大家好,我是 taraaasyk,在上周获得了 Arena Zone 第三场史迹公开赛的冠军(点开有比赛 META 及牌表)。我在比赛不久前才开始玩史迹,大概是M21上线前那段时间。我试了几套牌,然后大致了解了环境(个人观点,现在应该还是这样的):古鲁快攻是最强套牌,然后是龙命,再然后是各种亡者旷野。其他套牌的强度都比不上这三套牌亡者旷野打龙命和古鲁都不好打,除非针对性调整套牌。龙命打古鲁也不好打。所以红绿在环境里是最好的。当然,只要你针对构筑,肯定能打败古鲁(比如用勘察套装,多放去除),但这样打龙命和旷野就没戏那么为什么古鲁这么强呢?1.古鲁有强力生物,整套牌每张都是好牌(寻水兽、兽皮收集客、碎骨巨人、腐食流浆)2.有前期法术力优势(罗堰妖精、火树族密使)3.速度很快,有大量敏捷生物和无敌的鞍烬锋4.主牌自带针对环境其他套牌的单卡(寻水兽和碎骨巨人破浓雾,古鲁破咒人防处理残迹,腐食流浆吃乌洛和其他坟场套牌)5.有优质的去除,配合上高质量生物就能打赢所有快攻优点很多对吧?但古鲁有一个重大缺点——法术力基础。这套牌法术力特别差,而且没办法调整。有很多对法术力要求很高的牌:寻水兽、鞍烬锋、腐食流浆异能、各种RG,所以急需第三种双色地。但只剩双色横进地可选了,快攻套牌肯定不会用大多数我输的对局都是因为法术力问题,我也经常因为这个问题调度。毫无办法,想赢就只能调度下面是我比赛后调整的牌表: