壹周游闻29期:游族2020年预计净利下调超5亿;腾讯连续投资多家二次元、女性向游戏厂商
游戏日报行业游闻周末版,在单日版的基础上查缺补漏,总结回顾过去一周的行业消息。如有意见建议或小道消息,欢迎加入游戏日报读者交流群与我们交流!
周末资讯:TapTap开测云游戏;传一女子盗走R星6万多美元设备
1、TapTap发布最新Beta测试更新公告,公告称新增了云玩功能,游戏无需下载,即点即玩。据了解,TapTap平台中的部分游戏已经加入了有游戏版本的相关界面,包括《原神》《崩坏3》《月圆之夜》等。
2、外媒消息,《GTA》《荒野大镖客》系列开发商R星日前被一女子从多伦多分部盗走价值6.6万美元的电脑与外设,据悉这些设备原本是从其他地方送往R星,并且已经送到了R星公司内部,但该女子却用某种方式在R星严格保管之前运走了这些设备。截至目前,R星官方并没透露这些设备所包含的具体内容。
值得一提的是,该女子还涉及18项罪名起诉,包括信用卡欺诈、非法交易赃物和偷窃等,涉案金额均超5000美元。江洋女盗劫走知名游戏公司6.6万美元设备的剧情,不知是否会被R星做到《GTA6》中。当然关于具体的消息以及信息的准确性,还是要等R星官方的回复。
进击的鹅厂:腾讯连续投资近十家游戏公司,多为二次元与女性向游戏开发商
最近一周,腾讯的“买买买”战略依旧在继续,包括:
收购目前重点发力女性向产品的百奥家庭互动3.26亿股,收购完成后,腾讯将拥有后者12%的权益,并成为其主要股东。
入股上海番糖网络科技有限公司,持有股份18%。番糖网络成立于2014年,旗下有《食之契约》《猫之城》等二次元女性向游戏。
投资杭州朝露科技有限公司,持股10%。朝露工作室成立于2015年,专注于制作有趣的二次元娱乐体验。
注资上海灵刃网络科技有限公司,占股33.33%。,灵刃网络成立于2014年,推出过《塞尔之光》《露娜物语》等游戏。
入股成都独立开发者联盟网络科技有限公司,独立开发者联盟则成立于2017年,研发过《奇门之上》,也是一款二次元游戏。
战略投资北京破晓互动科技有限责任公司,后者成立于2013年12月,曾制作过二次元RPG手游《苍蓝境界》,目前,该游戏在停服两年后重新在TapTap上架。
此外,腾讯还投资了《奇异人生》开发商Dontnod公司3000万欧元,双方也将就此加强在中国移动平台的合作。以及完成对《饥荒》系列开发商Klei娱乐多数股权的收购。
据外媒消息,腾讯正在寻求60亿美元的贷款以收购潜在游戏业务。目前,腾讯尚未确定具体收购的游戏公司,不过预计是美国或者韩国公司。EA、Zynga、Take-Two、Nexon、网石都被纳入了猜想范围。
其他大厂:网易投资虚拟社交平台;传阿里游戏正在研发一款全新IP手游
1、消息称阿里互娱旗下的简悦游戏正在研发一款名为《仙剑奇侠传:缘起》的新游。简悦游戏于2017年被灵犀互娱收购,曾先后开发了《三国志:战略版》和《三国志幻想大陆》。
2、网易联合Structured Capital等投资者对Together Labs进行了3500万美元的投资。据悉,Together Labs是全球最大虚拟社交平台IMVU的母公司,IMVU支持用户通过设计虚拟形象,在该平台上进行社交活动。在美国App Store畅销榜上长期位于总榜的Top50。
3、字节跳动2020年度收入达到370亿美元,比去年增长了将近一倍多。据称,字节跳动正在准备上市,最早可能于今年进行IPO。早些时候,曾有一份流传于业内交流群的“字节跳动专家会”文档显示,字节跳动2020年的游戏业务流水约40-50亿。
游戏圈过年:吉比特开启行业内卷模式,多家游戏公司相继跟进
吉比特-雷霆游戏:价值500元人民币的礼包和税后1万元人民币的奖励。
米哈游:对春节期间留守上海过节的同学给予税后5000元人民币的一次性奖励;推出价值500元的“防疫福利”,包括PS游戏兑换券、App Store兑换券、叮咚买菜兑换券、爱奇艺+优酷年卡、爱奇艺+腾讯视频年卡五选一。
心动网络:奖励留守员工在复工后领取5000元“延迟出行礼”(税后);价值200元的TapTap热卖游戏礼包或100元App Store充值卡;Switch、PlayStation、FAFULI价值500元兑换券三选一。
鹰角网络:5000元奖金的“探亲/家庭出行假的出行交通补贴”、就地过年的员工还将获得额外3天的探亲/家庭出行假、所有员工都会获得1000元的宅家补贴及防疫物资包。
IGG:北京、上海、深圳、成都、福州、海南等这六个城市/省份的所有正式员工可得到5000元补贴和防疫物资包。对中国大陆以外的国家和地区的员工,IGG也计划全部发放800美元补贴的。
