猎魂觉醒:由金萼娘-白柔测评对比,粗谈物理后期出战魂的选择(穿甲乱弹琴系列4)

注意:本篇内容适合物理成型期玩家,该测评结论不会对相应数据未达到中后期标准的发育期玩家产生任何影响。本文文字居多,阅读起来较为乏味,对于只对结论感兴趣的游骑兵,可以直接拉到底部看结论即可。

昨天差点用这篇东西代替金萼娘的数据…但是想想还是算了,正式数据还是应该先做出来,所以昨天做了金萼娘,今天继续敲这个对比内容。

大家平时喜欢看测评、对比,希望我做一个这类东西,那么今天就拿新出的白柔和金萼娘之间做个一个综合对比,中间再拉一个梦希尔进来作为参考系。

关于参考系,我本很想拉岛左近来做,因为他的数据,是官方在历史上第一次最起码在明面可看到的,在数据上去尝试让物理出战的增益比例去接近甚至对标元素顶级出战的!(非弱点增益比例在135%~160%之间,弱点增益比例125%~150%之间),不过岛左近的问题也很明显,高暴击率压增益基数,10%穿甲压增益基数,这两个地方导致他虽然数据漂亮,但实际配装之后的综合素质并不会比新出的白柔(账面增益比例125%左右)更出色。不过今天不是讲岛左近的,以后可能会专门出一期关于岛左近的综合内容,来进一步描述后期物理出战类型的选择方向,这里就不再继续废话了,我们视野回到金萼娘与白柔身上。

本篇内容算是练个手,目的是通过本次测评对比,来直观反映物理玩家选择出战魂时,应该注意的数据项——暴击率+穿甲。

1、出战魂上过高的暴击率基数,会压低我们在计算出战魂增益比例时用于计算的基数,使该魂出现高增益比例的数据假象。

2、出战魂上存在穿甲数据时,也会压低我们在计算出战魂增益比例时用于计算的基数,使该魂出现高增益比例的数据假象。

对于今后,猎魂测评、对比方面的内容,游骑兵们如果有想了解,或者建议,都可以向我提出来,较好的思路我基本上都会采纳,建议渠道最好是通过加我V(momoyuyua),在公众号上现在很多游骑兵在回复关键字查询猎魂数据,我每天翻阅起来比较困难一点… 请谅解。

【测评环境】

特技:本号用于物理数据模拟计算的260特技配置

料理:鱼汤+10%攻击力酒

武器类型:物理双暴 (为了照顾金萼娘的暴击率不发生溢出,不用综合性能更好的暴击武器)

穿甲数据:70%(未加萃取)

暴击率基础:63%

出战猎魂注灵情况:均为三注

血灵石:10级克敌

测评技能:猎铳破壁-单跳

备注:在这种测评环境下,不论是暴击率还是穿甲,甚至连爆伤(白肉60%爆伤,增益稀释相对更大)都是更加有利于金萼娘出成绩的环境。

【综合评分】

首先,先把结论贴在这里。

出个综合测评的评分,这个综合测评的测评方法是——计入暴击率对跳字影响之后,在【上述测评环境下】,计入对应出战魂数据,调整穿甲-暴击率数据至,接近极限且相近数据之后,取一星破壁单跳可实现的跳字均值。

金萼娘得分:

状态

评分

普通

76450

弱点

128368

调整项目:

1,萃取,增加51级不退×3,增加51级猛攻×2

2,其他不变

对应暴击率:93%   对应穿甲:90%

白柔得分:

状态

评分

普通

80162

弱点

137064

调整项目:

1,萃取,增加51级不退×5

2,特技拆10重创10浴血,增20精准。

对应暴击率:95%   对应穿甲:90%

梦希尔得分:

状态

评分

普通

86062

弱点

136344

调整项目:

