舰灵少女们和你一同守护世界——《拂晓》
这是一个“旧世代”与“新纪元”的碰撞
前言
“我们的征途是星辰大海”,一句响当当的名言,从2014年战舰少女R的公测起,一款常年混迹在二次元的IP-《舰娘》火的大红大紫。衍生而来的海战、空战、陆战等游戏更是层出不穷,仿佛打开了全新游戏世界的大门。脱去其华丽的外衣,大同小异全部基于美腻的卡牌收集为主,战斗为辅的收集养成向游戏,玩法可谓是千篇一律,一部通,部部通。作为后舰娘时期的产物,《拂晓》画面可圈可点,游戏玩法依旧没有脱离此类型游戏的束缚,可能它的初衷就不在于此吧...
画面表现不俗,优化流畅,UI清爽
说句实话,收集养成向游戏游戏性可以暂且不谈,画质必须要精良,要不然怎么舔屏幕。
清爽干净的UI,舰板娘的动态交互,一进游戏映入眼帘的是一片温馨祥和的景象, 即使是套娃,但也要当最大的一个。人物边角细节处理比较细腻,单从画面表现方面来看,《拂晓》已然可以和此类市场手游大家来媲美。
游戏优化流畅,开到顶级画质依旧没有卡顿现象发生,音乐与声优配音中规中矩。不足的是立绘腹语,人物交互较生硬,稍有瑕疵,画质优良就得伴随着一个现象级缺点,费电,游戏在同类游戏耗电量中较大,不巴适。不过人物建模倒是简洁爽朗,相比较其他游戏繁冗复杂的场景、令人眼花缭乱的光影,太阳君还是倾向于这种朴实的建模。
核心玩法套路依旧,同类手游多链整合
《拂晓》是一款集主策略养成、即时海战为一体的二次元游戏。在此当中,玩家可以看到战舰少女R、碧蓝航线、深渊地平线、苍蓝誓约以及舰队收藏的影子,及各路兵家之绝学,(也可以说是个缝合怪)。
剧情以“旧世代”与“新纪元”的冲撞为导线,作为天选之人的你,将引领各路舰灵,对抗回归的古老势力深海Laguz,捍卫人类文明的火种。架空设定导致世界观与舰船架构混乱,剧情略显空洞。
组建舰队,对抗外敌
舰灵分为驱逐、轻巡、战列、重巡等舰种,功能上各有千秋且呈食物链样克制关系,二手地图每一个舰灵都拥有独特的战斗技、战术技以及觉醒技能,随着等级的提升突破之后会开启天赋(属性加成)。依旧是强化升星制,装备方面与战舰少女等同类型游戏大同小异。
备战时当舰队的索敌总和大于敌方索敌值时,全队增加BUFF与T优势几率(己方炮击、雷击几命中)BUFF,及索敌成功,成功时及队伍中有航母类舰灵,有机会取得航空优势,发动开场空袭与各类BUFF,劣势则降低。舰队阵型分为4种,依旧在BUFF上做文章,开场提供增益和减益。
游戏玩法以推主线为主,起航前从航海图查阅带路条件,按照带路条件编组队伍,成功通过首领点后,航线就会全面开放。每过一图,会有些许奖励补给。
熟不熟悉的界面
重点来了,3D海战的场面较为恢弘,称之为弹幕游戏也并不为过,好在弹幕速度较慢,适合手残党,整体来看战斗场景比较讨喜,杂而不乱。自律战斗对晕3D玩家很不友好,围着怪物疯狂转圈且不躲避子弹与技能,名不虚传果真是“自我规律”战斗。
敌人释放技能会有前摇约2秒左右,会给玩家应对与躲避的机会。战斗中的操作是躲避子弹和技能以及在合适的时候放舰灵的主动技能与支援技能,60帧下战斗场面丝般润滑。
舰灵释放大技能时全图动态立绘,动作幅度较小且略生硬,颜色光效因人而异,R娘与SSR娘的立绘截然不同(SSR会有动作),都是亲女儿,怎么差距这么大呢?
除主线推图以外,做战术训练、军备科技、武器运输等日常任务以获得武器证书、技能基础素材,舰灵经验等强化素材,材料获取没有扫荡。
远征与演习同理,通过消耗时间来获得燃料、晶币。装备强化素材等刚需材料。
收集舔卡固然好,建造氪金需谨慎
《拂晓》与同类型游戏一样,抽卡捞船才是它的真正核心,就说是收集后宫也不为过。作为二次元养成游戏,妹子与后宅养成可是重中之重。初入游戏系统会给玩家3次十连抽的机会必出SSR,可以根据需要选择其中一组。
从图鉴来看,人物与战斗立绘大致相同,相比较战舰少女、碧蓝航线等老大姐,《拂晓》制作稍逊一筹但还说得过去,跟舰板娘还是有些区别。
笔者实测,游戏SSR的出货概率并不高。根天梯和百田的其他游戏例如食物语等游戏对比,开服固定为最高SSR,玩家养成一段时间过后会目测会推出更高一级且强度直接碾压的SP,UR等。防止割韭菜,氪金需谨慎。
小结:模仿求一时生存,变革是发展根本
《拂晓》从广义来看,可以说是活在了同类型游戏阴影里,从UI到游戏玩法及机制,借鉴了许许多多游戏得机制,可以说集之大成,但始终没有从根源寻求寻求变革。天梯目前在游戏圈内口碑并不是很乐观,短时间打破游戏平衡,强制消费,对玩家的一键置若罔闻,捞快钱,割韭菜依然成为了其代名词。与其想着如何赚钱不如想着怎么做一款好游戏,你若盛开,蝴蝶自来。