丧文化游戏想告诉我们些什么?丨游戏陀螺

文丨游戏陀螺 Hadoken

传递梦想的玩家

导语:

当你觉得自己又丑又穷,一无是处时,别绝望,因为至少你的判断还是对的。

何为丧文化?

近年来,网络上兴起了一种新兴的文化,与以往提倡的"正能量鸡汤"文化截然不同,这种文化的主要表达方式,是用一种"迷茫、焦虑、颓废和绝望"的态度去讲述和看待一件事,虽然这么听起来好像是三观有些不正,但是用这种表达方式说出来的语句,却也看着好像没什么不对,大家都称这种文化为"丧文化"。

而在最近一周,我们的朋友圈,又被丧文化风格的"我们是谁"漫画给刷屏了,"我们是谁""我们要做什么"直击人心的对话模式,并配有不同职业的对应版本,因其不能再多的认同感,让大家都不约而同得转发,瞬间攻占了各大社交平台。

这是笔者版本的:

开个玩笑,陀螺的编辑还是很勤快的。

可以说,丧文化现在已经占据了我们互联网世界中很大的一部分,而在我们的游戏世界中,丧文化和游戏的结合,也经常能够产生很多有趣的化学反应,游戏中的丧文化,往往可以给游戏起到不错的调味作用。

首当其冲,绿帽当戴

最近,国内厂商神亚游戏发布了一款名为《原谅帽大作战》的游戏,这款游戏以"绿帽子"为主题,是一款多人线上竞技游戏,游戏的核心玩法是操控表情包小人不停给对手戴上绿油油的"原谅帽"。

早在今年6月,仅仅只是这款游戏的Demo被放上网后,15天内用户超过50万、20天内TapTap上的下载量超80万……谁会想到,最初这不过是一款为Game Jam临时制作的测试产品而已,研发时间只有4天,却能在上线后火得一塌糊涂。虽说这款游戏在后期添加了如"20人乱斗"模式和个人成长要素,画面也有所修改,精致了很多,内容上丰富了很多,但是不可否认这款游戏最初吸引玩家过来的原因,还是游戏具有浓厚丧文化的梗--戴绿帽。

但是,再怎么好的噱头,笔者认为游戏最终还是要以内容取胜,就像神亚游戏创始人刘惠斌自己也说道"梗只是暂时的,最终玩家还是要看你的游戏性"。

"绝不工作,只要上班你就输了"

这是一款讲述岛国废人一生的游戏,名字叫《欠债要靠赌博来还》。听名字就已经很丧了,这个名字也可以说是概括了整个游戏的主题思想,游戏开头就是一段毁三观的内容:"人生遇到不开心的话,就去赌马,拉霸机,找夜店姐姐,就开心了"。主角做不到每天普普通通地上班,每天因为玩到没钱,在跟一个高利贷借了钱之后,从此家里的生活便不一样了起来。

游戏的玩法很简单,整个游戏就是要玩家不断通过玩里面的赌博游戏去积累财富最后成功还钱,而里面的几个小游戏如赌马、刮彩票、老虎机,虽然都有一些难度,但又不至于让玩家玩不过去,而每过七天"讨债鸟人"就会上门要求偿还一部分债务。配上轻松愉悦的钢琴背景音乐,还有主角贱贱的表情,确实能够让很多人在平时高压的工作中,找到一些和平时不一样的快乐,毕竟人在压力大的时候,笑点也会相应变低,一些平时看起来很白痴的东西,在这种时候也会变得有趣起来,而这时候,丧文化往往能充当这个"开心果"的角色。

赌马小游戏,触发技能时的表情

即使欠高利贷的钱,主角也不忘去夜店泡妞

丧文化的背后,其实是人们看不到的正能量

在笔者看来,丧文化就是一种带有玩笑性质的"自嘲"方式,年轻人用这种方式来宣泄自己"认清自己的不足却又无能为力"的无奈感,这种丧文化表面虽处处传达着负能量,实际上,是当下人们通过自嘲自讽来进行的自我反省,游戏中的人物,不管在游戏里多么的丧,但是在这同时,也明白了生活还将会继续的道理。同样,在丧文化那么直接明了地表达现实的时候,也为人们争取到了自嘲后的一丝喘息时间,因为这不仅是一种自我反省,更是一种自我防御,很多人在自嘲的时候,大概的心理活动是这样的"我都已经承认我是一个屌丝了,那接下来如果我哪里做错了,你们就别责怪我咯",但是往往在这样"丧"完之后,自己偷偷地努力,今后可以摆脱这种自我嘲讽的可能,从这个层面上说,丧文化其实是一种能够刺激人们去努力的方式。

最能代表丧文化背后的正能量的游戏,莫过于《没有人知道的大冒险》,而这款游戏的最后,游戏制作人给经历过1个小时丧文化的玩家留下了这么一句话:"离开书店的时候,我留下了一把伞,希望拎着它回家的人,是你"

所以,笔者希望在经历过无奈的丧文化自嘲后,能重振旗鼓的,也是你。

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