《超级复古战机》:颇为精致,值得一试的复古STG游戏
前言
游戏在一众的复古STG中的确颇为精致,虽是像素风但细节细腻画面也精美,弹幕效果也十分酷炫,搭配上颇为带感的8bit风格配乐,并且还有三种机型可供选择,可以说质量实打实在线。但不太合理的按键设定、无法自定义按键以及有些让人恼火的难度设计这几点着实又把游戏给打回了起跑线。总的来说就是品质不俗在同类游戏中也算是能让人眼前一亮的精品,但存在的缺点也同样明显。
颇为爽快的战斗体验
游戏若是单论品质没得说,从体验的流畅度、各种各样花里胡哨的攻击特效表现以及带有一定养成要素的战机选择和僚机种类选择都非常不错,并且每个关卡的流程长度都不算短。在现如今市场中stg游戏真的是少之又少,并且愿意做一类风格复古的且不是炒冷饭作品的开发商着实不多见了。
现阶段游戏只有街机模式这一种可供游玩(一般玩家会“气死”的模式)。游戏内共有三种飞机可供玩家选择:X-0708、J-0823以及G-0612,三种飞机各有特点和专长。X-0708(蓝色飞机)可以说是最为全面的一款,普通攻击呈三角状会发射三道子弹,在输出方面更偏向于范围伤害,配备的大绝招是可以造成大范围高伤害的酷炫爆炸,能够快速歼灭大量敌机;J-0823擅长于打击重型敌方单位,装配了多种重型火炮和电磁武器,能够对单一的敌人造成高额伤害;至于G-0612可以说是前两者的中间版本,结合了二者的优点,能应对多种类型的单位,配备脉冲炮,辐射激光炮等武器。
三种战机有着不同的酷炫外表,同时释放技能时的华丽特效也完全不同,并且在关卡中那些通过打掉敌机而掉落的C、M、L弹种其对应的攻击效果在三种飞机上也迥然不同。玩家需要根据场景和敌方单位的不同,通过判断弹幕密集程度、攻击以及技能的作用范围、技能的释放速度等一类不同的影响因素,以及三种战机对应的不同输出方式,选择适合的时击和策略。
战机的普通攻击可以分为两种:红色能量攻击以及蓝色能量攻击,通过红色能量攻击能够积攒红色能量,QQ账号红色能量可用于输出型技能释放;蓝色能量攻击能够积攒蓝色能量,蓝色能量可用于防御型技能释放。玩家需要通过合理且灵活使用技能才能够确保战机的生存和续航。
现阶段只有街机模式可供游玩,街机模式顾名思义就是闯关模式,目前为止共14关,难度会随着关卡的深入有着不小的提升,后期的关卡难度直接上升。在前中期不少关卡打不过挺正常的,打不过也别硬打,可以老老实实刷刷前面好打的关卡多刷一些芯片强化后再进行尝试。
让人恼火的一些问题
游戏最让人恼火和诟病的就是这个按键问题,按键设定不太合理。正常游戏一般的esc键都是对应的菜单按钮对吧,而且一般来说打开菜单同时游戏也会暂停,因此esc键还兼职暂停键。本作特别贴心的专门设计了个“space键”作为暂停键,但esc对应的却不是菜单键而是退出键,在流程中想要暂停下意识地就按向乐esc结果好家伙直接Game Over,实在很难想象为什么会做这么一个按键对应。而且最关键的是,要说玩家能够自定义按键也就罢了,这功能本作现阶段居然没有,还是让人有些小失望。
再者游戏在平衡方面的问题也得引起重视,三种机型里就属黑长直妹子的“X-0708”最好用,正如上文所说“X-0708”的攻击方式是三道弹幕,这种攻击方式能够让她再不接近敌机的前提下白嫖对方血量,非常舒服。而另外两种类型打起来就没这么轻松了,特别是遇到那种能够在面前发射直线激光的飞机就特别痛苦,而“X-0708”可以轻轻松松的白嫖解决。然后就是关卡难度设计也存在问题,不论是单人游玩还是双人游玩,所遭遇的敌人数量都是固定的,也就是说单人游玩需要体验两倍的敌人数量;并且敌方单位真的是多种多样,各种释放弹幕卡位,想要秒吧除了大招和炸弹还打不死,打不死就算了还限制移动,不少的战机都没有办法迅速秒掉。特别就是那个紫色的大飞机,玩家能输出的窗口就那么一丢丢,倒是它弹幕拉满,你拉近了打它非常容易被弹幕秒,不打它吧全屏的弹幕逼你走位根本躲不掉,真的越玩头越大。
就是这破飞机,着实头疼
总结
总的来说,游戏品质精美,各方面诸如画面细节、弹幕特效、8bit配乐等等都数一数二,但稀烂的键位、不太平衡的机体以及难度和最让人恼火的不能自定义键位着实让人玩着头大。现阶段虽说还在ea但这些个问题还是不容小视。感兴趣的玩家,特别是stg游戏爱好者可以尝试一下。