与魔物伙伴深探城堡——《异界之上》

打怪攻略魔物娘

《异界之上》是一款俯视角的Roguelike动作游戏。玩家可以攻略在地城探索中结识到的魔物娘们,并获取她们的各类祝福来提升能力,以击败关卡深处的强大敌人。本作目前正处于EA测试阶段,在关卡、系统等方面稍显粗糙,但核心玩法已经比较完善。如果你是Roguelike品类或魔物娘题材的爱好者,那么这款作品是值得尝试的。

源于黑帝斯的设计灵感

本作有许多部分借鉴了曾在TGA上获得最佳独立游戏奖的《黑帝斯》(Hades),并以此构建出了一套相对完善的玩法。例如黑帝斯里可攻略的那些奥林匹斯神祇,就在本作里被魔物娘们所代替。玩家可以在关卡中收集蛋糕,并将它们赠送给魔物娘来提升好感,以此解锁她们的对话与相关剧情。而作为回报,魔物娘们则会以使魔的形态来协助玩家战斗。

这些魔物娘在人设上保留了很多“怪物”的原始特征,以至于当我第一眼见到她们时,甚至有些被立绘吓到。比如魔物娘“蛋黄酱”,她的上半身外表清纯可爱,而下半身却是数根粗大可怖、质感粗糙的触手。相比那些将触手萌化并变得小巧光滑的类似作品,本作的魔物娘人设则要显得更加硬核写实,这虽然可能不符合一些玩家的喜好,但也避免了同质化,让本作的魔物娘设计更具特点。

围绕着形态各异的魔物娘们,本作构造了一套以寒冷、燃烧、暗影等属性为核心的祝福系统。在特定的房间中击败敌人之后,手机游戏账号买卖地图玩家可以通过打开随机出现的宝箱来获得魔物娘们的祝福。这些祝福可以提升主角的能力,并帮助玩家形成不同的战斗流派。玩家可以试图专精于单属性流派,来体验量变引起质变的搭配过程,也可以兼顾数个不同的属性,通过“暗影会对周围附加寒冷”这种桥梁式的能力让流派间彼此互通,让自己在成为“多面手”的同时也保证了一定的强度。

本作的战斗风格比起黑帝斯要显得更加自由,玩家可以同时使用近战、远程、辅助三类武器进行战斗,它们也能被在关卡中途进行形态升级,从而变得更加强力。例如长剑可以被升级成拥有远程能力的剑气形态,也可以被附加更注重近战伤害的重击能力。霰弹枪可以获得注重单体的伤害叠加升级,也可以发射出群体伤害卓越的滚动炸弹。

保守的多周目天赋树

为了让玩家通过Roguelike的循环变强,本作采用了全局天赋树的系统。玩家通过收集魔物结晶,可以对天赋树进行加点,以此在下一轮游戏里让角色变得更加强大。不过或许是因为正处在EA测试阶段,游戏目前的天赋树还显得不太成熟,一些部分的设计略显保守,让玩家缺乏解锁天赋的动力。

有些天赋可以帮助玩家在关卡中回血,但相比玩家的血条长度,回复量只能显得杯水车薪。在玩家初始血量就有数百,后期几乎破千的情况下,回血天赋还只能让玩家“进入新房间时回复1点HP”。玩家并不缺乏大量回血的手段,获取难度不高的治愈之心、烤肉等道具都可以一次为玩家回复数百的血量。而天赋在一局游戏中的回复量,可能还不如小怪一次攻击的伤害量高。

有的天赋则让我感觉被放错了位置。例如“增加通关后奖励”的天赋竟然是玩家在游戏早期的必点项,而我在游玩十几小时后才第一次达成通关。这笔投资的回报,未免来得有些太过漫长。

同样令我感到费解的,还有一些随机性过高的天赋。一些能力能够让玩家在获取多周目货币时,以很低的概率来附赠其它类型的货币。这并没有带给我什么惊喜,反而让这个天赋很多时候看起来没有作用,只有当我游玩了很长时间之后,收益才逐渐趋于稳定。

套娃式的货币增益

不够爽快的游戏体验

如果要说起本作最能给玩家带来爽感的部分,那一定是在小怪房间里用一套成熟的祝福搭配大杀四方了。但到了BOSS战环节,玩家的大多数流派却都被束缚住了手脚,在对付BOSS时显得极为吃力。

这一方面是因为游戏中包括AOE、感染在内的大多数能力都更适合对付集群敌人,而在面对单体敌人时伤害匮乏。BOSS没有多个可造成伤害的部位,也不会反复召唤小怪,这就让群攻流派显得捉襟见肘。

为数不多的单体利器。霰弹枪下,众生平等

另一方面,BOSS的抗性让很多流派根本行不通。例如一个强大的“桥梁式”能力,能够让被燃烧的敌人在受到寒冷属性伤害时,立刻被冰冻并造成数倍的燃烧伤害。但所有BOSS都完全免疫寒冷伤害,让这个能力无法被触发,从而让专精“冰火两重天”这种流派的玩家在面对BOSS时战力大减。

本作的手感对我来说也难言满意,而主要问题在于它的翻滚系统。玩家的翻滚无法穿透大部分场景元素,撞上怪物时还会因为碰撞体积被反弹回来,在哥布林盾兵这种体型稍大的怪物面前显得尤为明显。如果在翻滚时垂直撞到了障碍物,即便它看上去是根没有棱角的圆柱子,也会将玩家卡在原地,而无法像很多游戏一样将玩家“挤到一旁”。这一定程度上影响了战斗的流畅性,也让游戏的整体手感显得有些僵硬。

总评

《异界之上》继承了黑帝斯很多倍受好评的系统,并且用魔物娘让游戏的基调显得更加轻松愉快。遗憾的是当前版本仍然有很多影响体验的部分,天赋树上的能力设计的保守也让游戏的重玩价值有所下降。总体来说,这款游戏仍然未来可期。

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