据说大多数独立游戏开发者都会遇到的事……丨游戏干线 2024-04-08 02:17:39 独立游戏开发的过程中总有非常多的困难,而且这些困难不一定能够“痛并快乐”。不是遇到的所有事情都称得上享受,比如当你完成了你倾注心血的游戏,却发现前路一片迷茫——既不像大厂那样有钱有资源疯狂推广,也没有人脉拜托各大头部博主和UP出评测感想……于是你不得不收起做游戏时那样的工匠姿态,开始辗转于各种交际场所,或者卑微的给B站和微博的游戏领域创作者们挨个发私信投石问路……这不是你做游戏想要的,但如果不这样做,耗费巨大时间和精力打造的游戏很可能在市场中溅不起一片水花。虽然做独立游戏并不是为了赚钱,但呕心沥血打造的游戏被淹没在市场之中,仿佛一位大厨精心烹饪了一桌好菜,却只能看着它们慢慢凉掉。这种感觉一点也不好,不是吗?如果你正在被这些问题困扰,或预见到自己将要被这些问题束缚,那这篇文章或许能为你提供帮助。谁都不希望这样,谁都想要自己的游戏能够被更多人体验,并收到真实的反馈,哪怕这些反馈可能不怎么正面,也好过直接沉入市场之海。可是,没有市场宣发资金和人脉的问题又是确实存在的事实。不得不承认,像某些爆款独立游戏那样能够迅速出圈并自然爆火终究是少数,他们被巨头看中,被媒体的采访函挤爆了邮箱……但这一切的前提是,你的游戏能已经形成热度,在这之前,媒体们大概率对你的作品视而不见。是的,大多数媒体都是马后炮。而幸运儿,可能一百款独立游戏作品都出不了一款。如果你也有同感,或者正在经历这些问题,也许接下来我们可以共同改变一点这样的状况。游戏干线(wechat:eplay520)一直相信,每款独立游戏都包含着制作人独特的表达,都有其想要传达的想法。为此,我们将开启【中国独立游戏助力计划】,寻求优秀的独立游戏产品和其制作组,进行深度报道。加入指南为您的团队、产品、想要被报道的事情提供简要的介绍或其他相关的材料。这些材料可以自拟,也可以按照下面的格式通过电子邮件寄送。产品名:产品简介:团队简介:产品亮点:产品状态:已上线 / 即将上线 / 开发中其他素材附件:包括但不限于已有媒体报道或者媒体素材资料,产品介绍PPT报道意愿:(希望我们的报道方向,比如希望我们报道某些事,开发历程,或者产品本身等等。意愿仅作为编辑审核时的参考,具体会在后续再进行协商)注意:请勿投递商务合作和公关通稿投递地址:tsunamikm@vip.163.com收到投递后,我们将会安排编辑团队按接受邮件的顺序进行评估。如果我们评估通过,将会有尽快安排编辑与您进行联系,所以请务必随邮件附上您的联系方式。当然,您也可以独立游戏创作者的身份,通过内容合作的方式直接投稿来分享你的游戏创作历程,聊一聊游戏开发的思路,设计,以及做游戏时遇到的那些坑。我知道您在做独立游戏的过程中已经憋了一肚子话,在这里,大胆地讲出来。如果选择直接投稿进行分享,可以直接添加公众号页面内容合作的联系方式。无论是寻求报道还是投稿分享,一旦通过,我们都会为您安排以本媒体公众号为首的全平台曝光。并会在以后的相关活动中,对您进行优先邀请,帮助您整合行业资源。我们还会选择其中的优质产品,将其推荐给我们的同行,发挥媒体的聚集效应。注意事项: 不会收取任何费用,如果您遇到有人自称付费即可达成某种目标,请不要相信 该活动为试运行,目前仅针对中国籍游戏开发者开放 拒绝广告,真诚交流 游戏干线(WeChat:eplay520)希望,每一位独立游戏开发者的独特表达,都不会被埋没于市场之海,都能找到真心喜爱它们的玩家。同时也欢迎将这篇文章分享给身边正在被此类问题困扰或即将遇到这类问题的其他独立游戏开发者,我们一同尝试投入渺小的努力,去改变广阔的世界。 赞 (0) 相关推荐 【第208期】月薪10万招聘游戏制作人/主策,你知道的这家公司开始做游戏了 我是酱油,这是第208期文章 对,就是做手机那个华为,要下场做游戏了! 这当然不够劲爆,毕竟现在互联网头部企业,多少也跟游戏沾点边,没明着搞,也在暗着做.现在是有流量者得天下,而游戏就是最快的变现途径 ... “市场无法养活半数团队”,真实的独立游戏主机市场 | 独立游戏2019 导语: 从原点开始往前滚雪球,做游戏需要有这样的心态--"但这个市场也许连一半人都养活不了." 独立游戏进军主机市场,成败几何? 跟踪独立游戏团队一年半时间有余,笔者&qu ... 目标软件张淳:入行22年,从PC单机到手游,是什么让游戏不再单纯? 整理/游戏陀螺 浩南哥 3月9日,游戏陀螺与移动小茶馆联手举办的"鸿儒会"将在深圳召开,本次活动围绕游戏行业代表性人物"忆青春"的主题展开.活动邀请了包括游戏. ... 