四怒变三怒,傲之追猎者玩法大改是否有更多可能性?

众所周知,设计师在调整英雄前需要在测试服进行一系列的率先改动,以此来确定改动后的强度和玩法是否适合峡谷体系。在设计师最近一次的调整中,对傲之追猎者——也就是玩家俗称的狮子狗进行了玩法更新,最重要的怒气机制由四格变成了三格,相应的草丛跳脸的增怒机制也被移除了。

除此之外,狮子狗的残暴值衰减时间和移速加成时间都得到了一波加强,但移速百分比下降,这个可以明显看出狮子狗在未来的战场中将更加适合持久战打持续输出而不是走爆发流刺客。而且W技能的回血机制改为增加双抗则更是实锤了今后狮子狗的战士定位。

回到本身机制的调整上,设计师似乎有意将狮子狗的操作简化,让他成为真正在战场上和对手拼个你死我活的斗士,而不是躲在暗处一套切死C位的爆发刺客。这波调整如果真的能够上线的话,狮子狗的下限将提高,变得更加容易操作,但上限也有一定程度的降低,要想秀的话可能需要更高的熟练度。

的确,在调整之前除了一些峡谷绝活哥们喜欢这个英雄身上具有的高伤害和高爆发,狮子狗本身仍然处于下水道的位置无人问津。gank时的草丛限制、容错率低的怒气机制都是他的缺陷,相信在这一次调整过后,狮子狗能够走出下水道成为上单和打野上的一束光。

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