为何任天堂推出的“LABO”配件是纸做的:因为方便被山寨!

导语:

越是看似简单的东西,往往蕴含着一些大智慧。

任天堂“黑科技”——《Nintendo LABO》的背后

任天堂在今天早上6点,正式公布了《Nintendo LABO》这款新作品,虽然在视频中没有太多的游戏画面,但是我们能够看出这是一款和《1,2 Switch》类似的集多款小游戏在一起的游戏作品,和任天堂一般的游戏不同的地方在于,本作需要玩家去利用瓦楞纸去制作每个小游戏要求装备的纸质配件,再将NS的主机以及Joy-Con和纸质配件进行“合体”,从而进行游戏。

产品一经推出,便在全球范围内引起了业内人士和玩家们的一致赞赏,包括在朋友圈内,笔者的一些不玩游戏的朋友,也不知道为何转载了相关的新闻报道,一时间,网络上充满着“任天堂就是世界主宰”的声音。

的确,任天堂在对游戏的创新领域上,有着自己独到的地方,一直以来任天堂总是走在世界游戏行业的潮流尖端。“在核心玩法上下功夫,远比游戏酷炫的特效以及画面重要”,这是任天堂来一贯的“画风”,所以,久而久之任天堂便建立起了自己的一个品牌效应,现在只要任天堂发布任何新的内容,大家对它的既定认知总是离不开这个印象——“画面总是落后与竞争对手,但就是好玩”。

但其实《Nintendo LABO》的瓦楞纸概念,早在30年前就已经产生了,这个在现今看来还是那么炫酷的idea,来自于任天堂已故职员,也是大家最为熟悉的掌机“Game Boy”,之父——横井军平。

横井军平

大家也许都知道岩田聪和宫本茂这些任天堂的招牌人物,但大家所熟悉Game Boy正是他设计出来的产物,实际上,他还设计了Ultra Hand、光线枪、Game & Watch,以及一大票在当时来说,看起来非常猎奇有趣的的游戏配件产品,从这个角度上来看,奠定了任天堂现今理念的奠基人正是横井军平。

独立之光布道师——熊Tony在和游戏陀螺的交流中表示道:“《Nintendo LABO》使我想到了横井军平,他总结的设计理念“枯萎技术的水平思考”奠定了任天堂的DNA并延续至今。这个三十多年前提出的理念仍是超越时代的经典”。

熊Tony

显然,任天堂有着非常喜欢为自家卖得最火热的产品打造各种周边配件的传统,而之前提到的Ultra Hand、光线枪以及Game & Watch,在当时来说,产品当中也有着非常精密的电路板,可想而知产品的成本也是相当的昂贵。今天,任天堂宣布推出《Nintendo LABO》,并展示其新的概念玩法,看似很像跟以往的理念相符,但是笔者总觉得和以前的产品有些不一样的地方。

后面想了想,不同之处在于产品成本上的定位。

在以往来说,任天堂的游戏周边配件都是以“高成本、高定价”去制作的,即使是放在当时的中国市场来说,也很少人去进行复制山寨。不是因为技术的问题,而是因为成本太高,就算复制过来,价格也不会比正版低到哪里去,所以既然这样,玩家何不选择官方正版。

而在今天的《Nintendo LABO》介绍视频中,我们可以看到里面的游戏机配件竟然是纸质的,虽然是那种质量很好的硬纸板,但是成本相比起以往的游戏配件产品来说,简直就是创了新低。虽然成本降到史上最低,但是售价却不算友好,在任天堂今天的公告中,分别推出了2款相应的游戏配件套装,介绍和价格如下:

《Variety Kit》

这是一款更像小游戏合集的作品,里面包含了五款不同的《LABO》作品,玩法各不相同。《Variety Kit》将于4月20日发售,售价6980日元,约403人民币。

《Robot Kit》

这是一款完全模拟机器人操作的作品,需要玩家组装的外设就相对《Variety Kit》要复杂得多,不过如此一来也就更精确的模拟了机器人的动作。《Robot Kit》将于4月20日发售,售价7980日元,约461人民币。

价格400+的游戏配件,在现在看来其实很正常,但问题在于,以这些产品的成本来说,任天堂完全可以给到用户一个非常具有市场竞争力的价格,但明眼人都能够看出来售价是成本的无数倍,很明显这一次任天堂在营销战略上采取了一种“低成本、高定价”的策略。

引蛇出洞——任天堂的“意大利式”防守反击!