自学10年做游戏,连载开发日志收获200万播放,他如今却后悔成为UP主 游戏开发者当 UP 主,会是什么体验?文/菲斯喵B站UP @ AliveGameStudio(下文简称老A)是一名游戏开发者.从2014年开始,老A在 B 站上坚持连载游戏开发日志,并借此系列视频吸引 ... 我参加了吉比特未来游戏制作人大赛丨触乐 奖金当然非常重要,但经历也很重要--甚至比起奖金更重要. 1 我走向下一台展示电脑. 我所在的位置是深圳蛇口的一个"创意园",这儿就像之前我见过的许多创业园一样,由工厂或仓库之类的 ... 【鹰眼】清华求学7年、网易任职2两年 她决定做一款独立游戏 文/游戏陀螺 浩南哥 独立游戏<WILL:美好世界>(<WILL:A Wonderful World>)的制作人王妙一是游戏圈为数不多的女性开发者之一,但她另一个身份更让游戏陀 ... 传传和布布眼里的TapTap 2021开发者沙龙丨触乐 和一些纯粹务虚的会议不同,TDW至少可以踏踏实实地吸引这些开发者的注意. 1. 我和传传约好在会场后面的吧台区见面. 我没见过传传.别说没见过了,我在5分钟之前甚至没有他的微信.差不多一年前,我在微博 ... 做了4年引擎,他拉上卖羊肉串的策划一起创业|游戏葡萄 他曾为第一代<荣誉勋章>做了当时下载量最高的皮肤mod,后来花了4年时间去透彻游戏制作的每一个环节.最后选择创业做独立游戏,但是--他竟然选择了一个卖羊肉串的做游戏策划? 几年前,吴昊还在 ... 王老菊要做游戏了?“《太吾绘卷》茄子说我的策划案很具体,很细节,很务实” 文/迪亚菠萝包 昨晚,B站知名游戏UP主王老菊(@怕上火暴王老菊)通过微博和B站宣布,将组建团队开发一款独立游戏,游戏类型偏模拟经营,内容将涉及到"未来科技宇宙"相关概念,预计将登 ... 2年布局,10个月研发,这是网易在VR游戏领域的第一次试水丨游戏葡萄 网易游戏正式入局VR. 12月14日,在Unity主办的Vison VR/AR Summit Asia 2016大会上,葡萄君体验了由网易推出的首款VR游戏<破晓唤龙者>--这款游戏曾被媒 ... 数百家布局、惨烈厮杀:即将爆发的H5游戏,如何抓住红利?丨游戏陀螺 文丨游戏陀螺 猫与海 奉孝何在 导语: 2018年,H5游戏将迎来大改变. 2018年,H5游戏的大改变:品质.爆款.竞技 QQ空间游戏运营总监罗辛辛认为,对于H5游戏行业来说,随着流量成本的降低,其 ... 林肯公园和游戏的那些事丨游戏陀螺 文丨游戏陀螺 Hadoken 还在玩CS1.5的玩家 导语: 音乐不仅不分国界,在游戏界里同样也是相通的. 一代音乐顽童林肯公园的主唱Chester Bennington于今日自杀的消息着实令人惋惜, ... 你是怎样在游戏中"反挑衅"对手的丨游戏陀螺 文丨游戏陀螺 Hadoken 热成狗的玩家 导语: 最近的天气真是热成狗了. 好像炎热的天气,都会导致人火气特别烦躁,当然这也会在不知不觉中影响到玩家周末在家打游戏时的状态和心情,虽然陀螺君相信大部分 ... 2017上半年,游戏业的17大出人意料丨游戏陀螺 文丨游戏陀螺 猫与海 把房子建在海上,所以注定一生漂泊 导读: 关于游戏业的2017上半年,我们深度采访了数十位资深人士-- "为什么还存在其他手游,因为玩完农药很累啊"--< ... 年营收61亿的完美世界,带来的游戏大厂走向与打法思考丨游戏陀螺 文/游戏陀螺 静阳 导读: 年营收61亿,游戏收入超47亿,同比增长均超过两成,游戏陀螺解析完美世界的2016业绩报告,从中得到了一些启示与思考. 2016年游戏收入47.04亿 手游超端游 昨天完美 ... 15句话总结:告诉你2016移动游戏市场发生了什么?丨游戏陀螺 文/游戏陀螺 罗伊.boq 回顾过去,展望未来.新的2017即将到来,而我们回望2016会发现这是一个不平凡年.这一年行业发生了很多大事和变化,市场规模进一步扩大,出海成为常态,新的产品品类,现象级爆 ... 独立游戏开发者:我是如何与腾讯打交道的? 参加腾讯游戏学院的GWB,到底「有没有用」?文/庄思遥在昨天的腾讯游戏年度发布会上,有5款独立游戏在其中获得了展示,在一众"大制作"中显得有些别树一帜.这些游戏为什么能够登上年度发 ... 游戏推荐:独立游戏开发者开发的微信小游戏!沐沐推荐第4期 30000+游戏爱好者已加入我们! 带你发现好游戏! 游戏行业有一群这样的人, 他们不是游戏玩家. 不是游戏开发公司, 他们是介于这2者之间的独立开发者! 他们可能是大学生.可能是某些领域的翘楚, 阴 ...