Java学习-多线程
多线程
任务(Task)、进程(Process)、线程(Thread)
进程的创建
1.继承Thread类
自定义线程类继承
Thread类
重写
run()
方法,编写线程执行体创建线程对象,调用
start()
方法启动线程
public class DemoThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法线程提
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("子线程第"+i+"个");
}
}
//main线程,主线程
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象
DemoThread1 demoThread1 = new DemoThread1();
//调用start()方法
demoThread1.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("主线程第-"+i+"-个");
}
}
}
//多线程下载图片
public class DemoThread2 extends Thread {
private String url;
private String name;
public DemoThread2(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
//run方法线程提
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件:" + name);
}
//main线程,主线程
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象
DemoThread2 demoThread1 = new DemoThread2("https://commons.apache.org/proper/commons-io/images/commons-logo.png", "1.png");
DemoThread2 demoThread2 = new DemoThread2("https://commons.apache.org/proper/commons-io/images/commons-logo.png", "2.png");
DemoThread2 demoThread3 = new DemoThread2("https://commons.apache.org/proper/commons-io/images/commons-logo.png", "3.png");
//调用start()方法
demoThread1.start();
demoThread2.start();
demoThread3.start();
}
}
class WebDownloader {
public void downloader(String url, String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常");
}
}
}
不建议使用,避免OPP单继承的局限性
2.实现Runnable接口(推荐)
- 自定义类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class DemoRunneralbe implements Runnable {
@Override
public void run() {
//run方法线程提
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("子线程第"+i+"个");
}
}
//main线程,主线程
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象
DemoRunneralbe demoRunneralbe = new DemoRunneralbe();
//创建线程对象,代理
new Thread(demoRunneralbe).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("主线程第-"+i+"-个");
}
}
}
3.实现Callable接口
public class DemoCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;
private String name;
public DemoCallable(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public Boolean call() throws Exception {
//call方法线程提
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件:" + name);
return true;
}
//main线程,主线程
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//创建一个线程对象
DemoCallable demoThread1 = new DemoCallable("https://commons.apache.org/proper/commons-io/images/commons-logo.png", "1.png");
DemoCallable demoThread2 = new DemoCallable("https://commons.apache.org/proper/commons-io/images/commons-logo.png", "2.png");
DemoCallable demoThread3 = new DemoCallable("https://commons.apache.org/proper/commons-io/images/commons-logo.png", "3.png");
//创建执行服务创建池子,里面有3个线程
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> submit = ser.submit(demoThread1);
Future<Boolean> submit1 = ser.submit(demoThread2);
Future<Boolean> submit2 = ser.submit(demoThread3);
//获取结果
Boolean aBoolean1 = submit.get();
Boolean aBoolean2 = submit1.get();
Boolean aBoolean3 = submit2.get();
//关闭服务
ser.shutdown();
}
}
callable可以定义返回值,可以定义异常
4、静态代理
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真实角色
好处:
代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
真实对象只要关注自己的事情
public class DemoStacticProxy {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
//同new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
interface Marry {
void HappyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry {
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("自己结婚");
}
}
//代理劫色,帮助功能
class WeddingCompany implements Marry {
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();//真是对象
after();
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前");
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后");
}
}
5、Lamda表达式
避免匿名内部类定义过多
其实质属于函数式编程
(params)->expression[表达式]
(params)->statement[语句]
(params)->{statement}
函数式接口
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口。
public interface Runnable{ public abstract void run(); }
对于函数式接口,我们可以使用lamda表达式来创建该接口的对象
Lamda推导
public class DemoLamda {
//3静态内部类
static class Like2 implements ILike {
@Override
public void lamda() {
System.out.println("i like lamda2-静态内部类");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like1();
like.lamda();
Like2 like2 = new Like2();
like2.lamda();
//4局部内部类
class Like3 implements ILike {
@Override
public void lamda() {
System.out.println("i like lamda3-局部内部类");
}
}
Like3 like3 = new Like3();
like3.lamda();
//5匿名内部类,没有类的名称,必须将借助接口或者父类
ILike like4 = new ILike() {
@Override
public void lamda() {
System.out.println("i like lamda4-匿名内部类");
}
};
like4.lamda();
//6用lamda简化
ILike like5 = () -> {
System.out.println("i like lamda5-lamda简化");
};
like5.lamda();
}
}
//1定义一个函数式接口
interface ILike {
void lamda();
}
//2实现类
class Like1 implements ILike {
@Override
public void lamda() {
System.out.println("i like lamda1-实现类");
}
}
Lamda表达式简化
public class DemoLamda2 {
public static void main(String[] args) {
Ilove love = null;
love = (int a) -> {
System.out.println("lovelovelovelove" + a);
};
//简化1,去掉参数类型
love = (a) -> {
System.out.println("lovelovelovelove" + a);
};
//简化2,去掉括号,参数个数只能有一个
love = a -> {
System.out.println("lovelovelovelove" + a);
};
//简化2,去掉花括号,只能有一行代码才能简化
love = a -> System.out.println("lovelovelovelove" + a);
love.love(1231);
}
}
interface Ilove {
void love(int a);
}
6、线程的状态
创建状态,就绪状态,运行状态,阻塞状态,死亡状态
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long milis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void jion() | 等待该线程终止 |
static void yeild() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程(不推荐,建议使用标志位来停止线程) |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
线程的停止
public class DemoStop implements Runnable {
