Trapcode Particular 5 - Rendering
Render Mode
渲染模式
--Motion Preview 运动预览
用于快速预览粒子的运动。
--Full Render 完全渲染
默认模式。粒子具有完整的外观样式,与最终输出效果一致。
Acceleration
加速方式
--CPU
使用 CPU 加速。
--GPU
使用 GPU 加速。
GPU Particle Rendering
GPU 粒子渲染
使用 GPU 加速时的选项。
--Direct 直接(模式)
渲染结果更加精确,但会占用更多的电脑资源。相对于 CPU 加速,渲染速度提升不明显。
--Streaming 流式(模式)
渲染结果不如 Direct 精确,但渲染速度更快。
某些功能不支持流式模式渲染。
Particle Amount
粒子数量
用于快速调整显示出来的粒子数量。
值的范围从 0% ~ 200%。
Depth of Field
景深
模拟摄像机的景深,有助于提高场景的真实感。
--Camera Settings 摄像机设置
--Off 关
Depth of Field Type (Sprite)
景深类别(精灵贴片)
此设置仅影响精灵贴片(自定义粒子)的景深渲染。
--Square(AE) 方形
使用 Ae 内置的景深渲染方式。
--Smooth 平滑
渲染效果更真实,但渲染速度比 Square(AE) 慢。
Motion Blur
运动模糊
为快速运动的粒子添加运动模糊效果。
Motion Blur 运动模糊类型
--Comp Settings 合成设置
使用 Ae 合成设置的高级选项中的运动模糊参数。
--On 开
使用下方的相关参数。
--Off 关
不启用运动模糊。
Shutter Phase 快门相位
指的是“转动式快门”相对打开的角度,因此决定了运动模糊的方向。
Samples 样本
Disregard 忽略
设置哪些内容不要有运动模糊。
--Nothing 无
全部不忽略。
--Physics Time Factor(PTF) 物理时间因子
使得设置了物理时间因子的关键帧不产生运动模糊。
--Camera Motion 摄像机运动
使得摄像机的运动不会导致运动模糊。
--Camera Motion & PTF 摄像机运动与物理时间因子
同时忽略上述两项。