最近突然流行起一种神奇的纳雅历险,满编宣泄怒火和克卒怒火玩“一拳超人”,第一个带节奏的人是 @cftsoc3,他在推特上分享了自己用这套牌天梯登顶
我平时不太分享牌表,但这次我用一个古怪但快乐的套牌最高冲到了秘稀第二名(现在已经登顶)。别看这像个娱乐组合技套牌,但绝对够强,尤其当是大多数人还没有熟悉甚至没见过这套牌
核心思路是用宣泄怒火翻倍生物的攻击力秒杀,或者再用投掷(克卒怒火)补刀。克卒怒火和给穿透或保护的塞基黎庇护都是套牌的核心组件,也都是双面牌,前期可以当地用,到中后期可以用羊群牧人回收再利用
我认为这应该是最好的北地诗人赛诗会套牌。在这套牌里,赛诗会可以提供空场斩杀的能力,甚至有机会满血斩杀。利用第一章找到跨金桥巨龙或其他生物,以及宣泄怒火与克卒怒火,利用第二三章再膨胀这些大生物,使用赛诗会在节奏上的损失比起其他赛诗会套牌要小的多(也就是爆发更高、赢的更快)然而这套牌的法术力基础有些差,必须使用克卒怒火+塞基黎庇护这8张双面牌,但它们并不能帮助避免爆地,这比起常规的纳雅历险有些不足我尝试了许多不同版本的“赛诗会+巨龙+宣泄怒火+克卒怒火+塞基黎庇护”套牌,比如杰斯凯、红白,最终发现纳雅的版本胜率最高,当然你可以试试那些不同组法现在的主牌我已经很满意,唯一可调整的位置是第3、4张羊群牧人,但目前我还是喜欢满编。备牌应该还有很大的调整空间首先套牌本身强度高,有超模的历险套装和明星单卡赛会和与跨金桥巨龙,既有坚实的生物快攻计划,又有 unfair 的组合技计划,还能有超强的消耗能力。组合技部分的克卒怒火与塞基黎庇护都是双面牌可以当做地来用,羊群牧人还是个历险生物能被旅店主“循环”掉最妙的地方在于跨金桥巨龙在组合技中的位置,它进攻后造一个珍宝多出来两费正好可以用宣泄怒火变成8攻,然后又会造一个珍宝,如果再有一费就能立刻使用克卒怒火,巨龙具有敏捷,所以如果手里有巨龙+宣泄怒火+克卒怒火这一套,就能空场6费16血斩杀。如果对手有阻挡者或去除,还可以用塞基黎庇护“免费”让巨龙穿透或保护巨龙
北地诗人赛诗会既能帮助找齐组合技组件,又能膨胀生物;历险套装提供了一些大生物在前期削减对手一部分血量有助于组合技致胜,这些大生物本身又可以是组合技中的一环,被宣泄怒火膨胀或用克卒怒火投掷,旅店主也能帮助找齐组件。所以整套牌各部分之间的配合非常紧密,游戏计划也非常清晰
当前环境差不多是被控制组合技套牌(苏勒台通牒)和生物快攻套牌(纯红、纯白、红绿等)平分。纳雅一拳相比传统纳雅历险与其他赛诗会套牌赢的更快,不会轻易被苏勒台通牒拖到后期然后被结算通牒输掉游戏,不怕清场且具有超高的空场斩杀能力。面对三种生物快攻套牌,纳雅一拳既有历险套装帮助稳固场面,又有 unfair 的组合技致胜手段,可以在相持不下的生物战里突然搓出组合技打对手一个措手不及
cftsoc3 的备牌构组思路很清晰,3狂搅漩涡针对苏勒台通牒,2红帽客搏战针对纯红快攻,4赦免统领针对纯白快攻,3烈火预言针对所有生物快攻,3灰烬凤凰针对蓝黑浪客和控制套牌。但cftsoc3说备牌还有很大调整空间,接下来看看其他人抄牌表后对备牌的调整Mengucci 推特逛的很勤劳,在 cftsoc3 登顶发推特当天就抄了牌表去直播
