原文作者 Luis Scott-Vargas
发布于 Channel Fireball
评分量表:
过去系列入选限制名人堂的牌:林鼠群、梅泽的十手、甲虫神
5.0:强中之强(斯达海姆总攻击、无踪卡娅、谎言神瓦尔基)
4.5:强力炸弹,但并非不可战胜(恐惧缚身、铸符卫士、撼地狂汉)
4.0:强力金牌或顶级银牌(世界树径路、瞥视寰宇、禁锢古神记)
3.5:强力银牌或顶级铁牌(萨茹夫的狼伴、恶魔电击、冰山神行客)
3.0:优质可用牌(迷雾行者、黄金束缚、压扁)
2.5:不错的可用牌(灰熊前导兵、断颈狂战士、贝斯奇持盾手)
2.0:不错的填充物(诸神大厅守护者、翅翼断裂、凶讯狂战士)
1.5:填充物(卡尔费育兽师、哈吉暴群、烬心巨人)
1.0:差的填充物(窃念尸鬼、舞影黯击客)
0.5:几乎不可用或者只会放在备牌(召现神力)
0.0:完全不可用(打开预兆路、无何有)
神日迫临 1.0//3.0
在控制套牌里会是个有力的终结手段,回七血并留给对手七个回合的clock,如果有抓牌就赢的更快。不算炸弹级别,但放一张在控制套牌里会很棒
四费才是清场的合理费用,因为它属于秘典,所以对手一般不会绕着清场打。当然更适合控制套牌,但由于低廉的费用我会在任何白色套牌里使用
一直都是可用牌,但并不厉害。如果你有一些魔艺生物,值得带着一张
凯德海姆的限制赛中,它在快攻套牌里表现不错,而在控制套牌里很差。如果对手放空了手牌,这就是个两费去除,然而并非总能如此
如果能与一些具有不错进场异能的生物配合,这会是张非常高效的云移,所以只在正确的套牌里才能发挥好的效果
有时会是张死卡,但好的是,当你真的卡地时它能发挥不错的效果。其实抓在手里就跟一张地差不多,所以并不是很好的牌
仅用一费去保护一个生物是很棒的,还附赠占卜1。也能用来给生物穿透,不错的额外用法
我挺喜欢魔力什一税,会在任何主白色的套牌里使用。如果主牌局对手看到了这张牌,一定会在之后的游戏里有所防范,这对于我们来说会是个隐性优势
既可以触发一些回血效应,又可以触发魔艺,如果套牌有需要可以使用,但大多数套牌都没位置放这样一张影响力很小的牌
历史上最高效的去除咒语,如果我开到了就一定会高抓。仅需一费就可以放逐生物,而给对手回血的负面效果微乎其微
保自己一回合不死的效果还挺有趣,但它无法对场面造成影响,该输还是会输。除非是在与对手竞速,它能多给你一回合时间进攻
首先,一个六费抓三差不多能让控制套牌赢下游戏。其次,它可以作为后期致胜手段(让对手抓空牌库输掉),并让你不会输掉超级后期的游戏(用完洗回牌库)
大多数情况只是个一费循环,并不会起到多少影响。如果你需要廉价的cantrip触发魔艺,这会是不错的选择
如果是弃掉多余的地,这就等于是三费抓三。很少情况需要弃掉两张牌
在限制赛里,反击咒语往往都没有你想的那么好。要留费等待对手使用咒语,并且两点蓝有时并不容易施放。可以在主蓝的套牌里使用,但绝对不值得高抓
在费用上仅需一点蓝,这比“反击咒语”要好。用这张牌反击战斗诡计会很妙,打破对手的计划,并在之后就能提防他的这张战斗诡计
构筑用牌,限制赛里还是算了吧
跟所有的一费cantrip一样,可用,但套牌往往没有空间容纳
任何颜色都可用的抓牌,并且增殖异能在银毫(黑白)色组里可以起到很好的效果。正因为任何颜色都可以用,所以值得高抓,毕竟抓了没有任何坏处,保持颜色开放
你可能会认为时间弯曲在限制赛里很牛逼,但很遗憾的告诉你它其实没有很厉害。大多数时候只是个免费的探索大地(抓一张牌,多下一个地),很少需要靠它来连续进攻
只是张在备牌对炸弹的针对,仅此而已。到了游戏后期会变成死卡,这是我不想看到的
除非你很幸运的有一张长老龙,否则这就是五费神愤,但仍然是张不错的牌
我不喜欢在限制赛里使用祭礼,因为大多数时候提前施放某张牌并不能带来多少优势,很少靠它获胜,有时甚至比一张地还差
一般我并不喜欢导师牌,但两费和三四费的差距实在太大了。使用它等于让套牌里的炸弹多一张,也可以用它找一些特定情况下厉害的牌。我会高抓
去除的范围有限,随着游戏的进展它会越来越差,但作为一个仅需两费的去除算是很优质的
使用这张牌会有看空的风险,但费用低廉,在游戏前期的命中率非常高,对于任何套牌都是不错的补充
如果套牌能很早的有两点黑,这会是很好的可用牌。但不值得为此改变原有的法术力,更不值得高抓
在限制赛里就是个更差的“冲动”,还要祈祷不翻出两个一样的基本地
虽然我喜欢在cube抓风暴思路,但在这种常规的限制赛是不会考虑的
在拥有许多牺牲品的套牌里,这会是优质的可用牌,比如靡华(黑绿)色组,当然在银毫(黑白)色组也可用