王者荣耀打野中路开局,辅助直探对面打野动向

游戏《王者荣耀》,打野中路开局,辅助直探对面打野动向。阿珂这也叫加强,正面伤害加了有个p用啊,但凡玩过30把以上的也能保证刀刀暴击。阿珂最难受的点在于前期太弱,大招时间长,进场时机不好抓。。就是打野开局直接和法师清中路兵线(中路第一波线来的最快)然后再去拿buff。辅助也来中路3个人,有可能抢经济。我也感觉如果开局的打野和法师比较弱势的话,清兵线很容易起冲突,可能开局不小心技能全吃上直接first blood了。所以前期强势的打野这波史诗级加强,橘子配炸弹猫。

谁用谁知道。我一个绿豆镜,对面超神的小乔和队友在中路,走位靠外一个就被我123给切死了。打野中路开局,辅助直探对面打野动向,随后中野跟进,决定10分钟优劣局。犯病玩家有犯病标签,大神玩家有大神标签,当同一段位时,当你上分连胜后被系统制裁机制制裁时你方只有你一个大神其他四个是犯病标签的玩家,本局游戏结局可想而知。就是这种通过系统左右增加上分难度来黏住用户使其延长游戏时间的匹配机制恶心。

别的调整没感觉出来,我就让奕星的技能特效晃够呛,他一开大眼睛就集中不了看不清人。张良东皇大招机制改的极其不合理,还有就是沉默打断问题,二手手游拍卖平台这个辅助装12分钟,特意玩了一把,即使顺风局12分钟打野上单已经1w经济以上,但是不会玩的打野射手也只能7000-8000经济,更别说逆风了,这种情况下路人局单排多半都是软辅,三级辅助装简直就是灾难啊,我真想知道王者改动这些有亲身玩过游戏吗。

还是就抱着改动的态度去改动啊。最后,异性成为了继张良西施第三个工具人,伤害贼高范围大,大招巨恶心,不知道说这个英雄改的成功还是不成功了。哦还有,我真的希望多出点装备,顺便把符文系统下架,不过看王者策划这种懒惰程度,有生之年也够呛了。替代电刀一样能卡到180攻速,当然前提对面没有减攻速装,你想想一技能多1200点伤害,就是打拉扯,暴击会不舒服。澜最核心的就是回血。这一下机制砍没了,玩法肯定要变天。

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