//标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("run---Thread" + i++);
}
}
//设置方法转换标志位
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
DemoStop demoStop = new DemoStop();
new Thread(demoStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main" + i);
if (i == 900) {
demoStop.stop();
System.out.println("线程停止");
}
}
}
}
线程的休眠
sleep(时间)
指定当前线程祖代的毫秒数- sleep存在异常IntrruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时(放大问题的发生性),倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 礼让不一定成功
public class DemoYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield, "A").start();
new Thread(myYield, "B").start();
}
}
class MyYield implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程结束执行");
}
}
Join
- Join合并线程,要等此线程执行完之后,在执行其他线程,其他线程处于阻塞状态
public class DemoJoin {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyJoin myJoin = new MyJoin();
Thread thread = new Thread(myJoin);
thread.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if (i==300) {
//线程插队
thread.join();
}
System.out.println("main--"+i);
}
}
}
class MyJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("MyJoin--"+i);
}
}
}
7、线程守护(setDaemon)
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等
8、线程同步
多个线程操作同一个资源 ,线程同步其实就是一种等待机制,多个线程访问统一资源,就要进入一个对象的等待池,形成队列,等待前面的线程使用完毕,下一个线程再去使用
队列和锁解决安全性。
在访问资源的时候,加入锁机制(synchronized
),当一个线程获得资源的排它锁,独占资源,其他的线程就必须等待,使用完成之后释放锁即可。
同步方法
同步方法的同步监视是this,就是则个对象本身,或者是class。锁对象应是变化的量(增删改)
- synchronized方法(影响效率)
- synchronized块
- synchronized(Obj){}
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket, "玛丽").start();
new Thread(buyTicket, "小二").start();
new Thread(buyTicket, "小民").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
private int ticketnum = 10;
@Override
public void run() {
synchronized ((Integer) ticketnum) {
while (true) {
if (ticketnum <= 0) {
break;
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了第" + ticketnum-- + "票");
}
}
}
}
扩充(CopyOnWriteArrayList)
CopyOnWriteArrayList是的List变成一个线程安全的list
public class DemoJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new
CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
9、死锁
某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁,就可能产生死锁。
Lock(锁)
JDK5开始,JAVA提供了更强大的线程同步机智---通过显示的定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对象共享资源进行访问的工具。锁提供了对象共享资源的独占空间,每一次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前就要先获得Lock对象
ReentrantLock
类实现了Lock,他拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁。
public class DemoLock {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket, "玛丽").start();
new Thread(buyTicket, "小二").start();
new Thread(buyTicket, "小民").start();
}
}
class BuyTicket1 implements Runnable {
private int ticketnum = 10;
//d定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock();
if (ticketnum <= 0) {
break;
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了第" + ticketnum-- + "票");
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
10、线程通信
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题。
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一致等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIelgalMonitorStateException
生产者/消费者模式
管程法
//生产者、消费者、产品、缓冲区
public class DemoPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer synContainer = new SynContainer();
new Productor(synContainer).start();
new Consumer(synContainer).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread {
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Pencel(i));
System.out.println("生产了" + i + "只笔");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了第--" + container.pop().id+ "只笔");
}
}
}
//产品
class Pencel {
int id;//产品编号
public Pencel(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
Pencel[] pencels = new Pencel[10];
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Pencel pencel) {
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == pencels.length) {
//通知消费者,生产者等待
try {
this.wait();//System.out.println("-----------等待消费者------------");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,就丢入产品
pencels[count] = pencel;
count++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产产品
public synchronized Pencel pop() {
//判断能否消费
if (count == 0) {
//等待生产者
try {
this.wait();
//System.out.println("-----------等待生产者------------");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
count--;
Pencel pencel = pencels[count];
//通知生产者生产
this.notifyAll();
return pencel;
}
}
信号灯法
//生产者、消费者、产品、缓冲区
public class DemoPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者
class Player extends Thread {
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
this.tv.play("快乐大本营");
} else {
this.tv.play("抖音");
}
}
}
}
//消费者
class Watcher extends Thread {
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
this.tv.whatch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV {
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice;
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//表演
public synchronized void whatch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:" + voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
11、线程池
提前创好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池子中。可以避免频繁的创建销毁对象、实现了重复利用
- 提高了形影速度(减少了创建新县城的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePollSize:核心池大小
- maximunPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- 线程池相关的API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command)执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Futuresubmit(Callable task)执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shotdown()关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class DemoPool {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}