妙啊!在ChinaJoy上用消消乐的打开方式玩王者荣耀?

30秒快读

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云游戏可以被看成是一种互联网游戏的终极趋势。

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在现有5G和千兆WiFi环境下,只要网络够好,云游戏体验已经能够得到保障。

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云游戏得到了几乎所有主流厂商的支持,但真正大笔投入的仍然很少。

云游戏,是本届2020ChinaJoy的最大趋势之一。

试想一下,未来你的PC和手机上将不再有一组分类叫做“游戏”,取而代之的仅是一个云游戏App平台,王者吃鸡、SLG、策略类、体育类、休闲类所有类型游戏都能在一个云平台内搞定。

更牛的是,有了云游戏,打开一个原来好几个G的大型游戏就像现在开一个微信小程序消消乐一样轻巧,从此PC和手机玩游戏再也不用烧硬件,网速快就全能搞定!

本届CJ上,顺网科技、咪咕互动、号百控股、盛趣游戏、三七互娱等是国内云游戏厂商中的代表,以及高通、微软、AMD、亚马逊、腾讯云等互联网科技大佬们也均表示全力支持云游戏的发展。

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云游戏市场规模今年将达10亿

根据全球云游戏产业大会上发布的《2020中国云游戏行业研究报告》,2020年中国云游戏市场销售规模约为10亿元,到2030年有望达到400亿元,10年增长40倍。

同时,报告指出增长的原因主要有三点:一是得益于硬件市场的更替迭代,二是用户不需要通过特定应用市场下载游戏App,三是云游戏玩家数量增长和ARPU值的提升。

虽然云游戏产业基本面已形成,但仍处于巨头试水、企业规划布局的早期阶段。《报告》指出,除谷歌外,腾讯、网易、华为、微软、英伟达、索尼等巨头都未将云游戏作为主要发力方向,这说明云游戏仍需要长时间的产业积累。

从产品方向来看,目前大量存量游戏处于等待“云化”的阶段,除少数个别平台提供主机类云游戏外,大多数云游戏平台以移植现有手游、端游内容为主;待消化完各自存量游戏后,云游戏平台将会对新的原生云游戏IP进行争夺,而优质游戏版权却集中在头部游戏厂家手中。

据中娱智库不完全统计,从2014年到2020年上半年,国内至少有42家企业已经在云游戏领域展开竞争,其中上市公司19家,其他非上市企业除华为外,多为200人以下的年轻初创公司。

放眼全球,截至2019年11月,全球有152家厂商布局云游戏,其中中国厂商占比为14.5%;到今年上半年,这一比例提升至22%左右。这一数字对于全球第一游戏大国中国来说并不高。而入局的厂商主要集中在云技术服务、游戏两个领域,不少公司往往横跨多个领域,多头发力的迹象明显。

在云游戏用户层面,截至今年6月,国内云游戏市场用户规模预计超5000万,到2022年有望增长到1亿;

从用户画像上看,现阶段中国云游戏市场,特别是云硬件租赁市场大部分用户集中在三四线及以下城市,这些用户大多数为蓝领及部分白领,拥有大量中低端机型,现有配置无法支撑其游戏需求。

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门槛看似低,实则很高

“打破不同屏幕、不同载体、不同平台乃至不同语言、地域的隔膜,是长期以来游戏厂商的最终幻想;云游戏是游戏的必然走向,目前而言,大家都在同一起跑线上。”资深游戏产业分析师张书乐表示,云游戏也有其弱点,实现门槛虽看似很低,但真实门槛极高。

同时,《报告》也指出云游戏未来发展将面临着技术、中间连接、终端、监管以及法律方面的问题。

技术层面,延迟、卡顿,视觉体验不足、画质降低,仍是云游戏需要解决的问题。

虽然千兆宽带的普及、5G的加速落地会大幅度降低云游戏的延迟,但云游戏对低时延、高速率的响应要求非常高;云游戏渲染高度依赖GPU,特别是3A大作,视频实时交互编解码、对渲染结果数据包进行最小体量的压缩技术仍有待优化。

在CJ现场《IT时报》记者体验几款手机和PC端云游戏后发现,均非常流畅,体验良好。但业内人士表示,目前来看云游戏仅能在网络质量优良的情况下保证游戏体验,而在移动等复杂场景中则很难打包票。

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版权、监管都要“新秩序”

云游戏在云端和终端之间的布局,存在供给、模式、版权三方的秩序问题,也就是中间连接问题。

在游戏内容供给上,云游戏仍以端游、手游改造上云为主,版号申请慢、数量少等造成云游戏内容偏少;

在商业模式上,云游戏至今还没有形成可持续的业务模式,目前还将长期实行订阅制+时长制+买断制+其他付费的混合性付费模式;

在版权管理上,云游戏平台上大量游戏未取得游戏研发商的合作授权,云游戏的生态构建中,将产生诸如新的市场角色之间如何确定法律关系、界定权益归属等更为复杂的版权问题。

终端层面,云游戏面临着机型和硬件的适配以及用户是否愿意为云游戏买单的情况;

监管层面,云计算架构下,用户的所有者和保管者分离,数据的所有权与保管权分离,云端用户的数据安全由谁来保障需要主管单位和平台进一步厘清。

当前游戏版号的审批根据适配的不同终端涉及到不同渠道,手游要上线到iOS和安卓需要申请不同版号,而云游戏没有终端限制,让游戏审核陷入尴尬局面。

作为尚未成熟的新业态,云游戏将导致利益分配的变化,从而带来更多法律问题;较其他传统游戏细分市场,如何确定各角色之间的法律关系、界定权益归属,对未来云游戏的长期发展很重要。

“降维形态下,将上一代游戏进行网页游戏化,即可达成所谓无客户端体验;但在无端状态下,重度游戏尤其在庞大用户量下能否正常运行、能否保证玩家体验,仍然要打个问号。即使是《王者荣耀》《魔兽世界》,在用户爆发期仍会出现宕机问题。因此,现在的状态还是在技术上布点,以期在后续产业发展中不掉队。”张书乐指出。

作者/IT时报记者  李玉洋

编辑/挨踢妹

排版/黄建

图片/冯诚杰

来源/《IT时报》公众号vittimes

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