QQ小游戏已诞生多款千万流水产品,即将开放买量,机会点在哪里? 丨 游戏陀螺 2024-04-10 20:04:05 导语:暑假档,QQ小游戏已诞生多款千万流水产品。游戏陀螺为你剖析接下来的机会点在哪里。暑期档QQ小游戏:诞生数款千万流水产品在今年的腾讯全球数字生态大会上,小游戏战场迎来一个重大利好的重磅消息:QQ小游戏升级,将全面放量,起点10亿商业化分成。如今几个月过去了,暑期档的来临,QQ小游戏平台的流量更迎来爆发——游戏陀螺走访一些小游戏厂商了解到,相比今年6月份,7月份的流量量级增长幅度超过了两倍,在大量用户的加持下,QQ小游戏平台已经诞生了数款超过百万DAU、千万流水的产品。聚焦QQ小游戏头部产品:轻度与重度都有突围产品在QQ小游戏的热门榜Top20中,涵盖5款MMORPG、4款棋牌、4款休闲、3款策略、2款射击以及2款放置经营。从品类上来看,刚刚布局不久的QQ小游戏就已经呈现多元化发展的趋势,尤其是重度产品,更是占据了约一半的位置。这也跟QQ的运营策略有关,不同于微信的去中心化,QQ的强中心化运营策略无论是对于轻度产品还是重度产品都能做到很好的资源分配。据了解,目前QQ小游戏已经出现了几款千万流水的游戏,主要集中在轻度休闲游戏,比如《欢乐水杯》、《钢琴块2》,而《斗罗大陆》是为数不多的流水破千万的重度产品。 优质产品标准:次留15%,分享率20-30%目前QQ运营团队在不断搜罗优质的CP。QQ是以传统渠道跑量的方式进行测评。对于产品评级的标准,游戏陀螺了解到,产品能达到次留15%、分享率在20-30%,然后将产品ARPU值做高就是优质产品。在营收方面,激励视频、广告变现是目前QQ小游戏变现的主要形式,平均每个用户能提供1毛多的利润。未来机会点发展判断1、精品轻度休闲游戏是QQ用户的首选《欢乐水杯》、《钢琴块2》两款产品都是经过行业验证的优质休闲产品,这也意味着QQ新游戏的用户对精品化内容有着更高的需求。在这个休闲、超休闲游戏为主流趋势的形势下,而今年休闲市场也在不断诞生出优质的内容,当精品的休闲、超休闲品类入驻到QQ小游戏中,能产生很好的用户效应。2、休闲竞技或许是QQ小游戏的机会点目前来看,休闲竞技品类在QQ小游戏上还未迎来太多的爆发,游戏陀螺认为,这也是QQ小游戏所存在机会点。休闲竞技品类对于QQ的用户群体是具有不错的吸引力,从社交分享机制来看,QQ小游戏不仅可以分享到隶属QQ的说说、空间,还可以进行跨渠道分享,只要点击分享链接,其他平台的用户即可跳转到QQ小游戏中。依托于平台的社交裂变,QQ小游戏商业价值被放大的同时,也促进了平台社交属性的拓展,而拥有强社交功能休闲竞技品类则能很好地满足这部分用户的需求。另一方面,休闲竞技手游又有准入门槛低、上手容易的优势,这对低龄、高龄以及女性玩家更为友善,从而保证产品能覆盖更广的用户群。3、生命周期是另一个提升空间笔者了解到,目前取得千万流水的产品,是通过持续运营达到峰值,与此同时,目前QQ小游戏的这些头部产品的生命周期都仍不算太长。而接下来的精品,如果能在生命周期上加强,相信能取得更好的成绩。4、强中心化+严格把关+8亿用户,等待爆款诞生QQ小游戏拥有8亿量级的用户,开放对于选择布局微信小游戏、App休闲品类以及H5的CP而言,都可谓是一个不可忽视的战场。QQ小游戏平台是将过去QQ玩吧、厘米秀以及QQ空间小游戏三者合并在一起,进行流量统一化。从数据导量来看,之前厘米秀、QQ动态的玩吧以及QQ下拉入口都是可以导到QQ小游戏之中。因此QQ小游戏的用户属性相对而言较为复杂,既有原本属于厘米秀的超休闲用户,也有QQ空间的重度核心用户。游戏陀螺也了解到,QQ小游戏目前之前正处于严格控制把关,保证精品,打造氛围的阶段,对产品的质量把控非常严格。QQ如今的策略是通过不断地聚集优质CP,以高质量产品营造自身口碑影响力,从而吸引用户的长期留存,未来还是继续朝着精品化的方向去发展。此外,游戏陀螺还了解到,之前QQ小游戏有一款腾讯定制的小游戏,曾经达到了DAU破8000万,而据了解这也是集中资源力推,用以测试效果的一款产品,游戏并未设置内购等付费点。而这相信也足以给予业界足够的信心:如果能够打造出合适的精品,在QQ小游戏平台上是能够足以释放出巨大的价值与能量。5、即将开放买量,重度产品将迎来更多机会游戏陀螺了解到,传奇品类目前在小游戏并未实现大规模的爆发,而与此同时,QQ小游戏的买量将会在接下来迎来开放。而在内购上,QQ小游戏的重度产品将会迎来一个释放空间,这也是个值得关注的机会点。相关链接:【爆料】手Q将全面放量!