备牌改动(2张):-2灰烬凤凰 +2阿戈纳司境蛮牛
市川佑樹(Ichikawa)在周六早上的 SCG预选赛#3 里选择使用这套牌参赛
+1鞍博雷破盾手 +1烈火预言 +1阿戈纳司境蛮牛 +2阿喀洛斯战记最后成绩5-1,只输了一套纯白快攻,拿到了周日冠军资格赛的门票并且有一轮轮空。但他认为不应该减少太多赦免统领
周日早上他又用这套牌参加了日本国冠资格赛
备牌改动(8张):
-2红帽客搏战 -3狂搅漩涡 -3灰烬凤凰
+2鞍博雷破盾手 +1烈火预言 +3阿戈纳司境蛮牛 +2阿喀洛斯战记
最后成绩5-1,只输了一套苏勒台通牒,拿到了资格以及一轮轮空+5000钻石
其他来自周末 SCG 预选赛的高胜牌表:
总结一下与最初 cftsoc3 牌表的备牌不同的地方
红帽客搏战、烈火预言:一部分牌表没有改变这两个牌的数量,一部分牌表减少了红帽客搏战、增加了烈火预言。红帽客搏战只能针对纯红快攻,比起类似作用的烈火预言针对面不够大。但是红帽客搏战是最高效的跨金桥巨龙的解,如果环境里这套牌变多,可以带上一些红帽客搏战
赦免统领:一些牌表减少了赦免统领,我不认同,市川佑樹已经用实践得出结论,不应该减少赦免统领。对着纯白快攻会比纯红快攻要困难一些,干练圣剑兵去除不掉,如果带上空境巨锤就单刷,遇上这样的组合后“一拳超人”的组合技也几乎启动不了。纯白的备牌还有玻璃棺、巨人杀手,备牌局很容易进入消耗战然后被无敌的干练圣剑兵接管游戏。因此飞行、反白保护的赦免统领在这个对局里非常重要,管住对手生物后慢慢靠旅店主和赛诗会赚取价值
鞍博雷破盾手:上面提到了纯白令人头疼的空境巨锤和玻璃棺,所以用破盾手针对。另外破盾手还能用来去除红绿历险的鞍烬锋、巨石圆阵。我认为有理由带1-2张
阿喀洛斯战记:能同时针对纯白、纯红、红绿三种生物快攻,我认为有理由带1-2张狂搅漩涡:一部分牌表没有改变数量,一部分牌表减少数量甚至不带。对阵苏勒台通牒时,狂搅漩涡主要是起到让对手无法使用通牒的作用,阻止对手获胜。备牌局对手会换入更多互动,更容易阻止我们的游戏计划,所以我们用狂搅漩涡让对手无法一边阻止我们一边达成他的组合技。我认为不带的理由是,我们应该在备牌局继续保持主动的游戏计划,而不是被动的阻止对手的游戏计划,花两费出狂搅漩涡会拖慢自己的节奏。两种组法都有道理吧,如果环境里苏勒台通牒超过30%(6轮里面遇到2轮),我会倾向带2-3张针对灰烬凤凰、阿戈纳司境蛮牛:比较两种红色逸脱生物,凤凰能输出更多,但蛮牛能补充资源,不管是对阵蓝黑浪客,还是对阵艾斯波末日前兆这样的控制套牌,我认为一直都是蛮牛强于凤凰。所以所有牌表都减少了灰烬凤凰、增加了阿戈纳司境蛮牛英灵神瑞丹妮:有人在备牌使用了2张,主要是针对苏勒台通牒,卡清场和通牒的费用。我认为和狂搅漩涡作用接近,但英灵神会被黑杀解掉。即使偶尔还能针对纯红和纯白的雪境地,但我并不太推荐
欢迎来标准环境的第四周!
图来自 Nameless Thing 大佬
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