在笔者看来,任天堂此次的定价虽然颇高,但看得出来是有意为之,只不过更多的是“醉翁之意不在酒”而已。

首先,因为任天堂在游戏配件的材料选取上面,采用了成本非常低的瓦楞纸,实际上,瓦楞纸并不是十分耐玩的材质,玩家在进行需要大动作操作的体感游戏时,非常容易出现损坏或者沾到水的情况,所以,这些配件绝对是比Joy-Con手柄消耗得更快的消耗品。我们可以预见,游戏买回来玩过几次后,如果保存得不好,经过一段时间的潮化或者在当中遇到挤压,过一段时间想拿出来再玩,发现纸质品已经不能正常使用,这个时候,想必市面上会出现很多价格更低,性价比更高的山寨产品。

对于山寨玩具厂商

对于市面上的许多山寨玩具厂来说,相信制作这种低成本的纸板本身就不是太困难的事情。甚至任天堂官方都已经开始计划向玩家免费提供《Nintendo LABO》的纸模设计图,这也就意味着,只要玩家自己的动手能力足够强大,就可以利用家里废弃的只想和各种素材制作这些Toy-Con配件了。但是,即使玩家有这样的技术,也未必有这样的时间去自己动手做这样的手工活,而这个时候,意味着又要重新去买一套Toy-Con配件,但对于大部分理智的玩家来说,或许价格更加便宜但质量却相差无几的山寨产品会更加值得购买,说到这里,也许这能成为国内一些玩具厂商未来的一个小小的突破口也说不定。

根据游戏陀螺的观察,现在国内淘宝已经出现了可预购的入口,但是价格普遍比官方要更贵,最贵的甚至达到699,这个价格在国内可以买到两张《超级马里奥 奥德赛》或者《塞尔达传说 荒野之息》了。一套游戏配件的价格可以换两张任天堂的两大去年的招牌游戏,笔者实在想不到超过两个购买的理由。

对于任天堂

而对于任天堂来说,则更好理解了。相信任天堂在发布此款产品之前,就已经料到因其低廉的成本以及简单的制作技术,市面上将会出现大批的山寨产品。早前笔者写过一篇名为“这个《王者荣耀》都要登录的平台,为何说短期内是一个蓝海市场?”的文章,文章当中提到任天堂现任社长君岛达己是财务出身,对于一个成功的财务来说,到底是自己去花人工费和时间去制作这些游戏配件,然后在市场上以高价格贩卖的成本低一点;还是说与其不花一分钱,让全球的玩具厂以超低价推出山寨自己的配件产品,从而拉高Switch的销量,相信这笔账,君岛达己在2018年来到之前就早已算的非常清楚。

君岛达己

当然,不排除全球范围内会有一大部分对任天堂有情怀的玩家会选择一直购买任天堂官方推出的纸质游戏配件。首先,笔者要承认的是,这种纸质配件配合Switch的体感功能,确实是一种能够增强玩家游戏沉寂感的设计,这是任天堂的“硬实力”的一面;

但是站在任天堂的角度上来说,今天发布的Toy-Jon肯定不是任天堂主要目的,因为在笔者看来,对于任天堂来说,官方的高价配件能卖的出去固然是好事,但任天堂应该更看重的是玩家能够通过低廉的山寨配件作为进入《Nintendo LABO》的入口,换言之就是,玩家只要会去购买这些山寨的游戏纸质配件,那么肯定是建立在有Switch的基础上,让好的设计和能够轻易得到的配件去带动硬件产品的销量,所以,任天堂的最终目的,说白了还是希望能够为这部发售不到一年的Switch又带来新一波的销量冲击,特别是在年初这段较为尴尬的“大作空档期”期间,可以说是再适合不过的商业策略了,这是任天堂“软实力”的一面。

玩具厂商可以从中获利,用户也认为自己贪了便宜,但其实最后的赢家还是任天堂。这就是意大利足球哲学里面“防守反击”——你攻得越猛,我越高兴。

结语:

在商言商,任天堂始终是一家集团公司,除了要注重玩家体验和自身的品牌效应之外,更多的还是会考虑自身的利益,我们无法追溯任天堂当初在推出这个项目中去计算出来的差价,但任天堂的高明之处在于这一次的“羊毛出在羊身上”,不仅为自己又赚了一次口碑,而且也让我们这些“羊”非常心甘情愿得贡献出自己的羊毛。

“越是看似简单的东西,往往蕴含着一些大智慧”任天堂拿着一块硬纸板说道。

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