《全球云游戏报告》:三年内,云游戏市场规模或将翻10倍

近日,Newzoo发布了最新的《全球云游戏报告》,对云游戏产业在2023 年之前的未来发展状态进行预测。
2023年,全球云游戏市场规模或翻10倍
Newzoo认为,云游戏的出现将对整个游戏行业进行一次改革,而且是自智能手机问世以来从未有过的方式。但目前而言,云游戏市场相较而言仍未完全“发育”,因此, Newzoo 对这一市场的收入做了 3 种估算。
(1)乐观情况
最乐观的情况是,云游戏今年年收益能达到4.59亿美元,并且市场规模不断攀升,直到2023年年底,云游戏市场规模或将达到51亿美元,复合年增长率为 123%。
(2)最可能的情况
在Newzoo预测下,云游戏产业最可能的情况是,今年收益能达到3.56亿美元,并且市场规模的增长较为平滑,直到2023年年底,云游戏市场规模或将达到32亿美元。
(3)悲观情况
与此同时,Newzoo也分析了最悲观的情况,考虑云游戏无法找到大量受众的可能性。在这种情况下,2020 年,云游戏收益则为 1.87 亿美元,到 2023 年其收益将为 15 亿美元。
游戏陀螺了解到,全球多数云游戏平台自发布以来,用户数量一直处于下滑状态,例如Stadia 一直在努力寻找稳定的游戏内容,而 GeForce Now 则与发行商之间存在授权问题。
与此同时,Newzoo也分析到,随着5G技术的不断普及,云游戏产业将得到快速发展。
云游戏生态系统中的关键参与者
任何变革性技术的生态系统本质上都是复杂的,云游戏也不例外。
按上中下游划分,上游层面为云游戏平台方、内容提供方以及设备提供方,云平台方面中国市场包括腾讯、网易等,海外市场则有Facebook、Stadia等。内容提供方则有腾讯、网易、EA、Xbox game等。设备方主要以Steam Link、XBox为主。
中游层面,则包括提供云计算服务的平台、游戏开发者以及硬件设备提供方。在云计算服务方面,英伟达、英特尔、微软以及联想等都有着各自的优势。游戏开发者包括EA、育碧等。设备接入包括移动设备的苹果、华为、小米等,PC屏幕则有联想、苹果等。
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