难度,比如刷到第16次难度提升为3,刷到第21次难度提升为4,且单日总秘境挑战次数不得超过100次,掉宝概率不变。
6,Up池子出五星种类增加,但概率偷偷降低,各种歪,但角色命座溢出后可以换摩拉(蜜汁微笑)。
7,纪行被取消了,因为完全没意义了。这部分消耗,完全可以转换成令你苦恼的在线时长。
8,月卡照旧,尘辉新增兑换某些限数的上限,比如每日秘境挑战的上限,由100次提高20次,肝帝专属。
9,祈愿新增原神周边实物掉落(偷偷分占占Up池概率)。
米哈游是绝对不会竭泽而渔,让什么代练公司吸血的,为了保证游戏玩家的黏性,不会因为枯燥的跑路而弃游,一定会根据大数据锁定部分活跃玩家,给予更高爆率,并以此为例进行宣传,鼓励更多玩家爆肝。
所以,你以为取消树脂是开放了的玩家的爆肝自由度,实际上无论游戏厂商如何维持,提瓦特大陆对旅行者的友好程度也会大大降低。
虽然我知道,提问者只是一是好奇,但现实中不乏为了升级割草的快乐,断送每日“适度游戏”的健康与平衡。最后一句话:可别因为你一时的肤浅冲动,怂恿游戏厂家做出什么匪夷所思的“变革”,每个世界都应该按时日升日落。
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