霸榜58天、填补市场空白,这款游戏让你体验一把“导演梦”!

游戏陀螺

导读:

最近,一款拍电影的模拟经营类游戏横空出世。

漂亮的成绩单:iOS次留 70%+,付费率30%+

据App Annie的数据显示,《票房大卖王》自3月23日在IOS上线后,自3月底到现在一直稳定在下载榜的Top5。虽然很多产品容易冲上付费下载榜的头部位置,但能够维持近两个月领先地位的却不多见。

App Annie:3/23-5/25 iOS下载历史表现

据了解,该游戏的数据表现优异,iOS次留达70+% ,七日留存达40+% ,付费率30%+。安卓近期也进行了测试,有渠道次留突破60%,付费表现同样优异,付费率达20%。

而且,各渠道预约位置都很靠前,可见渠道也都普遍看好这个产品。

该游戏题材新颖、玩法别致,细节部分对用户很友好,笔者体验过后,感受到的不只是好玩有趣,还有一种新鲜感,吸引人不断游玩下去,在产品同质化严重的当下,堪称难能可贵,这从大量玩家的评论中可见一斑:

抓住市场空白,国内首款影视题材的模拟经营类手游

市场上一直有种声音:要想在大厂垄断的环境下求得生存,必须切入细分领域。众所周知,模拟经营类游戏在国内是一个小众市场,不如在欧美盛行,所以很多厂商不会轻易碰这一类型,而影视题材的模拟经营类游戏更是市场空白。

《票房大卖王》的诞生,也使之成为了国内首款影视题材的模拟经营类手游。该游戏融合艺人培养、电影拍摄、影院运营等一系列玩法,在满屏战斗类手游的市场上,这样一款品质出众、从视觉到玩法都充满创意的游戏,成功吸引了大量用户的追捧。

打好第一枪,开场CG动画,与用户产生共鸣

《票房大卖王》以一段CG动画开场,简明扼要地交代了游戏故事背景:

“在外求学的‘我’接到来自家乡的电话,得知爷爷住进了医院,且爷爷经营多年的电影院面临被银行拍卖的危险,‘我’在这种情况下赶回来接手影院。”

通过开场CG,很好地调动了用户情绪,跟用户产生共鸣。

突破传统上帝视角,采用类《辐射避难所》视觉表现

开场CG过后,“我”来到了爷爷的影院。在看到影院大厦的那刻,现代建筑风格的画风就扑面而来,而场景巧妙的设置在灯火通明的夜晚,配上暖色调灯光的影院大厦显的十分洋气摩登。

更出彩的地方在于影院内的视觉效果。它没有采用传统模拟经营类游戏常见的上帝视角,而是采用了类似《辐射避难所》的视觉表现,用户以“偷窥“的方式可直观地看到房间内的活动,一个个鲜活生动的画面跃然眼前。

这样的视觉表现方式对国内用户来说无疑是非常新颖的,而且设计得合情合理,完美契合了影院大厦这个建筑形象,如果采用传统的上帝视角,反而有些突兀。

管理玩家目标,艺人培养+拍电影的模拟经营玩法

如果说好看的皮囊能够让人稍作停留,那么丰富有趣的玩法则是让玩家长久留在游戏中的根本所在。

在《票房大卖王》中,玩家的核心诉求是 “如何拍出高票房电影?”

正如现实生活中拍电影一样,烂片或叫好不叫座的电影最为常见,要拍出票房大卖的电影并不容易,涉及到很多因素。在游戏中,这就是体现在其丰富的系统玩法了,包括明星系统、剧本系统、电影类型、市场占领等都是影响票房的因素。

明星系统是游戏中最为核心的系统,类似传统游戏的英雄系统。用户通过创建和升级艺人教室对艺人进行管理,艺人教室决定可招募艺人的数量和艺人培养的次数,星探系统挖掘各种属性和品质的艺人,用户需花费点赞数招募艺人,升级艺人则需消耗金币。艺人虽然不能确保票房大卖,但对票房有很大的影响,所以有一种“佛系拍片,大卖看脸”的说法。

除了艺人,剧本也是很重要的因素之一。游戏内有海量的剧本供用户选择,有爱情、战争片、校园、都市、仙侠、武侠等各种各样的剧本,用户需要根据旗下的艺人选择合适的剧本,艺人级别和剧本质量、艺人跟剧中角色的契合度很大程度上决定了电影票房。

所拍摄电影类型的选择也很重要。游戏中电影类型包括动作、动画、歌舞、爱情、喜剧、叙事、恐怖、悬疑等。玩家要根据剧本选择一个契合的电影类型,这将直接影响观众口碑和媒体口碑,只有这两个口碑高,才是叫好又叫座的电影,尤其是观众口碑,对电影票房的影响非常大。

市场是根据现实城市设计的,包括深圳、北京、成都、杭州……占领了这些市场,不仅能定时收取金币和粉丝的收益,而且能够提高观众的期待值,对电影票房有一定的影响。

实际操作过程中,可能会出现各种状况,比如星探好不容易发现了一个高星级的艺人,但是点赞数不够,又或者想多占领城市进行宣传,但美元不够……这些资源都得通过不断制作电影、卖出票房、提高公司人气、争取明星通告等途径来获得,玩家从拍摄小制作开始,一步步积累,一步步成长,最终拍出爆款大片,卖出超高票房。

正因为高票房电影不易拍摄出来,用户有了期待和目标,当看到自己拍的电影在排行榜前列或获得奥斯卡奖时,心里会充满成就感。

耗时两年,研发成本超2000万

《票房大卖王》能有此优异的表现,跟它的投入和打磨不无关系。据悉,该游戏耗时两年研发,研发成本超过2000万元,iOS测试调整了大半年才上线。

据该游戏制作人郭宙斯介绍,这是他们团队第一次做模拟经营类游戏,因为绝大部分都是全新的东西,没有太多可参考的对象,反而有了更多发挥的空间,设计出大量新颖独特的系统玩法。

事实证明,玩家对此是买账的,《票房大卖王》以创新赢得了用户,拿下了市场,但这个创新是建立在实力基础上的,并非一个偶然事件。

手游市场早已过了“赌”的时代。那些满腔情怀盲目造车或追逐热点做同质化产品的CP也已黯然退场。《票房大卖王》核心研发人员是行业老将,有10来年的游戏制作经验,同时,这些年他们对市场和产品也有了更准确的判断,因而才做出了这么一款有趣又好玩的游戏。

我要找游戏陀螺:

商务合作/采访/投稿:

西瓜(微信号 18659030320)/文静(微信号 mutou_kiki)

行业爆料:猫与海(微信号 catandsea)

(0)

相关推荐