十亿级市场进一步升级小游戏大战重大利好:起步20亿流水!如何在全新的QQ小游戏掘得第一桶金? 我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 上线次日登顶免费榜,腾讯也做了一款三消+模拟经营的休闲游戏 这是第四代休闲游戏?文/依光流在一片重度产品称霸的2018下半年,腾讯在几款主力产品之余,还默默地推了一款休闲游戏.拿下电影改编版权的<疯狂动物城:筑梦日记>在8月16日开启不删档测试,后 ... QQ All in小游戏:目标年流水20亿,小游戏的春天又来了? 文/托马斯之颅 这回QQ是真的要All in小游戏了. 5月21日,在腾讯全球数字生态大会上的主论坛上,腾讯副总裁梁柱表示QQ空间小游戏将升级为QQ小游戏中心,并要拿出10亿流量推广和分发小游戏,做到 ... 2020微信公开课小游戏会后访谈都聊了啥,让我“康康” | 游戏干线 图/杰哥 文/大粉红 今年张小龙没来,但他想好了演讲内容,提前录了一段视频跟大家虚空对话. 上一个特喜欢这么干的人,是鲁路修. 不过对于众多还在折腾微信小游戏的开发者而言,接下来小游戏分享环节才是重头 ... 曾打造三消爆款的公司都准备上市了,而休闲游戏下个爆款又在哪? <开心消消乐><宾果消消消>已经走过了3年,而在它们之后,休闲游戏似乎很久没出过超越它们的爆款了.最近一段时间,围绕休闲游戏相关的资本动作并不少.7月14日,<宾果消消消 ... 半年营收10.7亿,这家腾讯、索尼都看好的公司是怎样构建业务的? 靠休闲手游起家的创梦天地在港股上市了.文/安德鲁11月23日,港交所公布信息显示,乐逗游戏母公司创梦天地正式通过上市聆讯,并将于12月6日挂牌港股.招股书显示,2018上半年创梦天地营收10.74亿元 ... 小团队如何设计一款“高流水”的数值类Roguelike|案例拆解 导语:<提灯与地下城>再次抬高了Roguelike的天花板. 以Roguelike为标签的小众市场最近又热闹了起来.<黑帝斯>收下TGA年度最佳动作游戏奖:<重生细胞&g ... H5游戏《小小战争》个案:做出千万流水产品?被逼无奈! 文/游戏陀螺 罗伊 导语: 做H5游戏,不要有那么高的预期.这个被喊了几个元年的市场盘子就那么大,高投入不见得有高回报.但对中小团队来说,H5游戏是机会.在利好消息下,我们应该想如何吃下市场,虽然所有 ... 从业界首款千万流水、经历曲折,到不断获苹果推荐,谷得没卖掉没死掉接着走自己的路 文/游戏陀螺 猫与海 导读: 谷得游戏在2011年成立,从2012年<世界OL>上线,成为当时国内安卓平台首款月流水过千万的游戏,到后来的经历业界的各种喧哗沉浮,到现在的专注细分领域与创新 ... 专访爱游戏COO李植:我们的目标是比别人活得更久丨游戏葡萄 作为电信官方的安卓游戏平台,爱游戏对行业和市场有着自己的判断,也拥有一套稳健的应对策略.追求爆发是不是细分领域的最佳出路?产品储备是否多多益善?为了解答这些问题,葡萄君在CJ期间对爱游戏COO李植进行 ... 手游买量的“终极秘笈” 丨游戏陀螺 文/游戏陀螺 猫与海 导读: 流量运营是广州游戏厂商的"闭门之学",对于手游CPA买量的"终极秘笈",竟然是-- 转化率达九成,员工奖金翻十倍 量=钱!页游买量 ... 微信创意小游戏:《消灭病毒》流水超3.5亿,5款累计流水过千万 文/迪亚菠萝包 以下为演讲要点: 微信小游戏平台累计注册用户已超10亿,小游戏平台商业规模总量增速达35%.微信团队判断,未来两年小游戏商业规模增速预计为38%-40%. 部分小游戏发布一年后,活跃用 ... 微信小游戏迎来第1000款,为什么它成了第一款流水过千万的产品? <海盗来了>和它背后的爆款准则.6月5日,微信已经上线的小游戏正式突破了1000款.小游戏自4月4日开放以来,关注度便一直在升温.随后两个月的时间,多款产品DAU突破了1000万,不断涌入 ... 半年37款月流水过千万,从突围产品中我们看到了小游戏怎样的变化? 导语: 小游戏上半年:广告21款.安卓内购16款月流水过千万 对于微信小游戏目前的发展状况,微信公开课讲师李卿用了一个词形容,那就是"稳健".通过本次大会的分享,我们了解到 ... 网易去年悄悄成立的代理游戏发行部,已储备9款新作、研究超过200款产品 网易能把路越走越"宽"吗? 文/以撒&托马斯之颅 在前几天的520发布会上,你可能也注意到了一些特别的产品:比如主打二次元战棋+武器机甲的<湮灭效应>,以及主打 ...