英雄互娱:公司全体正式员工均可获得5000元/人的防疫津贴,以及价值500元的吃喝玩乐“宅家福利卡”。
年报预览:游族大幅下调净利润;游久卖完房后再次亏损
完美世界:游戏业务预计实现净利润22.7亿元至22.9亿元,同比增长19.62%至20.67%。公司整体预计净利润15.1至15.7亿元,同比上升0.48%至4.47%。
游族网络:将此前披露的业绩预计范围由7亿人民币至7.5亿人民币修正为1.5亿人民币至2.25亿人民币,修正后本年度游族网络的净利润同比下降12.29%-41.53%。对原业绩预告做出修正是因为2020年Q4游戏业务收入与预期存在差异,同时公司继续强化对卡牌、SLG赛道的战略聚焦,停止了部分在研和在营游戏项目等。
ST游久:预计归属于上市公司股东的净利润亏损1400万人民币左右;扣非净利润预计亏损4400万人民币左右。去年,游久在连续两年的亏损之后,通过公开挂牌出售8套房产而增加净利润8000万人民币,实现盈利。
卧龙地产:持股49%的公司君海网络2020年度预计将实现归母净利润-17,784.40万人民币左右,与上期同期相比下降174.75%,预计影响公司净利润约-8,714.36万人民币。
冰川网络:预计归股净利润7561.36万人民币至9813.68万人民币,同比下降39%至53%。
富春股份:公司业绩预计扭亏为盈,归属于上市公司股东的净利润为2800万人民币至4200万人民币,扣非净利润为3100万人民币至4500万人民币。业绩增长的原因在于《仙境传说RO:新世代的诞生》上线后使第四季度业绩增厚明显,全年实现净利润同比增长150%。
政策相关:广州天河发布游戏行业扶持政策,落户最高可得1.5亿;微信小游戏更新运营规范
1、广州市天河区发布《广州市天河区关于扶持游戏产业健康发展的实施意见》。鼓励天河软件园各分园引进并留住游戏企业,最高可给予100万元支持。积极引进优质游戏企业在天河区开展生态布局,对营收亿元以上新落户游戏企业,分三年给予最高1.5亿元奖励。同时天河区还将实施人才奖励,对符合条件的游戏业人才每年给予最高10万元奖励。
2、微信小游戏更新运营规范,对小游戏常出现的首屏场景跳转、误触广告等相关内容加以限制。具体规范如下:
产品动态:《戴森球计划》Steam首周销量35万;心动代理的MOBA手游亏损停运
1、《戴森球计划》官方宣布,该作自1月21日上线后,首周销量达到35万,目前在Steam好评率为97%。另外,《戴森球计划》 也公开了后续更新计划,预计过年之前完成游戏快速升级功能、自定义按键和物流管理系统框架的更新。
2、由日本公司NHN PlayArt Corp.开发,心动网络代理发行的二次元MOBA游戏《#COMPASS 战斗天赋解析系统》宣布停运。
团队在公告中表示:“从2020年下半年开始,一直处于每月赤字状态,持续亏损也让我们不得不做出关服这一决定。自2020年7月起,我们缩减了宣传推广费用,保持游戏能够在收支平衡的状况下正常运营下去。随着朋友的进一步流失以及收入的下滑,每月的收入已经无法支撑国服的正常运营。”
一周数据:韩国头部国产手游吸金近3亿美元;Epic商城日活增长192%
1、Sensor Tower 发布2020年Q4韩国手游市场收入数据,数据显示,该季度韩国手游市场收入创新高至15亿美元,同步上涨近29.3%。入围韩国手游畅销榜TOP100的中国手游达到40款,吸金近3亿美元。其中,4399的《奇迹之剑》以4700万美元的预估收入刷新2019年同期的最高收入。FunPlus的《State of Survival》空降榜单,位列第四。
2、Epic Games发布2020年度回顾。回顾提到,Epic商城PC用户超过1.6亿,日活用户达到3,130万,实现192%的增长。另外,用户在Epic商城的花费为7亿美元,其中第三方游戏份额为2.65亿美元,占比37%。
海外消息:微软发布2021财年Q2财报;日本拟立法将Cosplay列入著作权范畴
1、微软发布了2021财年Q2财报。报告显示,微软游戏业务在报告期内的收入同比增长51%至50亿美元,其中 Xbox 业务收入同比增长40%。此外,得益于次世代主机Xbox Series X/S的发售,Xbox硬件收入同比增长86%。
2、日本官方拟立法将Cosplay相关的版权问题列入著作权法的管理范畴,且如果生效,该法律将在全球范围内适用。即之后未经授权的Coser如果通过Cosplay的方式获得利润,就有可能被判为侵权。不过,若是用于非商业性质的Cos,就不会违反此著作权法。