大触专访丨神仙画画,这色彩太美了!腾讯宝藏原画师创作分享

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编者按
整理这篇专访太让我崩溃了,原因有二:
一,今天介绍的这位画师,过去一年产粮极多,算上各种摸鱼的练习,至少有上百张,仅仅是将所有作品欣赏一遍就耗尽了精力。
二,每张作品都非常好看,受限于文章篇幅,我在选择放哪些作品,不放哪些作品时,犯了选择困难症,感到头秃。
不信?随便放几张作品
文章整理不易,希望各位同学今天可以大饱眼福。如果看完觉得满意,可以点赞+转发支持一下。
下面进入采访正文。

原画人专访

涂弥TeaMe
腾讯天美L2工作室
任职角色概念设计师
01
自我介绍
涂弥TeaMe :大家好,可以叫我思颖,微博ID@涂弥TeaMe 。
15年毕业于上海大学动画专业,今年入行第五年,之前四年参与的都是IP项目研发,先后任职网易,WAPU文化。
去年转行到游戏行业,目前就职于腾讯天美L2工作室,是一名角色概念设计师。
A站:Tea Me
02
进入天美
原画人:可以分享一些你进入天美的准备过程吗?
涂弥TeaMe :我从前东家离职后,在家呆了五个月,准备留学作品集。
期间一直保持报班学习的状态,当时很喜欢欧美半写实化的设计(《守望先锋》那种),正巧也有做自己的世界观《天阶世界》,于是就把里面的几个角色画成人设,发在Artstation 和微博上。
《天阶世界》角色设计
涂弥TeaMe :没想到作品反响还不错,机缘巧合被现在的主美看到,联系我了以后,就过来上班了。(所以大家还是要多画图……多发图呀……)
03
天阶世界
原画人:请介绍一下《天阶世界》?
涂弥TeaMe :世界经历了一次大灾变,地表变成废土,人类将自己的生活空间藏匿在了云海之间的天阶世界。
云海之外是古神库修斯的不断入侵,感染了库修斯病毒的人类变成了丧尸,入侵着人类家园。
天阶世界中的每一个阶层都有守护核心,拥有高阶文明的智能人保护着人类,但是也暗藏阴谋,人类在秘密造着方舟。
被感染了库修斯病毒的男主角千叶明,选择走向地表,回到地球,寻找一切的根源……
《天阶世界》场景作品
04
幽都世界
原画人:除了《天阶世界》,你目前还在做另外一个世界观《幽都世界》,请介绍一下相关作品?
涂弥TeaMe :《幽都世界》是我的一个执念吧。
小时候接触宗教文化很多,过节的时候会跟着奶奶去寺庙里参拜,记忆里就觉得僧人们一起诵经念佛时候的音律特别有感染力,寺庙里罗汉堂的佛像也特别震撼。
后来去了西藏,沉迷于藏传佛教的唐卡艺术,通过学习日本浮世绘,又了解到了日本的鬼神文化,以至于成长过程中一直都是活在这样一个幻想的世界里,所以就很想以中国的鬼神为题材创作一个世界
带有佛教和藏族元素的练习作品
涂弥TeaMe :《幽都世界》是以徐克导演的动画电影《小倩》作为基底的二次创作。
幽都是一个在人间道和地狱道中间的中阴世界,那里有每天载着鬼魂去投胎的鬼王火车,有陪着阎王爷打麻将的黑白无常,也有在忘川河下吸食失落的亡魂迟迟不肯投胎的水鬼……
故事里一直出现的红发女主角阿惹原本是天帝之女,后阴差阳错的成了守在奈何桥上的孟婆。
天帝之女-阿惹