1,萃取,增加51级不退×5

2,武器由双暴武器改为暴击武器

对应暴击率:93%   对应穿甲:90%

【跳字极限】

跳字极限取值方法——在【上述测评环境下】,计入对应出战魂数据,调整穿甲-暴击率数据至与【综合评分】项目一致的情况下,三个猎魂分别可实现的各星级克制下三星肉质破壁跳字。

金萼娘跳字

 

半星

一星

二星

极限波动范围

普通

87752

92738

96011

100584

91432

弱点

147346

155718

161214

168891

153524

白柔跳字

 

半星

一星

二星

极限波动范围

普通

92757

98027

101487

106320

96646

弱点

158600

167611

173527

181790

165250

梦希尔跳字

 

半星

一星

二星

极限波动范围

普通

98674

104280

107961

113102

102811

弱点

156325

165207

171038

179183

162880

【总结】

往往,我们通过在本号查阅出战魂的增益比例数据时,会发现有些增益数据很漂亮,但是文和并不推荐后期使用的出战魂,这些魂往往都是增益数据虚高,水分大的类型。
这种魂非常适合新手发育期的物理玩家使用,他们没有高暴击率、没有高穿甲,这些魂的高暴高穿刚好弥补了他们的需求。
然而,对于后期物理而言,暴击率、和穿甲这种带有数据上限的数据项,只要过分的存在于出战魂上,我们就不得不在配装时压低这些数据,也就同时压低了我们通过基础+出战魂爆发增益最终得到的输出上限。
一个非常明显的例子,就是亚夏,在我数据中大家可以看到,在数据不发生溢出的情况下,亚夏触发后一星克制的增益比例高达91.6%,然而实际可实现的极限却不如同样五星,在巨化猎术触发环境下增益比例只有75.3%的本多忠胜。  原因就在于亚夏高暴击率高穿甲,压低了你自身基础属性的两项重要数据的基数。
今天对比测评的金萼娘,就是另外一个例子,虽然这个例子相比亚夏并不是非常突出,但在后期由于基数大,几个点的差距其实也是不小的。金萼娘的增益比例看似并不比白柔差,其实可实现的上限却不如白柔;金萼娘增益比例明明比梦希尔更漂亮,却没办法达到梦希尔可实现的极限。原因也在于30暴击率压低了物理可实现的合理暴击率数据,10%穿甲也再次强制压低了当下本可以轻松实现的穿甲上限。(过去,穿甲不好弄,而现在...大人,时代已经变了)

【关于元素】

目前元素出战包括顶级爆发在内,并没有明显的类似现象。
对于元素而言,对应的数据分别是减抗和暴击率,而减抗数据在特技里没有、羁绊里没有、兽潮里没有,除了出战魂之外,只有萃取存在一个不退,并且不退并不是元素萃取选择的标配。
目前的几个元素增益天花板,暴击率账面数据均在在12%以下,除了巨佬们去顶配堆精准、锐利+断食之外,一般的玩家基本上不会因为这个数据提升量而发生明显溢出,而对于已经溢出的顶配玩家,一般不需要我做任何提醒。
所以对于大多数元素玩家而言,本文内容无需过分在意,只需要考虑自身暴击率即可。

【关于物理出战穿甲/暴击率多少合适】

这是没有固定结论的,要看你的武器和具体基础配置来定,目前依旧是暴击率武器综合最佳,对于30%暴击率的出战魂而言双暴是个好的选择,但是综合性能基本上都会略低于暴击率武器+低暴出战这种组合,追求极限的强迫症玩家稍微注意就好了。
你只需要注意,想要获得更好的收益,对于存在上限的数据,只要能让它全都出现在基础配置上,就不要让它出现在出战魂上就好了。
所以,对于暴击率,只要你基础配置上能够实现高暴击率,那么出战就必然需要选择低爆率的以免溢出。
对于穿甲,现在不论是百穿滚狙也好,还是90穿配置也好,出战魂上只要能不要穿甲,就一点也别要,这样的最终可实现的上限才可能是最佳的。

每天字都是现敲的,想到哪敲到哪的,人比较啰嗦,还请包涵…

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