【LSV评限制】斯翠海文限制赛单卡点评-秘典(白、蓝、黑)

原文作者 Luis Scott-Vargas

发布于 Channel Fireball

评分量表:

过去系列入选限制名人堂的牌:林鼠群、梅泽的十手、甲虫神

5.0:强中之强(斯达海姆总攻击、无踪卡娅、谎言神瓦尔基)

4.5:强力炸弹,但并非不可战胜(恐惧缚身、铸符卫士、撼地狂汉)

4.0:强力金牌或顶级银牌(世界树径路、瞥视寰宇、禁锢古神记)

3.5:强力银牌或顶级铁牌(萨茹夫的狼伴、恶魔电击、冰山神行客)

3.0:优质可用牌(迷雾行者、黄金束缚、压扁)

2.5:不错的可用牌(灰熊前导兵、断颈狂战士、贝斯奇持盾手)

2.0:不错的填充物(诸神大厅守护者、翅翼断裂、凶讯狂战士)

1.5:填充物(卡尔费育兽师、哈吉暴群、烬心巨人)

1.0:差的填充物(窃念尸鬼、舞影黯击客)

0.5:几乎不可用或者只会放在备牌(召现神力)

0.0:完全不可用(打开预兆路、无何有)

神日迫临 1.0//3.0

在控制套牌里会是个有力的终结手段,回七血并留给对手七个回合的clock,如果有抓牌就赢的更快。不算炸弹级别,但放一张在控制套牌里会很棒

审判末日 4.0
四费才是清场的合理费用,因为它属于秘典,所以对手一般不会绕着清场打。当然更适合控制套牌,但由于低廉的费用我会在任何白色套牌里使用
无畏挥击 2.0
一直都是可用牌,但并不厉害。如果你有一些魔艺生物,值得带着一张
神圣计策 2.5
凯德海姆的限制赛中,它在快攻套牌里表现不错,而在控制套牌里很差。如果对手放空了手牌,这就是个两费去除,然而并非总能如此
流光烁影 1.5//3.0
如果能与一些具有不错进场异能的生物配合,这会是张非常高效的云移,所以只在正确的套牌里才能发挥好的效果
献地 1.5
有时会是张死卡,但好的是,当你真的卡地时它能发挥不错的效果。其实抓在手里就跟一张地差不多,所以并不是很好的牌
众神意旨 3.0
仅用一费去保护一个生物是很棒的,还附赠占卜1。也能用来给生物穿透,不错的额外用法
魔力什一税 3.0
我挺喜欢魔力什一税,会在任何主白色的套牌里使用。如果主牌局对手看到了这张牌,一定会在之后的游戏里有所防范,这对于我们来说会是个隐性优势
再现活力 1.5
既可以触发一些回血效应,又可以触发魔艺,如果套牌有需要可以使用,但大多数套牌都没位置放这样一张影响力很小的牌
化剑为犁 4.5
历史上最高效的去除咒语,如果我开到了就一定会高抓。仅需一费就可以放逐生物,而给对手回血的负面效果微乎其微
泰菲力的庇护 1.0

保自己一回合不死的效果还挺有趣,但它无法对场面造成影响,该输还是会输。除非是在与对手竞速,它能多给你一回合时间进攻

蓝阳当空 3.0
首先,一个六费抓三差不多能让控制套牌赢下游戏。其次,它可以作为后期致胜手段(让对手抓空牌库输掉),并让你不会输掉超级后期的游戏(用完洗回牌库)
脑力激荡 1.5
大多数情况只是个一费循环,并不会起到多少影响。如果你需要廉价的cantrip触发魔艺,这会是不错的选择
强制探寻 3.5
如果是弃掉多余的地,这就等于是三费抓三。很少情况需要弃掉两张牌
反击咒语 2.5
在限制赛里,反击咒语往往都没有你想的那么好。要留费等待对手使用咒语,并且两点蓝有时并不容易施放。可以在主蓝的套牌里使用,但绝对不值得高抓
记忆丧失 3.0
在费用上仅需一点蓝,这比“反击咒语”要好。用这张牌反击战斗诡计会很妙,打破对手的计划,并在之后就能提防他的这张战斗诡计
心之所欲 0.0

构筑用牌,限制赛里还是算了吧

失效 1.0
备牌单卡,主牌就不要使用了(现开赛除外)
抉择 2.0
跟所有的一费cantrip一样,可用,但套牌往往没有空间容纳
战略计划 1.0
相比一费cantrip,这个两费的更差了
泰兹瑞的计策 3.0
任何颜色都可用的抓牌,并且增殖异能在银毫(黑白)色组里可以起到很好的效果。正因为任何颜色都可以用,所以值得高抓,毕竟抓了没有任何坏处,保持颜色开放
时间弯曲 3.0
你可能会认为时间弯曲在限制赛里很牛逼,但很遗憾的告诉你它其实没有很厉害。大多数时候只是个免费的探索大地(抓一张牌,多下一个地),很少需要靠它来连续进攻
疾风拒斥 1.0
只是张在备牌对炸弹的针对,仅此而已。到了游戏后期会变成死卡,这是我不想看到的
苦痛悔恨 3.0
一般来说两费手牌破坏都挺不错,这还多了个放逐效应
命途交错 3.5
除非你很幸运的有一张长老龙,否则这就是五费神愤,但仍然是张不错的牌
黑暗祭礼 0.0
我不喜欢在限制赛里使用祭礼,因为大多数时候提前施放某张牌并不能带来多少优势,很少靠它获胜,有时甚至比一张地还差
邪魔导师 4.0
一般我并不喜欢导师牌,但两费和三四费的差距实在太大了。使用它等于让套牌里的炸弹多一张,也可以用它找一些特定情况下厉害的牌。我会高抓
送终刀锋 4.0
两费几乎无条件去除过于高效
逼从 1.0
严格来说只是个备牌单卡,还是个较弱的备牌单卡
涤除 3.5
去除的范围有限,随着游戏的进展它会越来越差,但作为一个仅需两费的去除算是很优质的
寇基雷的审讯 3.0
使用这张牌会有看空的风险,但费用低廉,在游戏前期的命中率非常高,对于任何套牌都是不错的补充
以血立契 2.0
如果套牌能很早的有两点黑,这会是很好的可用牌。但不值得为此改变原有的法术力,更不值得高抓
腐败协定 1.0
在限制赛里就是个更差的“冲动”,还要祈祷不翻出两个一样的基本地
苦痛卷须 0.0
虽然我喜欢在cube抓风暴思路,但在这种常规的限制赛是不会考虑的
村民仪式 2.0
在拥有许多牺牲品的套牌里,这会是优质的可用牌,比如靡华(黑绿)色组,当然在银毫(黑白)色组也可用
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