涂弥TeaMe :《幽都世界》的第二个角色是黑刹鬼女-夜凝秋

夜凝秋前世是楼兰舞女,因被所爱之人背叛,死后不愿渡河,落入忘川之水,魄散,魂被河中鬼鱼所救。从此靠吸食摆渡亡魂为食,成为一川之主。

忘川河下,黑刹鬼女

震幽鬼将-胤留
孟婆阿惹姑娘的拜把兄弟
彼岸花精
孟婆养的一只小花妖
黑无常
世人魑魅魍魉亦正亦邪
有多少狐朋不过一知半解
弦外之音,是苦而非喜
原画人:“黑无常”这个角色有点仿生人的感觉,这个世界观会融合赛博朋克的元素吗?
涂弥TeaMe :幽都世界并不是完全古风,所以在我之后的作品里,大家可以看到女主角甚至是穿着潮鞋,套着雨衣就跟一群小鬼出去逛街了,黑白无常性别设定也还没有完全确定下来,这些内容我还需要时间慢慢理清楚。
原画人:看得出来你对世界观设计情有独钟,有哪些你曾为之着迷的世界观吗?
涂弥TeaMe :这真的太多了,就说一些我非常喜爱也影响至深的作品吧。
今敏的《红辣椒》,宫崎骏的《幽灵公主》、《千与千寻》,乔治马丁的《冰与火之歌》,小岛秀夫的《死亡搁浅》,金庸老爷子的江湖,徐克的各种神鬼老电影,实在太多了,说不完……
江湖
05
速途练习
原画人:你更图的速度很快,大多数是速途作品,请问你是如何利用速途来提升创作的?
涂弥TeaMe :速涂最重要的还是概括能力。
比如下面张作品,复杂东西简单化(无规则的雪的边缘,概括出有趋势的形状),过于简单的复杂化(一面白墙,在上面做出颜色,光影切割,材质的变化)。
涂弥TeaMe :一张图最重要的永远都是你的第一步,构成决定成败
比如那张《彼岸花精》,一开始是我的父亲发了一张他拍的照片,我看着构成很好看,很有感觉,于是拿来二次创作。
涂弥TeaMe :然后做了大致的光影切割和颜色构成,进一步细化。
涂弥TeaMe :因为一开始草图想的比较清楚,画的就很快没有纠结,主要玩的还是红绿对比。
涂弥TeaMe :练习构成的话,我非常推荐黑泽明老师的电影,比如《红胡子》。这是部黑白电影,可谓把构成玩到了极致
大家可以临摹这些优秀的影片,学习构成和利用图形光影来叙事,这些就是输入练习;然后再以此构成为基础,改掉故事和元素进行二次创作,这个就是输出练习。
输入练习和输出练习反复进行,这样创作思路也会越来越清晰。

《红胡子》
06
学习提升
原画人:你每天投入在绘画上的时间是多少呢?
涂弥TeaMe :正常情况下是8小时左右,不过最近在学3D软件,所以画画时间就放在周末了。
最近在学blender
原画人:除了练习,想要在绘画上精进,你有哪些好的学习方法推荐?
涂弥TeaMe :从事创意行业一定要多看,保持自己的市场敏锐度。
无论是新技术、好电影,还是高品质的游戏,都可以去尝试,不要用所谓的风格去局限自己。跨专业多学习些不一样的思路,认识一起努力的道友,学画的道路上互相鼓励和警醒。
最重要的,还是要有意识,多动脑思考,跟努力同样重要。
原画人:如果选择3-5位对你影响最大的艺术家,他们是谁?
涂弥TeaMe :我喜欢的风格确实很多,但是也有明确自己要努力的方向,就推荐几位特别喜爱的概念艺术家吧。
Piotr Jablonski(灰王), Michal Lisowski, Gabriel Gomez,,Aliya Chen,Roman Chaliy。
07
作品欣赏
速途练习
场景练习
角色表演性练习
动势练习
拟人设计作品
blackpink
 同人作品

采访后记
非常高兴可以采访@涂弥TeaMe ,听她分享关于创作、学习的一手经验。
对有志于游戏美术行业的人来说,能够进入大神云集的公司,收获创作和收入的双重提升,是一件很幸福的事情。但是,大部分人并不知道如何实现这个目标。
因为游戏美术在中国的发展历史很短,每个在门外的新人都有数不清的、崭新的问题,而这些问题的答案,“尚未记录在人类出版过的一切书籍上,未曾听闻于前辈口口相传的经验里”(来自知乎广告词)。
所以,有人愿意分享自己的知识、经验和见解,是一件弥足珍贵的事情。感谢@涂弥TeaMe ,也感谢阅读到这里的每一位读者。
祝愿你在未来绘画的旅程中,能够找到问题的答案
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